畫風特別美的,這種暖暖的色調看的人實體也暖暖的。豐收之路,航海冒險,探索美食與文化!大致概括一下作品的玩法就是以跑商,經營展開,玩家需要通過不斷賺取差價的方式來發展經濟和資源,但也因為過程有賠有賺,所以體驗途中也擁有著不錯的策略性,再加上后續所融入的種田,貿易等玩法,這些都能夠帶來不錯的可玩性。
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游戲完整版內容永久解鎖:6元
存檔提示:游戲可自動存檔、手動存檔,其中自動存檔會在游戲每月初結算后進行,與實際游玩進度相較有一定延遲,建議多進行手動存檔。《豐收之路》在貿易和交通不發達的過去,人們能獲取到的食材種類極少,平民通常只能吃到由谷物制成的稀粥,這類原始飲食只能飽腹且營養單一。而你的任務,是通過海上貿易、建立航路、生產食材等方式,讓人們可以用更多的食材做出營養均衡的菜品,讓這個世界進入營養飲食的時代!作為新晉豐收之神,您將探索美食與冒險的世界。收集各種食材,如海鮮、香料和水果,通過航海發現遙遠島嶼。與當地居民貿易,傳播美食,提升飲食品質。管理資源,發展種植和貿易網絡,創造繁榮和美食王國。加入這個美食冒險旅程,享受食材的奇遇和美味的探索!
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★真實的世界地圖!
★環游世界,體驗各地別樣的風土人情。
★特色的各地飲食!
★自定義每個城市的飲食文化。
★豐富的原產食材!
★查閱大量史料,還原真實食材歷史!
★獨特的豐收之神體驗!
★沒有神力的豐收之神又該如何傳播美食?
★直觀的健康提升體驗!
★世界各地的人們將在你的努力下愈發健康強壯!
※ 真實的世界地圖!※
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前言:重要基礎教學【存檔】
游戲一共提供了1個自動存檔+10個手動存檔位,你可以隨時點擊右上角齒輪形狀的菜單頁面進行手動存檔。可以點擊空檔位存入新檔案,也可以點擊已經有存檔的檔位覆蓋存檔。建議多存幾個檔位,以便游戲過程中遇到和自己計劃不一樣的結果時可以返回之前的進度。因為游戲有比較多的策略環節,所以不同進度的檔位可以幫助你更方便的游戲。
首先明確一件最重要的事:這個游戲的核心目標不是賺錢,不要以常規的倒爺游戲去理解它!
游戲大體分成三個階段:
全球調研→收集菜譜→推廣美食
一、全球調研【游戲前期的玩法】
全球調研在游戲中體現為:玩家需要航行到多個不同的城市,詢問當地的飲食、了解當地的特產和地理環境特征。
這個階段一般會持續游戲時間2~3年左右。
解鎖新的地圖需要推進主線,也就是說,建議各位玩家在游戲前期多推進主線開拓新地圖。
■怎么調研城市?
來到一個新城市,你需要做以下四件事:
①點擊[指南針]樣式的圖標,獲得這個城市的地理環境(氣候、水份、土壤)。這個地理環境在后續的種田環節有用處,會決定這個城市適合生產什么作物。
②去路上詢問10個不同的人。這里需要注意,點擊到同一個人的話不會增加詢問次數,需要點擊不同的人,你可以在[集市][商會][飲品店(酒館)]切換地圖,詢問不同的人。
③去[商會]找商會會長,調研本地的特產商品。這些特產商品就是集市會售賣的商品,也就是這個城市的原始產物。
④去[飲品店(酒館)]與酒吧女郎喝酒,喝到熟悉度≥100,就可以詢問到當地的商業占有度信息。商業占有度會影響玩家在這個城市買賣商品時的稅率。從游戲第2年起,玩家在買賣交易時就需要交稅,每次交稅都會提高玩家的商業占有度,隨著占有度的提高,玩家要交的稅就會越來越少。[以上文中的“酒”“酒館”僅為修辭比喻,未成年人請勿飲酒。]
以上四件事都完成之后,你就可以在[探索筆記]頁面(從游戲主界面的城市評分點擊進入)領取到50000的調研獎勵金,這筆錢將成為你這段時間探索地圖的初始資金。
每一個城市都可以領到50000金幣調研獎勵,每個城市只能領取一次。
調研獎勵金
千萬注意:(一定要知道這些!)
