更新:2025-06-13 13:42
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《行界》的故事背景設(shè)定在一個末世未來,一場浩劫后,僅存的“七院”由人工智能“太一主腦”統(tǒng)治。在這個世界里,人類的思維、工作甚至情感都被“太一”掌控。玩家將扮演一名“少司寇”,從一起爆炸案開始,逐步揭開“太一主腦”背后隱藏的陰謀,并在這場顛覆世界的冒險中尋找真相。
游戲融合了卡牌養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗和沉浸式劇情,為玩家?guī)砹艘粓龀錆M懸念與挑戰(zhàn)的科幻冒險之旅。
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《行界》是一款中國式科幻卡牌手游,在末世中存活下來的高科技城市——七院,每個人在出生之時,都會被改造大腦,通過超級AI——太一主腦,來檢測和控制每個人的思維。身負(fù)思維檢測任務(wù)的少司寇,從一起爆炸案開始,卷入到一場意圖顛覆七院的陰謀中。通過和反抗者們的接觸,她逐漸發(fā)現(xiàn),計算結(jié)果永不出錯的太一主腦,似乎正走在背離人類的道路……
充值比例1元:10暗晶
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★后綴說明:0.1折中式科幻卡牌手游
1、新手期一般圍繞無妄與文鰩兩個角色作為隊伍的核心,根據(jù)陣營和定位補充。推薦新手玩家可以搭配:無妄+辯才天+椒圖+文鰩+昆吾。也就是先鋒輸出+雙控制+奶媽+補充輸出的陣容,其中的控制和補充都可以使用同陣營的其他角色替換。
2、以無妄和文鰩為優(yōu)先來提升等級,他們可以提供持續(xù)的輸出與治療。其他角色則以控制、補充傷害為目的。站位上可讓高等級的前排抗傷,這套陣容既有陣營加成,同時控制效果時間長,是較為合適的持續(xù)作戰(zhàn)陣容,不需要太多的資源培養(yǎng)也能夠?qū)崿F(xiàn)跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)。
3、另外也推薦戰(zhàn)士+免傷/控制+雙爆的陣容,也就是無妄+同陣營支援角色,赤霄、魚腸雙爆輸出加上同陣營的支援角色,如這里選擇的是鯤。這個陣容角色的等級需要更為均勻,尤其是雙爆角色,不僅依靠技能輸出,其普攻也需要能夠幫助我們快速消滅敵方。
該陣容以雙爆輸出角色為核心,魚腸位置也可以放置在前排,方便她及時刷新大招突進(jìn)敵方后排。即使是跨戰(zhàn)力情況,她仍至少刷新兩次大招,對后排造成巨量傷害。這個陣容戰(zhàn)斗效率和核心提升的收益都更高,無論在主線還是矩陣破解表現(xiàn)都不錯。
作為最新上線的游戲,想必很多玩家們還不是很了解這款游戲的相關(guān)玩法,那么接下來就帶給各位玩家們行界新手攻略大全,幫助各位玩家們?nèi)腴T這款游戲。
一、主線玩法
主線玩法比較特別的是分為淺層意識與深層意識,前者為基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,后者的難度更高,內(nèi)含部分隱藏劇情。
注意!首次通關(guān)主線關(guān)卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎勵,已通關(guān)的主線無法重復(fù)挑戰(zhàn)。
提高深層意識的關(guān)卡進(jìn)度,可以獲得額外的掛機獎勵。并且,大部分都需要通過主線進(jìn)度解鎖,所以理論上需要優(yōu)先將主線推進(jìn)到“卡關(guān)”后,再考慮其他子玩法。
二、挑戰(zhàn)玩法
1、矩陣破解
將在通關(guān)主線【2-21】后開啟,屬于融合了rougkile元素的闖關(guān)玩法。其屬于限時挑戰(zhàn)玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點開啟,每次開啟持續(xù)48小時,周日則將持續(xù)開啟24小時,活動周期內(nèi),我們可以挑戰(zhàn)矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎勵。
矩陣挑戰(zhàn)將會根據(jù)我們進(jìn)入矩陣前隊伍的平均實力,動態(tài)調(diào)整關(guān)卡內(nèi)怪物的難度,而地圖則會在地圖庫中隨機選取生成。
我們可以通過點擊顯示的地圖格控制角色移動,并與地圖內(nèi)的怪物,事件,機關(guān)進(jìn)行交互。
