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二次元的人物角色造型設計,就像是動漫中的人物一般,與各種小姐姐展開互動。
角色支持多種戰斗形態切換,并且視角也由玩家來決定是否改變喲。
掃蕩海量的副本關卡,讓自己在此過程中收獲眾多資源材料,為角色打造終極武器。
1、簡單刺激的指尖操作,未知復雜的竟技,挑戰自我。
2、游戲沒有復雜的規則,很輕松的游戲體驗。
3、劇情非常細致,一環接一環讓玩家完全參與進去。
刺殺米哈游,二次元游戲的盛世陰影
2011年,24歲的劉偉還不是大偉哥。
面對臺下投資人的哄堂大笑,他努力解釋著“宅男”、“萌妹”以及對“老婆”的熱愛。
“技術宅拯救世界!
“為了自己爽!
喊著這些中二的口號,上海交大的三名碩士在這一年成立了米哈游工作室。
據其招股書顯示,《崩壞學園2》在2014年和2015年的收入分別為9488.39萬元和1.71億元,占總營收的比例分別為99.53%和99.27%。
劉偉感慨:“真的幸運。我們還沒撒手,時代的機會就來了!
2017年,劉偉成了玩家口中的大偉哥。
在“抄襲、換皮”成風的國內游戲市場環境里,米哈游憑借著優良的技術以及對二次元的堅持脫穎而出,并總結出了自己的戰略思想:
“主流為仇恨付費,二次元為愛買單!
仇恨是指主流游戲中,存在的PK,競爭,嫉妒,虛榮,炫耀等玩家心理,以及背后所對應的氪金訴求。
而米哈游則通過美少女作為賣點,激發玩家熱愛自己的角色,極大調動起真實的情感投入,去呵護、養成虛擬的她——當然,具體手段也是氪金。
從《崩壞》的成功到《原神》的巨大成功來看,這一策略收效極佳。
直到最近一件事的發生。
4月24日,玩家谷某在米哈游公司園區內被抓捕。
他提前買了兩把管制刀具,彎曲刀刃,刃長9c,刀刃開鋒。
在他的計劃里,他打算弄死劉偉和蔡浩宇,然后跳樓自殺。好在悲劇最終沒有發生。
據說,嫌犯是通過網絡查詢到兩名創始人的身份和照片的。
對此,我們起碼要有兩個反省。
第一個是行業上的:熱愛這個東西,它是不是具有“愛恨二象性”?
第二個是羅宇皓。
同樣是創始人,你怎么就被漏了?(阿、不是那個意思)
(該新聞由紅星等多方媒體通報,具體情況警方仍未公布,且米哈游暫無官方回應)
01 米哈游的盛世
如果說《崩壞》系列是米哈游的基本盤,那么《原神》則是該企業運營理念的集大成者。
整個2020年,《原神》在國際上拿獎拿到手軟。同時在營收方面,發布不到半年就在全球范圍內營收超過10億美元,先后六次登頂中國手游出海收入。
作為對比,《刺激戰場》達到10億美金總收入花了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。
可以說米哈游憑借著一記《原神》直接攪翻了整個游戲江湖(是的,就是騰訊)。
以《原神》的成功為標志,研發見長的游戲廠商正式登上了中國游戲的歷史舞臺。
而中國游戲行業也終于開始從“流量為王”向“內容為王”過渡。
從取得的成績(榮譽&營收)來看,我認為怎么吹都不為過,《原神》可以說是我國游戲史上重要的里程碑式節點。
得益于此,米哈游也果斷放棄了上市進程(不差錢)。
彼時36億的估值,也成了讓眾多A股小散扼腕嘆息的肥肉。
如今,最保守來看,米哈游市值起碼能對標到完美世界的400億。樂觀者則認為,按150億元的年利潤預計,20倍PE,米哈游可以沖到3000億元的市值。
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