前進英雄戰隊物語中文版由開羅出品,是一款經典橫版競技手游,采用復古像素畫風,全新挑戰玩法與滿屏細節設計。玩家可自由收集不同英雄組建戰隊,每位英雄擁有專屬武器,更換武器將改變射程與攻擊特性,需策略搭配打造專屬小隊,向邪惡組織發起挑戰。
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給自己取個響亮的名字吧,別忘了選上性別、性格、愛好(會有一些天賦加成哦~)
全都選擇好后,點擊開始,立馬會獲得一個變身套裝
然后就開始跟著新手引導,開始做任務吧,祝你玩得愉快!
1、前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
2、全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
3、暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
4、減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩定硬剛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
5、全體攻擊也是顧名思義,出手一次打對面全員,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
6、偷竊要看你對誰用了,能偷出來的有用的東西,只知道死神能偷出飛行機(+1力量的載具),這個黑色的什么車能偷出自動回血的2輪車,開羅島上每個敵人都能偷出加屬性的道具,除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,沒用過不做評價,誰有心得的可以說下,那個挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補血吧
7、順帶一提,敵方的火龍有個技能,貌似還只有它一個才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,的火龍至今只有1星…
8、以上考慮的幾點優先級從上到下遞減,所以理想的英雄當然是S級的忍者
(5點力量+間接攻擊+高傷害群體技能+偷竊技能+高級減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無屬性無法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級雞冠頭
(3點力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達到5的力量)…
9、當然不可能保證每個人都是歐洲人能抽到忍者,屌絲也有屌絲神器,那就是C級的馬尾
(4點力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動車
達到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級,所以抽不到高級別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點還是挺好用的,首次通關隊伍里就有馬尾哦。
1、英雄的獲取
一開始和第二個英雄隨便抽,一開始的敵人都很弱,就算是F級英雄也能輕松對付,之后用金幣抽英雄要注意了
右上角是普通抽簽,任何英雄都能抽到,這意味著抽到想要的英雄概率極其低,不推薦抽;
左下角的抽簽每天都會換
周一是黃色英雄
周二是藍色英雄
周三是紅色英雄
周四是綠色英雄
周五是黑色英雄
周六打死別抽(雖然抽一次只有350金幣,但都是C級以上敵人,要記住就算是S級的敵人,其屬性依然不及F級的英雄)
周日強力推薦,專抽C級以上的英雄,變相提高S級英雄的獲得率,所以最好是把金幣累積起來到周日一口氣全抽掉
順便一提,重復抽到相同的英雄會提高該英雄的星數,每加一星就會解鎖該英雄的一些改造,星數為10時,這個英雄就再也抽不到了
金幣抽的英雄好難抽到S級的,看別人有S級的我也想有該怎么辦?
游戲每8個小時有一次轉盤抽獎,沒抽到獎品時會給你一個開羅君,集齊10個開羅君就能召喚開羅神龍…哦,不是,是獲得一次額外的轉盤抽獎,這個轉盤里包含了所有的特殊S級英雄(金幣抽不到的),各種顏色都有,包括巨大機器人,50%概率能抽到獎,再抽不到那就…再收集10個開羅君再抽吧
當你有不少英雄可以組建自己的5人小隊時,就該注意主力英雄的選擇和搭配了。
2、英雄的級別
這個不用說,分F、E、D、C、B、A、S級,初期的話當然是越高越好,不過到后期做出逆天級裝備后級別基本可以無視了,一個F級1星英雄在逆天裝備的扶持下和S級1星英雄穿逆天裝備其實差距已經不是很明顯了
3、英雄的顏色
游戲中不同顏色之間有一個克制的關系,具體為:黃色克藍色和黑色,藍色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關離隊了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍色為主力,原因是后面有一個boss有變態級的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會低得可憐,拖很久都不一定能過關;藍色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會直接團滅…
4、英雄的3項指標
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點力量的英雄一整條行動條能攻擊4次,4點力量能攻擊2.9次(照理應該是3次,感覺是開羅沒設計好),3點力量能攻擊2次,2點力量能攻擊1.5次,1點力量只能攻擊1次,選擇英雄時這項很關鍵,舉個例子同樣是A級的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1,舞者攻擊力不如猩猩但力量3,猩猩滿格行動條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎勵),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會選舞者而不是猩猩
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身條累積速度越快,變身條滿了(變黃色)滑動人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動人物格子就能發動技能這3項指標中攻擊型的優先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優先考慮技能,力量次之,最后也是變身
5、英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會發生攻擊被取消的情況
空中攻擊:
對空100%命中,對地有較小概率失誤,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
直接攻擊:
對地100%命中,對空的失誤概率略大于空對地,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
6、英雄技能
前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
全體攻擊也是顧名思義,出手一次打對面全員,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評價,誰有心得的可以說下,那個挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補血吧。
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