《伊莫》是一款由杭州爪印工作室研發的多人在線大世界捉寵RPG游戲,以其獨特的世界觀、創新的玩法和精美的畫面吸引了眾多玩家的關注。游戲于2025年6月9日在Xbox Games Showcase上首次亮相,并計劃支持多平臺發布,包括PC和主機端。《伊莫》的故事發生在一個充滿生機與幻想的奇幻世界——艾德爾大陸。這個世界中,樹木低語、溪流歌唱,動物靈動,仿佛一切都有生命。玩家將扮演“傾聽者”,在廣袤的森林、幽深洞穴、漂浮島嶼和古老遺跡中探索。游戲沒有傳統的廝殺戰斗和資源掠奪,而是通過“共鳴”系統與萬物互動,用音樂安撫巨獸、用光點引導精靈,甚至與風對話改變天氣,為玩家帶來一場治愈心靈的奇幻之旅。
《伊莫》是一款多人在線大世界捉寵RPG。你將在廣袤的艾德爾大陸上邂逅各種神奇生物——伊莫。和他們聯結合體,還能以全新的視角和能力感受這個世界的美好。你也可以來到浮空天際的近未來都市,邂逅其他冒險家,交流旅途心得或是感受競技的魅力。快帶上你的伊莫,開啟一場超越想象的大世界冒險之旅吧!
(1)“聯結”系統
《伊莫》最核心的玩法是“聯結”系統。玩家可以與游戲中的神奇生物“伊莫”合體,共享其能力與感官,化身成伊莫探索世界。例如,玩家可以變成飛行伊莫翱翔天際,或者變成游泳伊莫暢游水中。這種設計讓玩家不再局限于傳統RPG的角色操作,而是能夠親身體驗伊莫的獨特能力,為探索、解謎和戰斗提供了全新的視角。
(2)即時制戰斗與策略養成
游戲提供了兩種戰斗模式:一種是玩家化身伊莫進行即時制戰斗,類似于動作游戲,操作感強;另一種是輔助模式,玩家指揮伊莫戰斗,適合輕度玩家。此外,伊莫還擁有屬性克制、技能組合等策略玩法,玩家可以自由搭配伊莫進行戰斗。
(3)探索與解謎
《伊莫》的開放世界并非靜態,而是一個充滿互動的生態系統。玩家可以通過捕捉、培養和進化伊莫來解鎖特殊能力,利用這些能力解決各種謎題,例如攀爬懸崖、點亮黑暗或操控時間。游戲還設計了合作解謎副本,玩家需要分工合作,利用不同伊莫的能力完成挑戰,類似《雙人成行》的體驗。
(1)豐富的伊莫生態
游戲中有超過50種形態各異、性格獨特的伊莫,每種伊莫都有獨特的技能和生態習性。例如,羞羞獺會使用貝殼鏟子挖沙,而花芽蟹的蟹殼可以撞開巖石。此外,不同伊莫之間還會發生互動,比如狼追逐羊的生態行為,玩家甚至可以化身其他伊莫干預這些互動。
(2)自然敘事
游戲沒有傳統任務列表,而是通過“自然敘事”讓玩家自由發現故事。比如,玩家可以通過一封飄落的信件或一段殘缺的壁畫,探索隱藏的傳說。這種設計讓游戲充滿探索的自由度和驚喜感。
(3)社交與家園系統
《伊莫》注重玩家間的社交互動。玩家可以交換伊莫、共同培養伊莫蛋,甚至在家園系統中裝飾自己的領地。這些設計為玩家提供了多樣化的社交玩法,也為輕度玩家提供了休閑體驗。
游戲畫面與風格
《伊莫》采用了清新活力的美術風格,結合PBR物理光照渲染技術,打造出如皮克斯動畫電影般的高品質視覺效果。伊莫的設計以卡通為主,兼具細膩的材質表現,例如毛茸茸的觸感和光滑的蟹殼質感,讓玩家仿佛能觸摸到這些生物。
目標用戶與市場定位
《伊莫》的目標用戶涵蓋廣泛,包括寵物收集愛好者、開放世界玩家以及休閑玩家。游戲既滿足了重度玩家的戰斗與探索需求,也通過家園系統和輕松的互動玩法吸引了輕度玩家。開發團隊希望通過這款游戲打造一個以“伊莫”為核心的社交平臺,讓玩家在其中找到歸屬感。
《伊莫》由杭州爪印工作室開發,團隊成員大多來自騰訊、網易、米哈游等知名游戲公司,具備豐富的開發經驗。游戲目前處于測試階段,未來計劃通過持續的內容更新和社區互動,吸引更多玩家。開發團隊的目標是讓《伊莫》成為一款長線運營的社交平臺,玩家可以參與UGC(用戶生成內容)活動,進一步豐富游戲世界。
《伊莫》以其獨特的“聯結”系統、豐富的伊莫生態和自由探索的開放世界,為玩家帶來了一場充滿創意與驚喜的冒險體驗。無論是喜歡戰斗、探索還是社交的玩家,都能在游戲中找到自己的樂趣。如果您對這款游戲感興趣,不妨關注其測試招募,親自體驗這個充滿生機的奇幻世界!
