《西行亂斗》:抽象畫風下的自走棋西行路,游戲定位為一款“詼諧歡樂的自走棋游戲”。《西行亂斗》以經典西行取經為背景框架,融合了卡牌構筑、自走棋對戰、輕度 Roguelike 以及獨特的“種田”養成元素,為玩家帶來一場腦洞大開的策略冒險。
《西行亂斗》是一款詼諧幽默、腦洞極大、可單人也可異步對戰排位的卡牌自走棋。首發僅需9.9元買斷暢玩,無內購!
培育果樹鍛造神兵,組合法寶構筑流派,你可以選擇不同角色開始他們的冒險故事,也可以參與異步匹配的排位競技場與其他玩家捉對廝殺。種田養豬能修仙,背包整理可渡劫,超多奇葩套路等你解鎖,每一次西行都是全新的策略實驗!
1.模式講解
故事模式和排位賽兩種模式
故事模式可以幫助了解流派和角色背景
排位則是純粹的自走棋形式的對局了
還下設有排行榜,
激勵大家"沖分"排位模式會額外給排位分
并且多了一些額外的小機制,在開局會給一些有意思的“小天賦”,或者“小詛咒”?
2.局內講解
這里以故事模式為例,想要贏下對局,就需要贏下十場
對局輸掉的話,就會掉血量值,
血量就是在左上角的紅心
前三次戰斗失敗,只會掉半顆,
后面就是一整顆了購買
物品3塊,賣出1塊(角色賣出也是1塊)
角色則是要花費頭頂上標識的錢才能購買
總共可以有三個角色,每個角色都可以佩戴一個武器,一個帽子
三.一些其他的小分享
游戲沒有倒計時,所以有足夠的時間去思考策略
但是,這并不代表著游戲不緊張
在資源有限的情況下,要合理安排資源
到底是賣血貪一波,還是花錢提高戰力
這都是我們需要考慮的
背包管理流派構筑超上頭
游戲以經典卡牌自走棋為原型,融合了背包管理要素。6大陣營、40+角色、200+道具開啟排列組合狂歡! 3個角色欄位、12個道具格,每次擺放都是場微型戰略部署,需要瘋狂開動大腦才能探索出技能組合最優解。構筑愛好者狂喜!
種田人打牌魂的究極縫合
游戲創新地將種田元素融入自走棋模式,用種植釀造飲食買賣的邏輯包裝玩法。每個陣營都設計了特色的養成機制,或養豬開吃,或種樹致富,又或鍛造投石、挖礦修真……養成流派與你的“種田”大法密不可分,需要利用有限的物品格規劃資源的循環產出,實現收益最大化,燒腦又上頭。
中式神魔大亂燉,仙之人兮列如麻
中式世界觀打底,亂燉各神話體系下的妖魔鬼怪以及不同年代的歷史人物。角色技能與其背景出處掛鉤,并在游戲內被重新整編進了餓鬼寨、金元會、天地通、八仙班、流兵營、煉氣宗這六大陣營。閻羅孟婆、朱雀饕餮、呂布貂蟬再就業;孔明碗、致富經、芭蕉扇顯神通。故事模式中還有7段無厘頭風格的角色漫畫等你探索。
畫風抽象張力爆炸
對眾多家喻戶曉的神話和歷史人物進行重繪。畫風預警,每個角色都被畢加索開了光——非常抽象,但休閑解壓,只此一家,并在抽象手繪與功能傳達間取得微妙平衡。怎么不是一種特色呢!