1、游戲前期不要買太多太大的船,因為船大的話就需要更多的水手,也就需要吃更多的糧草。在海面的[可航行回合數]是根據當前的糧草儲備計算出水手多久能吃完,如果糧草在途中吃完,就會不斷有水手餓死,你就需要花更多的錢去招募水手。(以餓死人來維持航行也是不太人道的行為。)
2、你可以調整船艙的[貨倉]和[糧倉]數,來調整可航行的距離。
3、出航時,如無必要,不需要把水手拉滿,只要拉到[最低出航]量即可。在招募界面點擊[最低出航]就可以自動設為最低出航人數,招募界面默認打開也是最低出航人數。
4、游戲前期也不用著急種地開廠和推廣食譜,因為你的金錢比較寶貴,前期最好是先累積一些財富,再進行飲食培養相關的工作。
5、航行的回合數,1回合=1個月。
6、每年年底,全球的物價都會整體變化一次,在情報商人購買的情報也會發生變化。
二、貿易賺錢【你最想知道的部分】
作為海上貿易類游戲,你最想知道的一定是如何賺錢。那么除了調研給到的50000初始資金意外,如何賺錢最快呢?
你一定是希望低買高賣的,以下這些細節,可以幫助你更快的找到最適合你的買賣計劃↓↓↓
1、游戲會顯示出這個商品當前的價格比例,初始默認是100%。如這個商品在售賣時顯示為120%,則代表比原價貴了20%。如果你不記得你購買時的價格,可以根據游戲界面上的小圖標,了解到這個商品是賺了還是賠了。
2、商品的售價會受到很多因素的影響。
3、距離影響售價:兩個城市距離越近,售賣的盈利就越少。而且因為兩個臨近的地方產物幾乎很接近所以很難賣到合適的價格。所以建議跨區域賣貨。
4、買賣影響售價:你的交易,會影響到這個城市對這個商品的喜愛程度,隨著你的交易次數變化,商品的價格就會產生變化。每年年底會對已經發生的變化進行調整。
5、產物影響售價:當地自己能出產的商品,就會賣不出價。假設這個城市原本沒有小麥,你通過種田的方式,讓這個城市能夠自己生產小麥。那么小麥就會變成這個城市的特產,售價就會比之前下降。
6、史實影響售價:在游戲中,你可以通過路人小氣泡的聊天信息細節、游戲百科詞條里面對歷史知識的描述,或者根據你自己對歷史的知識儲備,了解到一些“非常賺錢”的買賣路線。例如:“歐洲人非常渴望糖”。此時你就可以嘗試從印度的孟買將糖賣到巴黎等歐洲城市,將會得到500%+的收益,一趟可以收益30萬以上,是非常明顯的收益效果。
同理原因,注意,請不要把牛肉賣到印度孟買,這是對他們神明的褻瀆行為,所以牛肉在孟買的出售價格是0元。
7、建議先開齊世界地圖,然后通過情報商人,得知各個城市最賺錢的商品是什么。情報商人只能告知你你已經見過的食材,所以當你沒有調研完全部地圖的時候,他能告訴你的信息也有限。
三、收集菜譜
游戲中的菜譜,可以通過以下幾個方式進行收集:
①每調研完一個城市,都可以自動學會該城市默認的菜譜(約每個城市3~4個左右)。
②在游戲中招募伙伴,就可以通過完成伙伴委托的方式,學會符合伙伴國家特色的菜譜。
③在游戲中與海盜戰斗,有可能會掉落海盜擁有的菜譜。
獲取菜譜的主要來源,還是伙伴,完成伙伴的委托任務,就可以拿到新的菜譜。
當伙伴的所有任務都完成后,可以在客艙界面,點擊房間內的伙伴,獲得伙伴的結局故事。
四、推廣美食
游戲的最終目標是:提高全球的飲食評分!
飲食評分提高的唯一方式就是[推廣菜譜]。
在食譜→本地食譜頁面,可以看到:當前的飲食結構、當前正在推廣中的菜譜。
一句話來說就是:想要提高評分,就要搭配合適的菜譜,讓各項營養值都更高一些。
注意,推廣菜譜不是實時生效的,你設定了推廣菜譜之后,需要一定游戲時間,讓城市的人們逐漸從原來的飲食結構轉換成你設計推廣的飲食菜譜。
TapTap
當前的飲食結構,就是當前這個城市的人們在吃什么。游戲會顯示出當前城市的四項營養評分以及口味評分的值。
■重要知識:[接受度]
每個菜品都有一個重要的值[接受度],會以小皇冠的形式顯示在這個菜品的下方。如圖所示,馬來式竹筒飯的接受度是100%,椰漿飯的接受度是75%,以此類推。
[接受度]越高,則這個城市的人吃這個菜的比例越多。
[接受度]會影響菜品的營養數值得分。如,馬來式竹筒飯的脂肪分數是8分,當接受度為100%時,可以拿滿8分;當接受度只有50%時,那么這個城市就只生效了4分的脂肪分數。
[接受度]如何提高呢?就是通過推廣菜譜然后等待時間推移,推廣后,每個月都會增長正在推廣的菜譜的接受度,沒被推廣的菜譜的接受度會逐漸下降。
那么,如果這個城市所有當前推廣的菜譜都已經達到接受度100%后,仍然沒有較高的飲食評分,是為什么呢?
