石器爭霸折扣版,一款石器時代為背景的策略手游。圍繞掛機獲得資源+抽卡提升實力進行闖關(guān)爬塔,通過爬塔來獲取更多資源,用資源提升實力更好爬塔,進行這樣一個循環(huán)。大部分時間都是在等資源或者刷資源,戰(zhàn)斗也是全自動的,只需要把卡牌放下等時間結(jié)束就行,大部分時間都是重復這個操作。
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《石器爭霸》是一款以石器時代為背景的策略手游,玩家將成為部落首領(lǐng),馴養(yǎng)遠古生物、建設(shè)家園并參與千人大戰(zhàn)。游戲融合了戰(zhàn)斗策略和休閑掛機玩法,玩家可通過捕捉恐龍等遠古巨獸提升實力,同時享受離線掛機的輕松升級體驗。豐富的福利活動助力快速成長,體驗原始世界的冒險與征服。經(jīng)典石器卡牌手游震撼來襲!歡迎各位玩家踏入這個充滿神秘與奇跡的遠古時代!您將化身一位英勇無畏的部落首領(lǐng),引領(lǐng)族人去探索未知的廣袤世界,尋覓珍貴的資源,構(gòu)筑溫馨家園,收服強大的遠古巨獸,同時與其他部落展開貿(mào)易往來或激烈戰(zhàn)斗。您將要直面來自大自然和敵人的雙重嚴峻挑戰(zhàn),親身感受石器時期獨具特色的生活方式。
充值比例1元:10貝殼
★上線送VIP4
★離線掛機輕松升級
★七日即送寒冰龍母超強法師
1、新手上路
陣容特點:攻守兼?zhèn)洌焖偻脐P(guān)
陣容說明:猛犸象開戰(zhàn)后一路沖鋒切入敵人后排,龍王擁有強大的恢復能力和大范圍打擊能力,冰霜族長作為堅實的前排肉盾為鷹眼神射提供輸出環(huán)境,鷹眼神射打出高額的持續(xù)傷害,劍齒虎會狩獵敵方強大的敵人,狩獵敵人時會得到強化.
2、人海戰(zhàn)術(shù)
陣容特點:群體高上,持續(xù)輸出
陣容說明:標準得前中后排陣型,冰霜族長在前排可以減益并抵擋敵方單位,雷鳴女在中排造成持續(xù)的群體傷害,鷹眼神射和豌豆射手在后排造成高額得單體傷害,鼓手樂譜對己方中后排單位進行輸出加成
3、機械大軍
陣容特點:召喚單位,持續(xù)作戰(zhàn)
陣容說明:閃耀巨炮開戰(zhàn)后可以造成大范圍傷害,掘地戰(zhàn)甲開戰(zhàn)后鉆入地下切入敵方后排,大力金剛前排肉盾配合維修機器人的持續(xù)回復能力,為諾亞方舟持續(xù)召喚機械單位提供環(huán)境
4、龍族入侵
陣容特點:超強控制,定點秒殺
陣容說明:淤泥的超遠程射程配合龍王,大角犀龍的控制可以快速秒殺敵方單位,龍后作為前排肉盾可以給淤泥提供更多的輸出時間,寒冰龍母對敵方附加的減益狀態(tài)可以讓龍后存活更長的時間
人族作為場面的主體先從人族介紹開始,擁有一個好的場面能讓你的隊友過得舒服,從場面上壓制對手,讓對手跟著你的節(jié)奏走
第一篇人族:
竊蛋投手,5.5的射程讓其具有先手機會,無奈它的低血與2秒一擊的攻速,被秒解是常態(tài),只合適反手解低血量人海,過于被動,常被小兔紙平a解掉,白賺2費。少用為秒,實在沒解人海的其它牌再用這個吧(白送牌)
新手的adc,主要輸出位。3費的低身材中規(guī)中矩的傷害與射程,是人海戰(zhàn)術(shù)的主要核心牌,數(shù)量不多真不可怕,但是場面被壓制時這種小東西的攻擊真是拿命,3費4個藍莓射手買三送一,超值大禮包哇哦?(一般,人海主流挺好用的,可以撐場面)
低攻擊力短手慢攻速,除了血高一點一無是處,3費出這個真是有點小虧,這是傳說中的炮灰兵吧233,關(guān)鍵還沒有嘲諷,有時候想當炮灰也做不了(有點渣,移速慢容易被操作)
三費8個民兵哇哦,人多力量大,除了反手圍攻高血量單位沒什么用233,低血量注定容易被解(一般,白白你帶藍莓射手吧)
3費三個兵,還有無敵,至少能擋6個攻擊頻率,哇攻擊力還是相當?shù)牟诲e,高強度的炮灰兵,就是移速慢會被操作但是生成護盾注定它不容易被解,只是容易被高級猴子一條香蕉打死233(超值卡)
非常靈活的地鼠兵,出場眩暈,全場的召喚范圍,十分的強大,偷圖騰實在厲害,樣子還那么可愛,可能就是史詩卡有點難開,合成建議還是不要合了,隨緣吧少年(超值)
