更新:2025-06-26 09:15
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銀與血 哥特美學(xué)吸血鬼RPG 探索血液和繼承的奧秘。本作的主要玩法分為兩個(gè)方面,一方面是戰(zhàn)斗,另一方面則是養(yǎng)成。游戲內(nèi)包含有二游常見的職業(yè)劃分,盾、奶、輔、射、法、刺的不同搭配選擇一定程度上也能夠?yàn)閼?zhàn)局帶來(lái)一定的影響。較為值得一提的是,本作在戰(zhàn)斗方面融入了一個(gè)較為嶄新的機(jī)制,新月、殘?jiān)、滿月的不同月相以及血月的觸發(fā)條件也讓玩家在配隊(duì)上需要好好琢磨,尤其是在戰(zhàn)力相對(duì)接近的情況下,血月狀態(tài)下的25%加成很可能就是致勝的關(guān)鍵所在。
銀與血(silver and blood)
尊貴的伯爵:
通往米姆克蘇斯大門已開啟,《銀與緋》正式與各位見面!
此刻,我們站在了中世紀(jì)的起點(diǎn),信仰、戰(zhàn)爭(zhēng)、煉金、生命的意義……紛亂與啟蒙的種子在此交織。人們開始相信自己的意志,讓久已屈服于生死的肉身再次邁步前行,試圖尋找到不該被命運(yùn)捉弄的未來(lái)。
長(zhǎng)夜將至,那把足以斬?cái)嗝\(yùn)洪流的利劍已交予你的手中,你準(zhǔn)備好了嗎?
『你覺得……人的一生在什么時(shí)候才算終結(jié)?』
『是心臟停止跳動(dòng)的時(shí)候』
『是停止思考的時(shí)候』
『還是……被人遺忘的時(shí)候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是記憶的載體。
早在大陸紀(jì)元開始前,十三名煉金術(shù)師分食了神話中的“初死者”亞伯之血。他們由此掌握了將血液中的記憶轉(zhuǎn)移到其他容器的方法,以實(shí)現(xiàn)“永生”,成為最初的“夜族”。
一千多年后,1353年晚秋,被稱為“黑血病”的疾疫吞噬大陸。小鎮(zhèn)青年諾亞因染病,被教會(huì)以“異端”罪名處以火刑。而當(dāng)被束縛于刑架之上時(shí),又意外被“夜族”少女救下……
在她口中,諾亞將成為他們族人“登月歸鄉(xiāng)”的關(guān)鍵。一段冒險(xiǎn)由此展開——
暗黑哥特幻想RPG《銀與緋》預(yù)下載開啟!
《銀與緋》公測(cè)開啟!公測(cè)首月活動(dòng)累計(jì)可得300抽+SSR眷屬「貝拉」和SSR眷屬「哈緹」!
上海沐漪網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
新手期首推「貝拉核心隊(duì)」,免費(fèi)SSR貝拉憑借召喚物坦度與范圍輸出,成為開荒首選。推薦搭配教會(huì)陣營(yíng)的賽特(治療+凈化)、王國(guó)陣營(yíng)的范海辛(破甲+暴擊),形成「召喚物抗傷-治療續(xù)航 - 爆發(fā)輸出」的鐵三角。該組合在主線推圖中戰(zhàn)損率低于15%,適合資源有限的前期快速過(guò)渡。隨著等級(jí)提升,可逐步替換為高星角色如蒼凜(群體沉默)、賽蒂(單體爆發(fā)),優(yōu)化控制與輸出結(jié)構(gòu)。
中期陣容建議圍繞「元素共鳴」機(jī)制構(gòu)建,夜族陣營(yíng)的拉米婭(血月之噬群體百分比傷害)與教會(huì)的賽特(凈化護(hù)盾)形成互補(bǔ),搭配王國(guó)的迪希雅(嘲諷減傷)保障生存!赣律铡?fàn)顟B(tài)可觸發(fā)全員吸血,進(jìn)一步強(qiáng)化續(xù)航能力,該陣容在3v3對(duì)戰(zhàn)中勝率達(dá)68%,尤其擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)高爆發(fā)陣容。
后期則推薦「召喚流」與「爆發(fā)流」雙體系,召喚流以歸鄉(xiāng)的諾亞(召喚物攻速提升)、貝拉(自動(dòng)召喚坦克)為核心,搭配切西亞(召喚物增傷)與賽特(治療),形成召喚物海戰(zhàn)術(shù),適合攻堅(jiān)世界BOSS。爆發(fā)流則以拉米婭、范海辛為輸出核心,配合阿卡貝拉(暴擊增益)與吉爾蘭(群體沉默),通過(guò)高頻控制與爆發(fā)傷害速戰(zhàn)速?zèng)Q。兩種流派可根據(jù)副本類型靈活切換,兼顧PVE與PVP需求。
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊右下角的標(biāo)志,然后點(diǎn)擊戰(zhàn)斗。
2、進(jìn)入游戲后選擇合適的角色上場(chǎng)。
3、點(diǎn)擊人物頭像拖動(dòng)釋放技能。
4、干掉敵人后獲得勝利。
TO:幻神級(jí)別,泛用性強(qiáng),有效提升游戲體驗(yàn)。
T1:泛用性強(qiáng),在大部分場(chǎng)景表現(xiàn)優(yōu)秀,或?yàn)楹诵捏w系。
T2:綜合實(shí)力較強(qiáng),可作為前中期過(guò)渡對(duì)策卡。
T3:適用場(chǎng)景受限,或較吃配隊(duì)和完整體系,未來(lái)可期。
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