更新:2025-07-04 09:19
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jojoXrockman3rd《JOJO的同人格斗游戲》是一款玩家自制橫版格斗游戲。玩家可以自由選擇一些限定角色,每個角色技能有些不同操作上也會一樣,另外就是敵對格斗并不是跟自己的角色差不多而更指定一些boss一樣角色,這跟以往隨機匹配或者選定跟玩家一樣敵對玩法上有著很大區別,目前就是想盡辦法打死關卡的敵人,如果自己先死亡的話就能重新挑戰,大部分關卡都是這樣的玩法不過也不些不同挑戰玩法比如開車挑戰等等。
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JOJO的同人格斗游戲,感受動作像素橫版游戲的魅力
這游戲的畫面給我感覺就是很有懷舊感,第一眼看到那種界面就像當年玩的小霸王游戲一樣,而且本身又是像素游戲瞬間讓游戲的年代感增加不少,而且游戲中音效都是非常的還原那一代的風格,對于很多八零和九零年玩家自然有著很強游戲吸引力。
從進入游戲當中就能看到畫面采用的是老式街機模式那種模式,而玩家只需要點擊屏幕即可選擇關卡,然后選擇自己的想要的角色來進行對戰;而進入對戰的過程種,對戰的人物則會說一句話,說完之后就會使用技能釋放,玩家第一步則需要操縱虛擬左右以及C鍵跳遠來進行規避傷害,規避之后再使用B鍵來進行打擊傷害以及打藍條;由于每個角色的不同,藍條釋放的技能也會不一樣,部分角色藍條到一定程度即可按C來釋放技能。
★玩法:
游戲的本質是以格斗展開,目前整體較為偏向于單機化,并沒有競技,戰力之類的亂七八糟的東西出現,表現的很干凈整潔,這讓萌新能夠很快的進入到游戲的氛圍之中,開始進行格斗玩法,節省了時間,因此前期體驗會較為不錯。
不過正是因為沒有亂七八糟的內容元素,才讓后續體驗陷入了一種,重復闖關的枯燥情況里,畢竟關卡本身沒有呈現出機制的變化,唯一的亮點在于角色與boss轉變所帶來的全新技能,可能會對打法以及體驗產生影響,但如果角色數量跟不上體驗變化的話,就會導致游玩過程很無聊,這也是游戲顯著的不足。
★風格:
以十分復古的像素風展開,給人的第一印象就是很古早,甚至是有些老舊,而這種風格的缺陷在于角色,場景的細節不夠豐富,甚至就連圖層目測下來也只有兩層,細節的缺乏讓畫面不具備了太多的美感,而這是風格本身的不足,還是挺可惜的。
不過好在它的特點也很明顯,配合上芭8bit的音樂以及音效,一下子就能夠將懷舊經典的感覺表達出來,再加上像素風雖然足夠簡單,但卻能對動漫角色進行較高的還原,這些創作發揮了像素風的優勢,帶來了具有特點的感覺。
游戲玩法上難度不來說有些高點有些比較低,新手玩家可以挑選適合自己手感的角色去挑戰,而且可以自由選擇挑戰的關卡敵人。玩法上雖然比較多關卡但是大多是雷同只是敵人的樣子和技能不同罷了,最致命的是場景的構造基本都一樣哪怕改變一下地形,讓每個關卡玩家進去的第一印象會不一樣,這樣的話視覺體驗也會好很多。
雖然說些不一樣關卡挑戰但是趣味性比較低,就拿開車的玩法來說只能左右操作比拼速度達到高星的目的,這種玩法挑戰本身跟格斗也扯不上多少關系,關鍵玩法質量真的太敷衍了,要么改變一下本身車身構造相互pk戰斗提升游戲趣味性,要么就直接不要這個玩法實在太影響玩家體驗了。
另外本身玩家的角色能操作的招數比較少,并且操作過程比較生硬難遇到比較高難度敵人就比較吃虧,比如控制方向鍵的距離過大有時候都會按空失靈很不方面,建議優化一下玩家角色操作鍵的設計縮小左右鍵距離提升控制準確性。最后一點就可操作的招數太多普通玩家根本體驗不到戰斗過程帶來的爽感,不管是玩家還是敵人增加多一些技能招數,這樣話就能提升玩家游戲戰斗爽感。
總的來說這款游戲還是有些創意的懷舊感還是挺強的,游戲有不少問題希望后續能完善下,但話又說回來這是自制免費的游戲能做到這樣還是值得點贊的,最后希望作者再接再勵弄出更多的不同好玩的關卡玩法當然問題也要解決下,才能吸引到更多玩家參與到游戲中來。
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