老規(guī)矩移速慢容易被操作,解低血量人海還行,4費有點高了普遍被勾進塔里操作233,血量還是不錯噠,解完人海一般會帶來一波小優(yōu)勢(一般,請求策劃不要改成3費哇,3費真的就超值了這個屬性,上面的石棒士兵就滑稽了)
攻擊力超高噠人族單位,常配合威利的統(tǒng)率偷偷英雄血量,就是怕被圍毆,場面效果一般般(一般,有威利強,沒威利真一般)
強大的adc,保護住輸出過萬,保不住等于渣,人海的一手好選擇,建議配合艾維娜使用(不好評價)
同上需要吃保護,不過輸出單位不是這個而是它身邊的隊友,常被人認為沒有狂暴用這個代替,小兔紙認為這是不行噠,這個基本要有優(yōu)勢才能出,太虧節(jié)奏了這個單位,容易被操作也容易被解,不過其光環(huán)效果是真的不錯(有潛力沒被開發(fā))
傳說界的恥辱,8秒吟唱,傷害比天火略低,還容易被解,虧節(jié)奏(戰(zhàn)五渣,只有場面僵持的時候有點用)ps:一致認為,其雷擊只值得一費,自己值1費,特效3費,小兔紙覺得吟唱8秒應(yīng)該再減1費,特效4費。
費用有點貴,很多時候都用不出好效果,就偷三射手效果比較好,節(jié)奏上略虧,容易被操作(略差)
還有什么好說呢就是肉非常肉,很多時候都沒啥用,還會被食人花吃掉(略差)
保護得好輸出過萬,常與木盾跟狂暴使用,用不好減9費(不好評價)
又一傳說界的恥辱,同8費大象(獸王減一),旋風斬600,大象一腳眩暈450再接平a傷害比這高多了,容易被操作(恥辱啊就清人海跟威利偷旋風斬有點用233效果都是不大)
3費一個減速buff的小兵,平a有小范圍傷害,真心不錯,解也要至少要出3費(超值,殺人方面劍龍比這個好用)
3費閉嘴還有一個小兵,用得好還可以打斷對面技能,小兔紙就被打斷過233,對面沒凈化怎么出都不虧(超值)
第二篇攻城:
兩費兩個炮灰攻城兵(前置拆塔有用,不前置容易被解)
3費三個小車,偷塔有奇效,一般情況偷不到(一般)
4費高移速使其具有強大的偷塔能力,可惜體型太大容易被發(fā)現(xiàn),血量也不算高(一般)
前置強拆的神器,不前置沒有任何用(一般)
又一前置拆塔的伐木機,可惜聲音太大,容易被發(fā)現(xiàn)被解,血量也低(略差)
中距離拆塔,由于碰到激光會受傷,很不錯,可惜費太高(不錯,就是有點卡手)
拆塔中最沒用的,費用高移速慢,容易被集火解,不容易配合其他牌(不是很好用,還容易卡手)
椰子樹,拆塔神器,遠程高傷害低費,就只是血太少和攻速慢的缺點,需要保護(強大)
第三篇建筑:建筑的特點就是成長,通過高費用壓制對方,建筑常常很實用
修理基地和圖騰,一般情況用不上,用上也基本是要輸?shù)膭”玖耍]什么用)
唯一一個低費高血量的嘲諷單位(實用,具有良好的操作性)
少量的回血和每3秒凈化的效果(一般,通常用不上)
攻速最快的單位(實用)
范圍攻擊,可惜就是射程低容易被射程遠噠欺負(一般,還算實用)
建筑流的核心(核心,強大的成長能力)
食人花,吃高血量單位比較實用,一般不太實用,常留在手中等待對手的大怪,容易卡手(一般,關(guān)鍵吃了之后自己很難吃到第二個大怪)
建筑里唯一的拆塔牌,每15秒沖動三個小車騷擾對方,有極強的運營能力(建筑流的第二核心,1v1強大,3v3沒什么用)
建筑流的王牌,9費的高費用需要前期的琥珀樹成長得到,極強的死亡buff(核心王牌)
第四篇法術(shù):法術(shù)牌通常具有用好則好,用不好則等于沒用的效果
斬殺神牌,結(jié)合法師的減費能做到1費打500過一張牌的效果,能很好解決法師因為需要某張法術(shù)快速過到的效果,非洲人當小兔紙沒說
地鼠術(shù),通常用不上,也可以作為一張過牌,基地無敵三秒可以躲天火,地鼠兵,偷塔。一張有潛力的牌,待開發(fā)
狂暴術(shù),2費強化一波兵,用好是神牌
治療術(shù),3費救活千萬殘軍,用好是神牌
木盾常配合三射手使用,增加三射手的存活率,人海戰(zhàn)術(shù)也非常實用
除了清低血量人海沒什么用,一般
低費的控制法術(shù)牌,4秒,把策劃定住,偷走金箱子(滑稽)
流沙術(shù),對攻城部隊有奇效,大多數(shù)時候只有低傷害的留人效果
冰凍術(shù),禁錮的加強版,理所當然加一費,同冰住策劃,偷走兩個金箱子(滑稽×2)
秒殺脆皮的神器,就是費用略高(實用)
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