如果是這個情況,那么代表當前正在推廣的菜譜質量比較低(太弱了),可以換一些更強的菜譜。比如只有1個配料小麥的{小麥糊}菜譜總分肯定不如有4個配料的{越式胡辣湯}菜譜。
你可以通過查看菜譜的分數,在推廣頁面的預計分數,來決定選用什么菜譜。
■如何推廣菜譜?
在本地食譜頁面,點擊[推廣菜譜]就可以選擇已經在這個城市做過的菜品進行推廣。
每個城市已經做過的菜品是獨立的,如,你在A市做了小麥糊,但是B市沒做,那么B市的本地菜譜里就沒有小麥糊,你需要重新做一遍。這樣你就可以在A、B兩個城市的小麥糊里使用不同的額外配料,來達到更符合這個城市的搭配效果。
【去做菜】
點擊[去做菜]后,可以篩選當前可制作的菜品和全部菜品進行制作。
全部菜品指的是你學會的全部菜品,你沒有學會的這里不會顯示。
學會的菜品,必須這個城市的倉庫(集市里右邊部分)里有對應的全部基礎配料,才可以在這個城市進行烹飪。你可以將對應的配料賣到這個城市,或者在這個城市種田、建廠,讓這個正式自己產出這個配料。
【編輯菜譜】
已經做好的菜,可以點擊菜品,點擊編輯菜譜,為菜品增加額外配料。每個菜品的額外配料的槽位數量不同,是根據這個菜品本身的等級強弱決定的。
增加的額外配料,可以幫助這個菜品增加額外的營養口味等屬性,類似戰斗類游戲的鑲嵌孔。
【推廣菜譜】
在推廣菜譜頁面點擊已經做好的菜品,確認,就可以推廣。
同時最多可以選中5個菜品。并非必選5個,可以選0~5個。
如果想取消已選擇的菜品,請再次進入推廣菜譜頁面,再次點擊該菜品,取消它的框選,然后點擊確認即可。
選擇菜品時,右側會顯示出未來預計的結果,也就是接受度都達到100%的結果。
【推廣菜品會消耗食材】
推廣菜品后,城市就會每月定期消耗對應菜譜內的食材。意思就是,這個城市的人把這個食材吃掉了。
如原本該城市每月生產20個小麥,但是由于推廣了小麥糊,城市每個月只能生產0個小麥了,之后你就無法再在這個城市的集市里買到小麥了,因為小麥全都被吃掉了。
如果這個城市的食材不足以滿足菜品推廣的消耗數,則菜品的推廣會停滯,[接受度]數值就不會增長了,因為這個城市的人沒有吃到這個菜。
具體的食材消耗明細,可以在城市主界面、本地菜譜頁面、建廠種田頁面都可以查詢到。
你可以通過建廠、種田、賣菜等不同方式,來支撐這個食材的消耗量。
如果不明白的話,可以仔細看一下巴黎相遇瑪莎后的油封鴨新手教程劇情,以便理解。
五、種田與建廠
首先需要了解一點:種田和建廠并不會為你帶來金錢收益,它只會影響這個城市的產物。
所以前期資金緊張的時段,盡量不要花太多錢在種田和建廠上面。并且在你還沒有解鎖全部的工廠類型之前,提前建廠可能會影響到后期你對這個城市的飲食結構設計。
■種田
你需要先擁有對應農作物的種子(如80個小麥),并放在你自己的船艙里。然后去商會找到商會會長進行農田投資。
種植農作物時,需要注意農作物與這個城市的地理氣候的匹配程度。優秀匹配可以獲得150%的收益,糟糕匹配就只能獲得0%的收益了(顆粒無收)。
種田時,每個城市能種的田地個數有限,會以數字形式顯示在田塊名的旁邊。如果想提升種田個數上限,需要在中國找到李莊,完成田地升級任務。
■建廠
建廠沒有種子的要求,可以直接建。海里和陸地能建的廠類型不同。
我們默認學會了一些建廠類型,如果想學更多的建廠類型,可以在兩個NPC處完成任務學習:墨西哥的集市找到斯科特、馬六甲的商會找到莫薩拉。
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