文明與眾神-異世界奇幻冒險MMORPG手游,除了前期一些必要的內置養成之外需要進行互動點觸,后續基本上就能夠解放雙手了。無論是正常的劇情推進演出還是對應的戰斗任務,都有著及其智能的系統托管方式。玩家直接解放自己的雙手。
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《文明與眾神》充值比例1元:10游戲貨幣;是一款奇幻冒險題材的MMORPG手游,以“寵物”、“幻靈變身”的養成搭配人寵合作戰斗體系,戰斗體驗流暢且富有較強的打擊感,加上唯美的地圖場景,酷炫的外觀和特效,為玩家創建了一個高顏值、充滿挑戰的冒險大世界。
大家可以去TAPTAP上反饋。
1、進入游戲后我們可以選擇一名角色開始我們的冒險之旅。
2、然后我們可以先跟隨著主線的指引來獲取豐富的獎勵。
3、游戲內戰斗是自動戰斗的,當然玩家也可以選擇手動控制。
4、另外在該游戲內是支持邊走邊施法的。
5、最后隨著玩家的等級提升,還會陸續解鎖新玩法和福利。
【基礎介紹】
說實話,高自動化在這種mmo游戲當中不算少見,雖然說在游戲當中表達的格外突出,但也算不上什么特色。其中的體驗重心還是針對于角色以及寵物的數值提升。并沒有什么突出的表現。
【劇情任務表現相對簡潔,并沒有繞太多彎路】
體驗這位mmo游戲,其中的劇情任務基本是玩家體驗必不可少的一個環節。但是很多的同類型游戲的任務方面的設定基本都是在幾個相同的NPC之間來回的奔赴。進行沒有多少意義的重復。但這款游戲當中任務的安排就相對簡潔。戰斗就是戰斗,對話就是對話,也不會出現來回的任務交付。整體表現出的任務完成效率是相對較高的。確實讓玩家少走了很多彎路。最為根本的體驗內容也切入的比較直接。相對應的帶來的反饋就更為及時。
【自動化的程度表達過高,參與感極地】
其實從我體驗過的這么多mmo游戲當中的經驗來看,有時高自動化的表現并不能算是完全的壞事,畢竟也確實在很大程度上降低了游戲的體驗門檻。但是這款游戲在自動化的表現上似乎就有些過于突出。切入游戲,我還沒來得及對游戲有一個了解,就已經開始了自動的運作,,游戲大概是個什么情況,都還沒有了解,就已經推進了很多的任務進程。劇情內容究竟講了什么內容?角色的戰斗攻擊究竟是什么形式都完全是一種一無所知的狀態。游戲很沒有參與感不說,同時也在很大程度上阻礙了玩家對于游戲的了解。整個游戲體驗的就有些莫名其妙。
【資源反饋難以應付全線發展,后期壓力較大】
游戲當中資源的獲取并不只是單一的刷副本,刷任務來獲得。除此之外,還增加了掛機獲取的形式。并且在前期的體驗中掛機所獲得的資源反饋相對來說比較充足。所以在前期的養成節奏表現是相對較快的,確實能帶來不少的爽感。但是后期體驗玩家數值養成所需要的材料數量不斷的膨脹,再加上寵物等其他內容的添加,也讓玩家的養成壓力相對增大,后期體驗當中,玩家想要升級更多的還是靠不斷的肝副本來進行。爽感的獲取自然也是大不如前。后期的體驗就相對有些折磨。
【內容表現過于重復,并無額外反饋補充】
其實總的來看,這款游戲在玩法形式方面的表現是極為單調。除了推劇情任務,副本戰斗進行養成之外,也沒有什么其他的體驗內容。更不要說這款游戲在劇情方面的設計并沒有多么優秀,基本是在敷衍的串聯戰斗而已。這也導致玩家后期的體驗基本也就是在不斷的重復相同的副本,或者說是重復的完成任務進行角色養成而已。體驗環節的重復度表達過高。也并沒有其他形式的內容補充到后期體驗當中整個的游戲體驗是比較乏味的。
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