核心玩法:背包管理策略對決
《西行亂斗》的核心玩法圍繞“挑選裝備法寶,培育果樹妖獸,組建小隊大殺四方”展開。玩家需要在極其有限的資源空間(3個角色欄位+12個背包道具格)內進行巧妙的規劃。每次商店刷新購買角色、裝備、妖獸蛋或資源道具,都需精打細算,實現資源循環和收益最大化,最終目標是在三路對決中擊敗對手。游戲創新性地將“種田”概念融入自走棋模式——養豬開吃、種樹致富、鍛造投石、挖礦修真——每種養成流派都與資源管理密切相關,燒腦感十足。
陣容多樣性:還有開發的余地
游戲提供了多樣的體驗路徑。玩家可以選擇不同角色開啟七段風格迥異的劇情冒險,每段劇情不僅提供獨特的初始角色和關卡專屬道具/角色,更意味著截然不同的套路體驗(如紅孩兒的“物品投擲”流)。另一方面,追求競技的玩家可以挑戰異步匹配的排位模式,與其他玩家比拼策略深度與發育速度,爭奪排行榜名次。
游戲初期金幣極度緊張(開局僅3金幣,每回合上限增至10金幣,且每場戰斗后清空),加上敵人成長速度飛快,使得策略選擇變得異常關鍵。能否在40+角色、200+裝備道具找到召喚妖獸之間的強力羈絆組合,并在緊湊的經濟和回合限制下完成成型,是一局能否通往勝利的關鍵。
之前看大佬們開發出了如小狼女搭配菜豬野豬的召喚流、貔貅張果老陸判的賣果子強化粽子流、獻祭流、養豬流、種樹流等多種套路,試了試雀氏猛。
畫面音樂:抽象得獨具一格的美術風格
游戲最醒目的標簽之一是其畢加索不用雙手繪畫般的抽象手繪美術風格。角色形象夸張、五官扭曲、肢體動作充滿張力,這種強烈的視覺風格獨樹一幟,帶來了極高的辨識度和休閑解壓感(盡管玩家評價已經兩極分化,但團隊在功能傳達與藝術表達間選擇了沉浸在自己的世界里了)。
在內容上,《西行亂斗》以中式神話為底色,進行了一番不顧神仙死活的大亂燉。餓鬼寨、金元會、天地通、八仙班、流兵營、煉氣宗六大陣營囊括了閻羅孟婆、朱雀饕餮、呂布貂蟬、各路歷史與神話人物。角色技能設計與其背景出處息息相關,搭配像孔明碗、致富經、芭蕉扇等經典法寶,主打一個縫到極致就是爽。祖宗看到了都要直呼,聽說傳下去了,沒想到是這種方式!
故事模式中還穿插了無厘頭風格的角色漫畫,基本出現了就是提醒該休息眼睛了。
平衡性:主要在pvp上問題明顯
從pc用戶評測來看,游戲大概80%好評率,大概就是4/5的分數,說實話這邊的測評分數不太靠譜(小聲)游戲內容加pvp玩十幾個小時沒問題的。
部分玩家反映排位進入前50名后,匹配到的對手陣容趨同化嚴重(如千分煉氣或千分粽子),對局更像是比誰成型速度快,策略多樣性受限。
強度上存在裝備道具強度兩極分化、關鍵角色或道具難以刷出的問題。高等級商店刷新低階裝備的概率不合理,pvp純看運氣,因為流派就那么幾種,沒有形成策略上的克制。開局資源極其有限,導致部分角色或套路在前期顯得比較弱勢。
角色屬性存在1000點的硬性上限,導致后期發育空間受限。屬性刷滿后,面對未發育完全的對手時戰斗也是缺乏成就感。
本游戲的新手引導偏弱,新玩家上手較有難度。部分裝備詞條描述存在模糊不清的地方(如“出售時獲得XXXX”的實際效果、觸發類裝備的疊加規則等),需要玩家自行摸索理解。戰斗結束判定要等待時間較久。
總的來說,(比較pc端)現在這個價格很值,而且游戲還在更新,喜歡無厘頭畫風和輕策略自走棋的可以入手
1、進入游戲內我們可以先來挑戰故事模式。
2、然后來到自走棋界面,我們先來購買一個道具。
3、購買完了就可以點上方的小腳進入戰斗環節。
4、戰斗環節會根據自身的血量和攻擊來進行對拼。
5、當金幣充足的時候可以購買右下角的角色。
6、最后在商品目錄這里可以看到所有角色的詳情。
1.0.0 (9)2025/06/24
修復掃把星不計入有出售效果的物品的問題
物品獲得的屬性不低于0
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