挑戰(zhàn)過程中,心武衛(wèi)的血量狀態(tài)不會自動回滿(實時保存隊伍狀態(tài)),所以配置陣容時需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護(hù)盾型】的心武衛(wèi),盡可能保證血量的健康。
在通關(guān)一個節(jié)點后,可挑戰(zhàn)當(dāng)前節(jié)點下一個層級的多個節(jié)點。
不同的標(biāo)志代表不同的事件觸發(fā),負(fù)面事件包括普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)等,正面事件有狀態(tài)回復(fù)、外掛選擇等。
在心武衛(wèi)離線(被擊敗)后,可用過【再加載】讓ta回到戰(zhàn)場。
部分節(jié)點在挑戰(zhàn)成功后,我們可以在三個buff(外掛)中選擇一個,可以根據(jù)自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復(fù)流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態(tài)的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在矩陣破解玩法中,還會觸發(fā)折扣購買裝備的神秘數(shù)據(jù)商店,可按需購買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關(guān)玩法,在挑戰(zhàn)過程中我們可以隨時退出或進(jìn)行探索。
但是需要注意的,矩陣中的每一個地圖格只能觸發(fā)一次,且未與當(dāng)前位置聯(lián)結(jié)的地圖格無法被選擇。在所在的地圖格周圍沒有可選擇的地圖格時,探索將會失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹(jǐn)慎選擇行進(jìn)路線。
每次活動開啟后,我們可以通過怪物事件獲得獎勵的資源是有上限的,其將在地圖左側(cè)的進(jìn)度欄上顯示。
2、性能考級
通關(guān)【性能考級】可獲得心武衛(wèi)突破道具。
除了【全體考級】外,其他勢力考級則需要使用對應(yīng)勢力的心武衛(wèi)方可進(jìn)行挑戰(zhàn),通關(guān)后可獲的暗晶以及各項基礎(chǔ)資源獎勵。
考級無法重復(fù)通關(guān),我們可以選擇注主力培養(yǎng)的勢力進(jìn)行優(yōu)先提升。
卡牌養(yǎng)成與心武衛(wèi)體系
玩家在游戲中可以組建專屬的“心武衛(wèi)”隊伍,這些角色分屬不同陣營,每個陣營都擁有獨特的算法機制。例如,派遣同陣營的角色上陣時,能觸發(fā)“算力增益”效果,但增益效果以最高等級為準(zhǔn)生效。這既增加了陣容搭配的策略性,也鼓勵玩家深入挖掘角色潛能。
節(jié)點挑戰(zhàn)與增益選擇
游戲中的冒險過程以節(jié)點挑戰(zhàn)為核心。每個節(jié)點代表不同的事件類型,包括普通戰(zhàn)斗、精英戰(zhàn)斗、BOSS挑戰(zhàn)等。玩家成功攻克節(jié)點后,可解鎖更多高級挑戰(zhàn)。此外,部分節(jié)點會提供增益效果(如“暴傷算法”或“蓄能算法”),玩家需根據(jù)當(dāng)前陣容特點選擇最適合的增益,以提升戰(zhàn)斗效率。
角色復(fù)活與策略調(diào)整
在戰(zhàn)斗中,如果心武衛(wèi)不幸被擊敗,玩家可以使用“再加載”功能將其召回戰(zhàn)場,繼續(xù)戰(zhàn)斗。這一設(shè)計增加了戰(zhàn)斗的靈活性,同時也考驗玩家的策略調(diào)整能力。
《行界》采用了獨特的“機能風(fēng)”美術(shù)風(fēng)格,將中國元素與科幻氛圍相結(jié)合。角色立繪精致細(xì)膩,場景設(shè)計充滿賽博朋克色彩,例如寨城街巷融合了香港九龍的元素,輔以紅燈籠、紫荊花等裝飾,營造出獨特的東方科幻氛圍。此外,游戲還配備了全中文沉浸式配音,進(jìn)一步增強了玩家的代入感。
《行界》憑借其精美的畫面、豐富的玩法和獨特的劇情設(shè)定,獲得了玩家的高度評價。許多玩家稱贊游戲的美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計,認(rèn)為其將中國傳統(tǒng)文化與科幻元素結(jié)合得恰到好處。此外,游戲中的策略玩法和沉浸式劇情也讓玩家在探索過程中充滿樂趣。
不過,也有部分玩家提到,游戲的后期內(nèi)容略顯單調(diào),資源產(chǎn)出不足,對氪金玩家的傾斜較大,這可能會影響零氪玩家的體驗。此外,游戲在優(yōu)化方面仍有提升空間,例如偶爾的卡頓和社交系統(tǒng)的活躍度不足。
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