《問鼎三國》是一款 3D次世代戰爭策略手游(智玩游戲工作室開發),以“簡單操作+硬核策略”為核心理念,融合歷史劇情與創新魔改設定。背景設定為諸葛亮續命七星燈引發時空裂隙,導致神魔亂入三國世界,玩家需扮演“帝星”招募名將,在動態大地圖中征戰天下。游戲畫面很好看,武將也很多,節奏沒有那么快,氪金不氪金都可以玩,比較適合休閑娛樂,放松心情,建議買一個月卡,一個戰令,倆個性價比比較高,然后就愉快的玩游戲吧。
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《問鼎三國》3D次世代戰爭策略游戲,秉承“簡單又硬核”的玩法理念,玩家在選擇陣營后將會獲得自研設定的陣營獨有的武將養成體系,陣營武將絕不混搭!
超高認知的武將羈絆讓玩家在收集武將上得心應手!
通過豐富的陣營系統玩法引導玩家來進行協同作戰,占領城池、爭奪資源,與同陣營玩家一起為了問鼎三國而共同奮戰,為了陣營利益而在多勢力之間斡旋,是一款超刺激的策略與計謀的腦力風暴!
1、孫堅(核心輸出):具備群攻爆發與持續回血特性,其普攻可疊加技能增傷機制,綜合強度可與中檔SP武將媲美,是陣容中不可替代的戰術核心。
2、徐晃(戰術控制):專克步騎部隊的眩暈控制專家,附帶怒氣削減效果
3、馬超(破防輸出):群體傷害配合神威破甲,可有效削弱敵軍防御體系
4、張飛(控場型):50%概率繳械的群攻手(偏控制向)
5、張遼(防御型):自帶嘲諷+無敵的戰術盾衛
6、張角(爆發型):高傷眩暈的強力炮臺
7、袁術(多功能):集凈化/恢復/群傷于一體的復合型戰將,具備客串副坦潛質
8、孔融(專業輔助):團隊減傷+治療的雙重復合輔助
群雄流血爆發隊。
核心武將:呂布(主C)+袁紹(流血輔助)+貂蟬(控制)。
戰術邏輯:
袁紹先手觸發群體流血。
呂布對流血目標造成最高12萬單次爆發傷害。
貂蟬通過魅惑控制敵方治療單位。
培養優先級:呂布需優先升星(建議6星),袁紹至少1星保障流血覆蓋率。
實戰優勢:對肉盾型陣容有毀滅性打擊,PVE推圖效率極高。
蜀國凍結連擊隊。
核心組合:諸葛亮(控場)+趙云(主C)+徐庶(連擊觸發)。
戰術循環:
徐庶觸發35%概率連擊。
諸葛亮凍結目標創造輸出環境。
趙云疊加龍膽buff提升傷害。
克制關系:完克依賴怒氣的吳國燃燒隊,懼怕群體驅散技能。
魏國毒火雙傷隊。
核心配置:曹操(減傷)+郭嘉(毒傷)+周瑜(火傷)。
DOT傷害:雙持續傷害疊加每秒造成120%攻擊力傷害。
裝備需求:周瑜效果命中需>65%保障點燃成功率。
【世界玩法】
世界地表有小山、樹林等環境。玩家主城分4級,據點9級可逐步攻占。攻打流寇,點擊進攻有面板操作武將。世界全景地圖呈現行政區劃,玩家可參與黃巾起義、董卓之亂等事件,逐步征戰天下,體驗三國爭霸的熱血歷程。
【戰役玩法】
玩家可體驗三國歷史進程,關卡設計代入感強。擊敗駐守武將可獲指定武將,通關得經驗。挑戰關卡耗行動力,失敗返還部分。還有資源、戰車碎片、裝備圖紙關卡,能獲取資源和裝備,樂趣無窮。
【女將玩法】
玩家能游歷歷史場景尋女將。女將系統增添三國兒女情長體驗。培養女可升武將屬性,且女將有羈絆效果,與她們互動獲親密度就能激活技能,讓玩家在三國世界里感受獨特的巾幗風采,豐富游戲玩法與體驗。
【武將玩法】
玩家在游戲中可以通過多種方式獲取和培養武將,提升自己的戰斗實力。
【陣營玩法】
主公可捐獻物資建設陣營獲經驗提等級。每日最多建設 11 次,有免費和消耗差異。陣營達到 4 級能招募首領,培養最強傳說首領。還能選舉官員,每周四結算排行榜獎勵獲選票,通過建設提升貢獻獲軍功升爵位加武將屬性。
【限時玩法】
隨著一統天下進程的推進,將會開啟各類限時玩法。
在世界據點戰斗玩法中,我們添加了攻城略地玩法,玩家在攻打各類城池后,將獲得不同的屬性增益,同時會根據城池類型來積累攻城略地積分,并每周統計排名,發放攻城略地獎勵。
【主要玩法】
一統天下、武將招募、主城建設、裝備打造、科技研究、官渡之戰、赤壁之戰、皇城之戰。
游戲前期
前期跟著主線一路做任務,武將均為過渡,不用培養和特訓。等待35級后招募出UR及以上武將,再進行培養。
每日任務
(一)必做(花費時間少獎勵高)
1.每24小時免費一次武將招募。
2.每24小時免費12次游歷。
3.每24小時80次Boss集結獎勵,可以設置8小時自動加入集結,可獲取大量資源卡和UR武將。
4.體力清空完成戰役關卡,這是人物經驗的主要來源。
(二)盡量做(需要一些碎片時間,戰力提升大)
1.武將特訓每12分鐘免費一次,可以攢12次。大概2小時需上線操作一下,這是武將戰力的主要提升手段。
2.鐵匠鋪改造次數每6分鐘免費一次,可以攢12次。大概1個半小時需上線操作一下,同樣是武將戰力的主要提升手段。
(三)有時間就做
野外消滅流寇,每日可以擊敗300次。可獲取大量資源還有Boss集結令牌,能更快完成基建和獲取BossUR武將。
建議做自動野外消滅流寇武將特訓和鐵匠改造免費上限提高一些
基礎養成
(一)建筑升級
官府→學院→鐵匠鋪→步騎弓兵營→圍墻→倉庫→資源點(石礦、木材、農田、鐵礦)
(二)科技研究
優先軍事里各兵種提升攻擊,體感弓兵不強可以最后升級。然后再升級作戰里的士兵加血量。最后去升級內政。
(三)武將推薦
前期有什么武將就用什么武將。武將強度排序為:SP>UR>SSR>SR>S>R>N。內測個人體驗中弓兵武將不強,不推薦培養。
體驗下來,SP中的太史慈技能傷害高且有控制減怒。
UR中孫堅最強,推薦主培養,群傷4000加3回合回9%血,平A50%加12%技能傷害。
徐晃群傷3500眩暈一秒減25怒氣,每回合50%減12怒氣,也可以培養。
馬超群傷5000減防20%暴擊50%。每回合50%加13%技能傷害。
這3個是個人體感較強的武將,其他武將可根據自身喜好選擇。
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