更新:2025-06-05 14:35
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作為《傳說(shuō)之下》的非官方衍生模組,本作以Sans的“審判戰(zhàn)”為起點(diǎn),重構(gòu)了原作的戰(zhàn)斗邏輯與敘事深度。其核心并非簡(jiǎn)單擴(kuò)展劇情,而是通過(guò)多維彈幕矩陣與動(dòng)態(tài)難度演化,將Boss戰(zhàn)升華為“彈幕藝術(shù)與敘事融合的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)”。
在下載移植版之前,我強(qiáng)烈建議您先玩一下原版《UNDERTALE:Last Breath》PC版
歡迎來(lái)到Undertale Last Breath-移動(dòng)版移植頁(yè)面。
這是SubRaiN/PG_Developer 的 ULB移植版。它將包含Legacy ULB、Canon ULB、Preview、Beta和Alpha ULB。
如果您還沒(méi)玩過(guò)《UNDERTALE》,我強(qiáng)烈建議您先體驗(yàn)一下原版游戲,然后再玩這款游戲。警告:本游戲包含閃光和快速移動(dòng)的圖像。請(qǐng)自行承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
埃伯特山201X很久以前,兩個(gè)種族統(tǒng)治著地球:人類和怪物。有一天,兩大種族之間爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。然而,你已經(jīng)知道這個(gè)故事了。這一次,一個(gè)人類墮落了,毫無(wú)緣由地屠殺了怪物。屠殺來(lái)了又去,斷斷續(xù)續(xù),直到這個(gè)人類發(fā)現(xiàn)了一扇神秘的門。好奇心驅(qū)使著人類,他們打開了門。一個(gè)奇怪的身影站在房間中央,殘破不堪,一動(dòng)不動(dòng)……這個(gè)人類試圖與這個(gè)人影互動(dòng),突然間,它無(wú)緣無(wú)故地離開了……這個(gè)人影終于被釋放,它可以四處游蕩了。最終,它找到了一個(gè)支架。在那里,他遇到了一個(gè)名叫Sans的骷髏。這個(gè)人影視他為寶貴的財(cái)富,經(jīng)常向他講述他的幻想和理論。這個(gè)人影甚至談到了他的經(jīng)歷。現(xiàn)在Sans知道了發(fā)生了什么,他用最后一口氣發(fā)誓,無(wú)論付出什么代價(jià),他都要阻止這場(chǎng)種族滅絕。
這是Undertale Last Breath的官方頁(yè)面嗎?
不,不是這樣的。
我可以在我的游戲中使用游戲中的任何資源嗎?
ZerJox說(shuō),你可以使用他游戲中的任何資源,當(dāng)然,前提是你能找到它們。
我可以訪問(wèn)游戲文件嗎?
這主意糟透了
這款游戲?qū)⑹褂檬裁凑Z(yǔ)言?
英語(yǔ),或者俄語(yǔ)。
1、進(jìn)入游戲之后先過(guò)劇情,之后點(diǎn)擊start開始游戲;
2、選擇你的角色;
3、正式開始冒險(xiǎn)。
三維彈幕架構(gòu)
突破傳統(tǒng)2D平面,彈幕軌道呈現(xiàn)立體螺旋、分層交織等形態(tài),要求玩家同步預(yù)判X/Y軸位移與縱深空間規(guī)避
新增環(huán)境互動(dòng)機(jī)制:如利用彈幕擊碎障礙物開辟安全區(qū),或觸發(fā)場(chǎng)景機(jī)關(guān)反制Boss階段形態(tài)的“情緒演化”
Sans隨戰(zhàn)斗進(jìn)程呈現(xiàn)三種人格狀態(tài):
懈怠者→偏執(zhí)狂→虛空覺(jué)醒者,每階段攻擊模式反映其心理崩壞軌跡。
音樂(lè)同步蛻變:從詼諧爵士樂(lè)(NotaSlackerAnymore)逐步裂變?yōu)榛煦缃豁懬ˋnEnigmaticEncounter)。
“背叛殺”機(jī)制
在特定階段,玩家可主動(dòng)觸發(fā)劇情選項(xiàng),使Sans短暫倒戈協(xié)助作戰(zhàn),但會(huì)引發(fā)后續(xù)更殘酷的反噬攻擊
敘事解構(gòu):對(duì)原作的哲學(xué)追問(wèn)
宿命論批判:通過(guò)Sans的“最后呼吸”意象,探討角色在既定命運(yùn)中的反抗可能性。
玩家道德實(shí)驗(yàn)場(chǎng):強(qiáng)制玩家在“高難度生存”與“憐憫消耗資源”間抉擇,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)“和平通關(guān)”的可行性。
移動(dòng)端優(yōu)化
獨(dú)立開發(fā)觸控適配算法,將鍵鼠復(fù)雜的多向閃避簡(jiǎn)化為滑屏軌跡識(shí)別,保留核心操作深度。
模組生態(tài)
開放玩家自定義彈幕編輯器,社區(qū)創(chuàng)作了200+變體關(guān)卡,如“虛空救贖”“九重審判”等分支版本。
《最后的呼吸》以彈幕為筆、代碼為紙,重構(gòu)了玩家與角色的情感聯(lián)結(jié)。其價(jià)值不僅在于難度突破,更在于證明了同人創(chuàng)作能對(duì)原作哲學(xué)內(nèi)核進(jìn)行深度解構(gòu)與再詮釋,成為獨(dú)立于官方體系的“平行藝術(shù)宇宙”。
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