更新:2025-05-08 13:3
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Steam移植,懸疑燒腦游戲《河尾殺人事件》手機(jī)版本上線。玩法上與普通的解密游戲就沒(méi)有多大的區(qū)別,也是通過(guò)一系列的前奏劇情和限定范圍較小的固定線索,給予玩家一定提示的情況下,來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)較有邏輯性的推理選擇,以此來(lái)推進(jìn)游戲的發(fā)展。類似本作初始就通過(guò)大量劇情的片段,通過(guò)何奇,吳昊等角色人物的對(duì)話延展到三個(gè)可疑的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的點(diǎn),乃至于觸發(fā)第四個(gè)點(diǎn),也就是兩個(gè)高跟鞋為何會(huì)出現(xiàn)在河側(cè)兩邊情況,以此來(lái)引導(dǎo)玩家進(jìn)行準(zhǔn)確的推理。整體玩法沒(méi)有帶有多大的創(chuàng)新,但經(jīng)典的推理玩法還是比較燒腦的,需要一定邏輯性的同時(shí),也要我們細(xì)心的觀察劇情的過(guò)程。
河尾市,近日發(fā)生了一起汽車爆炸案。
然而在幾個(gè)小時(shí)候后的清晨,在距離河尾市兩百公里外的河源市。
有目擊者在郊外的玉米地里,發(fā)現(xiàn)了一具無(wú)名女性焦尸。
(游戲中有部分心理恐懼的片段,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。)
懸疑燒腦游戲《河尾殺人事件》它來(lái)了,玩家可以從各種提供的證據(jù)及文案細(xì)節(jié)的去判斷分析,雖然目前僅可以體驗(yàn)1-2小時(shí),游戲的各種劇情以及案件調(diào)查都充滿了張力。
需要玩家圍繞著搜索、物品組合和NPC互動(dòng)來(lái)進(jìn)行展開(kāi)。像在不同的場(chǎng)景通過(guò)分析游戲當(dāng)中的一些殘留的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),玩家可以通過(guò)以上的現(xiàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行推斷、觀察和推理將這些現(xiàn)場(chǎng)來(lái)串聯(lián)起來(lái)。例如:汽車爆炸現(xiàn)場(chǎng),尸體,高跟鞋等等一系列現(xiàn)場(chǎng)觀察然后再進(jìn)行推理判斷出兇手作案手法。這種推理設(shè)計(jì)容易讓玩家在游玩的過(guò)程中產(chǎn)生非常讓人印象深刻的點(diǎn)。
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊屏幕任意空白處開(kāi)始游玩。
2、可以選擇從頭開(kāi)始或是讀取之前的游戲存檔。
3、游戲過(guò)程中盡量佩戴耳機(jī),以免錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵音頻。
4、正式開(kāi)始游戲后,會(huì)播放游戲畫(huà)面和相應(yīng)文字,了解案件詳情。
5、第一章節(jié)名為花火,也就是汽車爆炸案。
6、游戲內(nèi)點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo)可以加速劇情速度。
7、點(diǎn)擊右上角第一個(gè)圖標(biāo),可以保存游戲進(jìn)度。
8、在設(shè)置中可以調(diào)整游戲的文字速度、前進(jìn)時(shí)間、游戲音量等等。
優(yōu)點(diǎn)
1.游戲當(dāng)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物手繪還是貼合劇情,特別是隨著劇情的發(fā)展看到受害者家屬的那種悲痛神情,容易讓玩家更好的代入進(jìn)去。加上目前體驗(yàn)的過(guò)程中沒(méi)有廣告方面的涉及,可以讓在游玩的玩家充分的體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,而不會(huì)因受到廣告方面來(lái)打斷整個(gè)案件的推理過(guò)程。
2.為了讓玩家代入游戲中,音效方面和環(huán)境音也是功不可沒(méi)的。像汽車的爆炸聲和審訊室鐘表的滴答聲,都會(huì)給人營(yíng)造出一種緊張的氛圍感;游戲優(yōu)化方面也是不錯(cuò)的,中低端機(jī)型都能夠流暢的運(yùn)行,而不會(huì)出現(xiàn)卡頓或者不兼容的現(xiàn)象,可以解決一部分玩家想游玩而受到配置的影響,從而無(wú)法體驗(yàn)的問(wèn)題。
缺點(diǎn)
1.游戲中的語(yǔ)音配音比較少,大多數(shù)對(duì)話都是以文字形式去呈現(xiàn),這讓一定情感表達(dá)顯的相對(duì)不足;劇情的深度和內(nèi)容不足,然而對(duì)于追求長(zhǎng)線內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō)就會(huì)顯得有些倉(cāng)促,特別是一些遺留的部分伏筆沒(méi)有進(jìn)一步的展開(kāi),而產(chǎn)生些許的遺憾。
2.游戲難度不一,前期的謎題比較友好,而后期就缺乏了一些游戲提示的謎題,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),就可能需要反復(fù)嘗試或者查詢一些攻略才能夠進(jìn)行下一步的推進(jìn);而且有些場(chǎng)景存在交互不靈敏的問(wèn)題,比如點(diǎn)擊關(guān)鍵物品時(shí)需要多次進(jìn)行點(diǎn)擊嘗試才會(huì)觸發(fā)劇情,也是會(huì)影響玩家在游玩的體驗(yàn)感受。
可以多增加一些語(yǔ)音和配音,這樣可以讓游戲的情感表達(dá)顯得更加的豐富,而且遺留的伏筆可以進(jìn)一步的展開(kāi),這樣再不僅可以填坑還可以延長(zhǎng)劇情的深度;并且可以適當(dāng)?shù)淖鲂┨崾,讓部分小白玩家減少試錯(cuò)去連貫劇情內(nèi)容;最后就是需要多次點(diǎn)擊才能觸發(fā)的問(wèn)題,這點(diǎn)比較影響玩家的體驗(yàn)是需要優(yōu)化的;也是需要官方進(jìn)一步去優(yōu)化改進(jìn)的。
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