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Five Nights at Freddy3,玩具熊第三代,這個系列中很多人認為最好玩的一代,游戲中玩家需要扮演一名看守員,在一個娛樂場館中工作。然而,這里的四只玩具熊在夜間變得異常活躍并有攻擊性,而玩家需要在每晚的工作中保持警惕,避免被攻擊。
在Freddy Fazbear's Pizza店停止營業三十年后,曾經發生的事件都已變成了流言蜚語和童年回憶。但"Fazbear's Fright: 驚悚孽緣"游樂設施的業主們決心重振這一都市傳說,為了使顧客盡可能地獲得最逼真的體驗,他們竭盡全力尋找著幾十年的荒廢和破壞后殘存下來的一切。
起初他們只找到一些空殼、一只手、一個鉤子和一個舊的紙板娃娃。直到后來,他們有了一個驚人發現...
于是,游樂場中出現了一個機械玩偶。
注:此版本為PC版的重制版。設備需要至少2GB內存才能使游戲正常運行。
注:游戲界面和音頻為英語。游戲字幕為英語、法語、德語、荷蘭語、西班牙語(拉丁美洲)、意大利語、葡萄牙語(巴西)、俄語、日語、中文(簡體)、韓語。
呈現在你面前的,是殘忍的過往、啜泣的靈魂、還有生銹的金屬 。
作為一個發行日期較早但仍擁有極高熱度的驚悚系列游戲,Five Nights at Freddy's(后簡稱FNAF)的題材并不算新奇,無非是你與多只萌萌的......也許是不懷好意的玩偶進行親切互動、斗智斗勇相愛相殺的情節。
在這個各類大作層出不窮、過氣卻比季節交替還快的時代,究竟是什么使這個走過了六年的系列始終讓人期待能有下一部呢?
FNAF最初之作于2014年8月18日發行,靈感源自制作人Scott Cawthon的上一款游戲《Chipper & Sons Lumber Co》。這款面向兒童的游戲被評論家們嘲弄為“建模驚悚兒童不宜”,或許受到啟發又或許心有不甘,很快一款真正的驚悚游戲從Scott手中橫空出世,拉開了這個大火系列的帷幕。
最為經典的1代《Five Nights at Freddy's》的玩偶們
玩家在游戲中扮演一名屁股粘在椅子上(?)的夜班保安,需要合理地利用監控攝像、防護門等各類道具,吹著小電扇與數只機械玩偶周旋,防止他們在凌晨6點前接近你捕捉你。
每夜遞增的游戲難度、難以控制的電量以及令人防不勝防(期待不已)的Jump scare,其幾近自虐的玩法帶來了無與倫比的觀賞性與節目效果,也因此迅速吸引了玩家們進行攻略,而第七夜的全20玩偶攻勢,即使放在六年后的今日也是極具挑戰性的一關。
擁有「King of FNAF玩具熊的五夜后宮之王」之稱的游戲播主Markiplier 基萌正在挑戰全20難度
初代玩具熊使玩家們對Scott的關注達到了前所未有的高度,Scott也沒有沉醉于作品的大熱而放緩開發進度,2014年11月10日,當許多玩家還在被第一作的可愛玩偶們輪番拜訪時,玩具熊系列的第二作《玩具熊的五夜后宮2》順應推出。
這一次的故事(也許是事故)發生在費斯熊佛萊迪的披薩餐廳(Freddy Fazbear's Pizza),其原型為美國的查克芝士家庭餐廳(Chuck E. Cheese’s),一家引入了玩偶表演和各種娛樂設備以吸引家庭消費的主題餐廳。
FNAF2擁有與前作相近的玩法,看上去僅僅是切換了場景,加入了更多的玩偶角色及應對道具
如果第二作不過是一味地增添挑戰難度來延續系列壽命,那顯然不能使熱情高漲的玩家買賬。事實上,狡猾的Scott將這一作的精髓置于微小的細節中,而FNAF系列劇情的大門也真正被打開了!
