流浪星艦和其他背包放置類的游戲相比,這款游戲已經有脫胎換骨的區別了。背包空間只有升級可以獲得,攻擊和防御大多數情況下需要能源或者電力支持,而能源有上限,電力需要設備。核心玩法就是在有限的空間下,合理利用資源,平衡攻擊與防御,在保證自身存活的前提下,擊殺敵人。游戲雖小,但玩法非常出眾。至于廣告,只要掌握訣竅,不看廣告通關完全沒有問題。唯一的遺憾是游戲流程太短,期待后續更新。
《流浪星艦》是一款太空科幻題材的Roguelike游戲。你需要使用有限的物品資源進行倉庫格子面板的布局管理,并引導能量路徑以實現自動化的回合制戰斗策略。游戲的每一局中都存在多種隨機元素,搭配各種功能的裝備物品,每次游玩都有新體驗。請盡量高效地利用物品和空間,找到我們新的家園吧!
1、點擊開始游戲-新游戲;
2、將武器設備放到格子里面,才可以裝備戰斗;
3、完成之后選擇戰斗。
4、點擊發射就是攻擊。
平衡性:主要是撿到啥就玩啥,由于最后通關壓力太小,玩一費武器和部分2費武器,穩穩的通關,所以平衡性沒啥用,這個游戲最頂的一件裝備叫反向器。
可玩性:非常好玩,這個游戲需要先耐心體驗20分鐘,不然體驗不到樂趣,目前30+的游戲時長,基本套路都體驗過,就是火箭發射器玩不轉。
策略深度:多通關幾次就感覺套路不夠多了,可能我沒開發出來。不管燃燒還是腐蝕什么玩法,都是建立在1費能量的武器或者1費電力上的,這個只能說是一個套路。多費的武器,只能說有特色,但是不如1費武器+反向器強(隕星例外)。
建議:構建BD最忌諱的就是大家都是一個套路,沒法百花齊放,現在的套路就是一費武器加一堆寶石兩個反向器來回震蕩就穩穩的過了。由于能量有限,能玩的也就1-2費的。
建議加多能量,然后把每個武器都設置成,每多激發一次就多消耗一能量,不然高費武器基本就一直是下水道。
對新手的友情提示:武器護盾等等是根據能源通過路徑觸發的,一個1×3的武器,能源縱向通過觸發1次,橫向通過則觸發3次,所以合理規劃路徑,一件核心武器就能滿足輸出所需了,祝好運!
1.06更新詳情:
緊急修復了通關時可能卡死的BUG。
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