體力反加
貨幣資源箱獲得大量金幣銀兩銅錢
榮譽資源箱獲得大量勛章
地契反加
廣告券反加
放置升級游戲,前期戰爭很不好打,要推進科技先,游戲比較難,可能體驗不太好,新手保護,少人口才會不消耗。超過10,會消耗。雖說是掛機游戲,但是玩起來很上頭,更新也是比較快的,值得上手。
這是一款休閑的掛機放置游戲,通過收集資源,擴大領地,升級科技,對外戰爭......
這是一款休閑的掛機放置游戲,適合佛系且不嫌棄ui的玩家
怪物的成長速度是不是有點快過頭了?我現在陷入打不過怪得去升戰力—>裝備需要掉落物和徽章那就只能增加人數—>人數需要農村—>農村需要地契—>采集的地契太少不如交易所—>交易所需要打怪—>打不過怪 這么一個死循環了。不知道后面有沒有科技解決這問題。
感覺既然打贏會升威脅點數,就不能再整點像是打輸會降威脅點數之類的設計嗎?再加上一個威脅點數越高獎勵越好之類的。
現在怪越打越強了,獎勵卻沒多多少,太難了……
(1) 人口怎么增加?
1.通過外域戰爭獲得地契
2.升級科技,解鎖交易所,刷新概率出現
3.升級科技,解鎖市場,刷新概率出現
ps:前期人口不好增加,還是建議先發展科技
(2) 怪物太難打了,根本打不過?
答:這版塊正在優化,本來是后面補充的,導致設計傾向后期,只要解鎖后面的科技,才比較好打,前面確實很難打
建議:
1.增加軍隊規模,出數人數越多,隊列越多(最多6列)
2.升級士兵裝備
3.市場購買丹藥
(3) 冬天太難熬了,幸福值銳減,工人罷工,人口死亡?
1.寒冬是游戲特色,需要玩家采取相應操作,來度過寒冬
2.其實冬天一過,一切都會恢復,玩家不會有任何損失(除了糧草,麻布等)
(4) 幸福感
1.實際產出=工人產出×幸福度
2.演員可以增加幸福感,劇場可以增加演員的增益
3.滿級教堂可以減少90%基礎人口所需的幸福感
ps:前期幸福感可能比較難受,后期幸福感不會成為核心問題
(5) 殺戮值
1.每一個怪物都有屬于自己的殺戮值
2.野豬100殺戮值會解鎖蠻牛,蠻牛100會解鎖毒蛇……
3.殺善良的和怨恨的會額外增加殺戮值,當然,善良的比較好刷,獎勵也一樣
4.殺戮值會影響怪物難度和掉落獎勵
Version 1.0.17 (10017) 2022-10-21
1.優化采集顯示,并強化金手指,每級額外+10%采集資源(金手指滿級時為初始等級的11倍)
2.增加4倍速,8倍速時,可選擇戰斗動畫
3.版本顯示問題,下次再改,顯示還是1.0.16
4.炸彈兵暫時不打算削
小編簡評:回合愛放置
小編簡評:賽博時代模
小編簡評:生產鏈大亨
小編簡評:YYDS成神之
小編簡評:放置體育館
小編簡評:城堡防御一
小編簡評:電子木魚放
小編簡評:珍寶機場物
小編簡評:數1億粒米游
網友評論