聯結合體——極速變幻的心跳,成為彼此的依靠
在冒險的旅途中,你將與伊莫聯結合體,并利用伊莫的各種能力:完成世界上的謎題,贏得每場戰斗的勝利,解決遇到的一切問題!
不再局限于人類的速度、視野和能力,親自體驗理性與野性共存的蓬勃。你能清晰聽見風掠過草葉時的細語,感受到褪去爆裂的火焰在血液里溫柔流動。與伊莫“聯結”合體,用全新的身份感受世界!
細膩材質——輕撫鱗甲或絨毛,存檔氣味和擁抱
或是蓬松的絨毛,或是堅硬的鎧甲......各種擬真的材質、豐富的動作表現,讓你的視線穿透屏幕,撫摸生命的靈動。
溫順的羞羞獺會拎著貝殼鏟猛沖,擁有厚鉗的花芽蟹實際上是膽小鬼,勇猛的焚火狼也會享受夜晚篝火的寧靜。不經意間展現的小動作和反差感正是他們迷人又可愛的地方!當它們敲敲屏幕,那就是向你撒嬌的信號!
生態盎然——遵循爪印的暗號,傾聽群落的歌謠
各種神奇生物——伊莫,在艾德爾大陸上共生共舞,每一個種族都各自延續著獨特的種族生態與群落智慧。
鯨落淺灘的羞羞獺最愛調皮搗蛋,從高處把同伴推到水里;口哨鷗家族愛湊熱鬧,中高低音合奏出偶爾搞怪的樂曲。海陸空多種生物交疊的生態系統,每一個角落,都是自然精妙的構思;每一道聲音,都記錄著生命的回響。
世界探索——回應世界的問號,丈量無限的奇妙
世界以廣袤和豐富而開放,化用伊莫的能力,讓一切都有答案。
闖關、競速、發現寶箱...涌現式探索,讓旅途的每一步都不無聊;滑翔、潛泳、鉆地...多種地圖交互,所見之處皆可抵達;物理、化學、種族融入...思路永不受限,一個謎題多種解答!
世界很大,就在腳下!回應這個世界,更回應不斷追逐未知的自己。
雙模戰斗——輕松指揮沒煩惱,聯結合體有絕招
聯結合體戰斗或指揮助戰,雙模戰斗隨時切換,每次勝利都游刃有余!
或是華麗地打出爆發式連招,體驗ARPG的順暢與激爽。聯結變身,掌控伊莫的力量;
或是輕松地指揮伊莫去戰斗,組合技能強化增益加成。雙手插兜,也能收獲掌聲!
首先說一下這個游戲的優點:
1.畫面清新,精靈可愛帥氣,這個畫面的質感真的薄紗寶可夢了,比帕魯也不知道高到哪去了,精靈很多都毛茸茸的很可愛。
2.游戲的生態還是比較豐富的,精靈之間有互動。
3.這個游戲有很多精靈有不同的地區形態,地區不同外表也不同,還有很多精靈都有分支進化,這點我很喜歡,然后就是這個游戲有一個虹光形態非常非常帥氣,就和寶可夢MEGA進化一樣的。
4.精靈的動作模組幾乎是完全獨立的,看得出來每只精靈都有各自的動作,而且動作還是很流暢的,62只精靈能有這種流暢程度的動作戰斗真的很厲害了
5.目前看來的氪金點應該就是時裝還有一些比如大師球,改特性道具,刷閃道具會有氪金點,精靈養成還是可以全程靠自己肝的
然后是游戲的幾個缺點
1.這個游戲的優化真的很差,我4060都不能穩60幀,下雨或者boss放技能都容易掉到30幀
2.目前精靈還是太少,我看了地圖外圍應該還有一圈大地圖,希望公測精靈數至少要破百
3.精靈需要裝備一個叫共鳴物的道具,比起說圣遺物來說更像是武器,不過詞條是隨機的,還好就一個詞條,但是我看共鳴物外面有一圈類似銘刻一樣的槽這測沒開放,要是到時候這12個要肝起來那就很麻煩,不建議加
4.地圖很多地方太過空曠,精靈分布數量可以增加
5.背包攜帶精靈數建議調為6只或者5只,4只真的太少了換來換去很麻煩,而且四只太o了()
6.游戲目前沒有飛行寵物,建議把前期鳥類改成慢飛的精靈,后期飛的快點這樣也可以接受
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