《世界起源》一款以上帝視角展開的單機游戲,和《天道:創造》是一個系列,游戲有人類、獸人、龍族、精靈等多個種族可以孕育,且多達數十種文明,足夠多的選擇讓我玩起來不會感到膩,其中各個種族文明之間的屬性和相生相克確實是有的,例如是人類文明的話,在發生戰爭的時候,那人族的肯定傷亡就比較多了,這一點游戲還是做的比較真實的。
開局就當上帝,該如何打造你的世界?
《世界:起源》是一款扮演創世主角色的單機模擬游戲,在這里你將全權管理某平行時空里的世界,按你的節奏和喜好去建造世界以及創造各類種族,而這個世界的文明、氣象、科技等走向也都跟你的決定息息相關,你是否能成為一個合格的"上帝"呢......
作為一款放置類模擬經營游戲,的確是非常的休閑,但是在玩法部分有點太過單一,有一種養老的快感,雖然沒什么游戲性,但是的確很上頭,拿來打發時間是絕對沒有問題的。
定位:一款以扮演創世主為題材的、幾乎固定向的放置數值游戲
內容玩法上,玩家扮演一名創世主,只能看到不同種族內部各種數值,如“領地、文化、神器”,隨著游戲發展,還有“英雄、礦區、圣物”等等;而玩家所需要操作的,就是在每年刷新出來的固定世界中,不斷點擊確認而已。
1.初始只有“人類、獸人、熊貓人、人魚”四個低階種族,后續還有藍、紫、金各四個種族,等著玩家逐漸解鎖。
2.初始死亡率>出生率,但并不糟糕,因為每次拓展世界,都能直接大幅度增加各種族的人口。
3.游戲中的所有一切,都是為了“戰斗力”的數值服務的,包括所謂的“文化”,種族喜歡什么數字、食物、月份等等并不重要,重要的是增減的戰力、出生率、死亡率等等。
4.游戲中也會出現所謂的英雄,但是其只是大幅度的增加種族基礎戰斗力而已,沒有任何作用——和前作《穿越者模擬器》里各種事件類似。
5.郵箱空空如也,只有邀請關注公眾號的關注而已。
6.玩家需要做的就是點擊“下一年”,遇到各種事件,直接利益最大化選擇就行,遇到“免費、消耗代幣、廣告”三個選擇,無腦選中間就行(選廣告也行,但性價比真的低)
1.引
創世主模擬器我玩過,諸如《worldbox》就是極為典型的扮演上帝,玩家可以直接生成地塊、人種、物資等等。
整個世界是可以被玩家操控與干預的。
放置類游戲我也玩過,諸如《無限升級》就是一條戰斗道路刷到底,玩家只需要讓自己變強,然后繼續戰斗下去。
但是,放置成神,的確少見——但比較尷尬的是,游戲繼承了兩邊的優點,更繼承了兩邊的缺點。
2.優
兩邊的優點是什么?
創世主模擬器的優點是盡可能的支配世界,而放置游戲的優點是盡可能的輕松托管。
而在本作《世界:起源》里,支配其實被限制在每年給出的選項中,玩家也不需要費神考慮世界的發展,只需要看個“戰斗力”即可。
3.缺
兩邊的缺點本身并不算大,但是聚焦在一個游戲上,就極為明顯了。
放置的缺點在于不自由、所處受限,這本身在該類游戲下很正常;創世主模擬器的缺點在于畫出的餅太大,玩家能否切實扮演所謂的“神”就很重要,但一般來說游戲也會盡可能的給出各種功能。
但是二者合二為一呢?
玩家扮演創世主,處處受限,想要發展,卻見不到實質的變化,只是數值的變動而已,此處創世主的扮演就很糟糕;而放置下玩家每年還需要做出個選擇,選擇有限且固定,甚至還不如不跳出選擇(但沒選擇,玩家連參與感都沒了)
4.看法
放置成神,是將兩種本質上極為沖突的玩法,強行糅合在一起,放置本意是輕松不做選擇、扮神則是期待無限可能。
但是本作的確做到了,只是是以一種“欺詐”性質、以“戰斗力”為游戲核心的媒介,的確順應了放置游戲的目標,也讓創世主能做的事聚焦為“提升戰力”。
換句話說,本作作為“放置成神”,其實更像是普通的放置掛機游戲,在里面加入了各種看似有分配的選擇而已,從玩家提升自己的戰斗力、化為提升世界的戰斗力罷了。
可這種的放置成神,玩個幾個回合下來便是無聊、無趣的廣告模擬器了,只能說可惜。
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