遠超第一代的信息量,亦是續作亦是前傳(也注定了之后的續作在劇情時間上都是互相穿插的),且用彩蛋的形式替代了直接敘述,整個故事被打碎成線索揉進游戲里的各個角落,報紙和錄音、支票簽署的日期還有過場像素游戲。
只有你足夠細心,才能串起更多碎片,進而離真相更近一步。
FNAF2過場像素小游戲
隨著FNAF續作的接連推出,玩偶們的形象開始變得扭曲可憎,玩家們對劇情的探索和爭論也趨于白熱化。
對人類懷有強烈敵意的機械玩偶們為何如此執著?“我”在游戲中扮演的角色處于什么陣營?每一作的電話錄音到底是善意的提示還是惡意的驅使?兇手是一位還是多位?
(這些問題你都能在續作中找到答案,如果你有足夠的膽量通關整個系列的話)
《游戲理論》欄目對FNAF系列的劇情分析,其部分理論曾得到Scott本人的肯定
一時間各式各樣的推理出現又反轉,逐漸推進又相互駁斥,在這種致命魅力的影響下,甚至有玩家開始相信87之咬的慘劇在現實中確實發生過(實際改編自1993發生在查克芝士餐廳4死1傷的槍擊慘案)。
得益于逐漸完善的劇情和可挖掘的謎團,玩家們對真相的好奇心又轉化為了對下一作的期待,期待更多的線索可以透過游戲細節傳達出來,期待Scott帶來新的驚喜或是驚嚇。
觀看FNAF4游戲過場動畫時,被真相驚到的Markiplier(此處實為83之咬)
當然,一個永遠沒有結局的故事總會消磨完觀眾的耐心。在FNAF4發售后,Scott開始出版玩具熊系列官方小說(共三部),試圖完整地重建玩具熊世界觀,但由于小說內容與游戲劇情并非同線,并沒能真正地滿足那些想要依靠小說來補完劇情的玩家們。
于是在FNAF系列的第六作《Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator(弗雷德費斯熊的披薩店模擬器)》中,Scott將前作挖下的坑悉數填完,終于是給玩家們交上了一份完整的答卷。
FNAF官方小說《銀之眼》《扭曲的事物》《第四個衣柜》:
「查克芝士餐廳的機械玩偶們」披薩店模擬器中的場景與查克芝士高度相似,幾乎就是原汁原味的查克芝士餐廳:
《頭號玩家》也曾提及,查克芝士是片中游戲制作人詹姆斯·哈利迪所鐘愛的餐廳
值得一提的是,FNAF擁有大量飯制動畫及劇情歌,而每當制作人Scott放慢更新和推出新作的速度之時,各類試圖延續玩具熊系列的同人游戲便層出不窮,更有不少以其他知名角色、怪談為主角,衍生出萬物皆可度五夜的主題作品。
雖然大部分同人游戲僅是粗糙的模仿,但也包含了玩家們對玩具熊系列的極大熱情和高度認可,如果說要選出最出彩的FNAF同人作品,我想非這部《The Joy Of Creation:Reborn(創造的樂趣:重生)》莫屬。
除了優秀的原創劇情和玩法之外,制作者更是帶些惡趣味地把受難主角設置成了Scott。「這次輪到你了!Scott曾坦言在制作FNAF系列時,確實受到過相關噩夢的困擾」
高質量同人作品Tjoc:R
雖然沒有極致精細的畫質,玩法設計也談不上特別復雜,但在優秀的劇情連貫性面前,這些廣受玩家追捧特質都顯得不那么耀眼。
在地下室、保安室甚至通風管道如此狹小的游戲場景里,Scott用了接近六年的時間去打造整個FNAF世界,逐漸勾勒出一個糾纏跨越了二十多年的黑暗真相,而這樣一個份量十足的故事能帶給玩家的震撼,才是這個系列游戲的靈魂所在。
另外,FNAF電影制作權早在2015年4月就被華納簽訂(現已更換制作方),電影的形式會不會給玩偶們帶來新的沖擊力呢,五年后的今天仍讓人倍感期待(在做了在做了)。
- 選項屏幕
- 11 種語言的字幕(請參閱應用程序說明)
- 改進的虛擬控制器
- 改進交互元素的可用性
- 提高平移速度(辦公室)
- 改進的振動
- 各種修復和改進
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游戲開始后,玩家需要在一個控制室中使用監控攝像頭,觀察四只玩具熊的活動情況。玩家需要時刻關注電量條,因為游戲中的所有設備都需要消耗電量,如果電量耗盡,玩家將無法進行任何防御措施,直接被攻擊。四只玩具熊
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