無盡箭域這個游戲的玩法是肉鴿射擊類型的設計。在游戲中玩家角色將會不斷的使用弓箭來攻擊前方的敵人,當玩家在規定時間內擊敗它將會獲得一定量的突破值,當突破值滿了之后可以進行一次突破。而突破內容則是讓玩家隨機獲得三種屬性加成,比如攻速、暴擊率等,同時還有一些屬性傷害值,而每個敵人都有其特定的屬性,只有對應的屬性傷害才能對其進行攻擊,而玩家要做的就是在不斷消滅敵人的過程中進行一次次的突破來提升自己實力,并挑戰不斷變強的敵人。
肉鴿割草游戲《無盡箭域》
一款簡單易上手的放置類弓箭手游戲。
1、點擊踏上征途進入游戲。
2、我們的角色可以自動攻擊。
3、突破升級,可以提升我們的戰斗力。
4、擁有不同的傷害類型可以選擇。
5、左側可以看到增加的屬性。
雖然說本作是一個肉鴿爬塔類游戲的雛形,但從目前來看的話更像是一款以觀看和點擊為主的游戲,游戲基本的設計很簡單,角色會自動進行攻擊,擊敗敵人之后,會獲得相應的經驗值,而經驗值積蓄滿之后,則可以通過開寶箱來獲得一些加成,比如六個屬性的基礎傷害和攻速、暴擊爆傷,從而更好的應對越來越高血量的敵人,最后達到一個不斷爬塔的成就感塑造。
①畫面的質量實在太差,對玩家毫無吸引力
◎不得不說,本作畫面的質量實在是太差了,那么多極簡風格的游戲,也可以通過對細節的勾勒來吸引玩家,所以很明顯,這完全就是本作自己太敷衍了,畫面本身就像貼圖一般毫無美感,而且場景和建模還這么重復,對玩家可以說毫無任何吸引力
-優化建議:在游戲畫面上的建議,我覺得游戲可以在場景上做一些優化,比如說在不斷爬塔的過程中,每到一定階層就替換整體的場景外觀,同時也可以在到達一定程度時改變怪物的血量、外觀等,不一定要精致,但起碼讓玩家有一定的代入感
②雖為肉鴿但養成體系不完善,玩家參與感太弱
◎雖然說本作是一款以射擊為主的肉鴿類游戲,但其實完全感覺不到游戲的肉鴿內容,因為游戲并沒有自己的一個養成體系,所謂的養成其實就是隨機的屬性傷害加成,這和完全數值化的回合制作品有什么區別呢?而且在過程中,玩家的參與感太弱了,就像是個開箱子的小跟班一樣,玩起來能不無聊嗎
-優化建議:這點想解決也比較簡單,游戲可以在后續更新中增加更加明顯的養成體系,比如說給角色分為不同的職業選擇,而在后續的養成中,又可以通過等級的提升,選擇更多的職業進階和技能,以此達到一個不斷養成的目的,也可以增加更多的敵人,讓玩家有割草的爽感
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