《白刃戰》是一款以休閑為主的養成,劇情小游戲,以輕松的自動化戰斗與豐富的事件內容為玩家提供比較有趣的江湖冒險體驗。功法的獲取途徑是副本中產出的藏書盒,不同關卡難度所擁有的獎勵也并不一樣,可以根據自身實力挑戰更高的難度獲得更多充足的獎勵。
指尖激斗,暢快刷寶,快來戰個痛快!
亂世英雄膽,劍蕩諸邪,刀震九州,連番激戰,盡濃縮于指尖方寸。
神兵利器、寶丹經卷...諸多道具助你克敵制勝。
奇門功法、百變招式,任君修煉,讓你在群敵環伺之間進退自如,收獲戰利。
戰斗、刷寶、收獲裝備、修煉功法...即便是三兩分鐘的閑暇,也可痛快地激戰一局。
輕度戰棋玩法,輕松養成
江湖劇情安排,看點不錯
休閑游戲氛圍,國風美工
優點1:無自動彈出廣告,懶人福音
這款游戲中也是沒有廣告自動彈出來干擾玩家的正常游戲體驗的,這點還是很不錯的,并且,只要玩家的數值達標,完全可以選擇自動戰斗,基本不干涉也能體驗到一定的樂趣。
缺點1:戰斗機制不合理,起反作用
游戲的戰斗形式類似戰棋,但是卻大相徑庭,看得出來游戲想要極力凸顯其割草的特色,顯而易見,有點翻車了,一堆人機追著玩家圍攻,就算取消了自動戰斗都追著玩家打,不但沒體驗到割草的快感,反而被割了,反倒不如策略回合制有趣。
缺點2:可體驗內容單調且稀少,耐玩性低
戰斗是可以自動化的,養成方面也是只用提升功法等級,玩家后續要做且能做的事基本就固定了下來,重復循環的后續體驗真的有些沒意思,這也是這一類游戲的通病。
很多玩法需要更新,可以增加一些擂臺或者是多人對戰,可以增加探索洞府,可以像“我的江湖",各種各樣的學習,玩法要多元化,鍛造裝備也可以,戰斗方面可以考慮一念逍遙的戰斗方法,!戰斗方面可以自動釋放技能,也可以手動,可以多加幾個任務!麻煩一些,獎勵多一些,不怕,活動的話也可以像各種各樣的小游戲學習,然后融入到自己的游戲里,這樣大家玩起來更有趣
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