更新:2022-08-23 10:34
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您好買房嘛無限金幣破解版是一款模擬經營類型的游戲,在游戲中我們將扮演一個房產中介通過自己的努力去了解房源然后推銷給顧客。在游戲中我們將會體驗到房產中介的工作,了解一些專業的詞語。
進入談判界面以后先點開人物,看下雙方的特性,大致判斷下砍價能力和破防速度(可以簡單理解為攻擊力和血條)
留意一下雙方的特性和標簽,比如好勝、急性子、佛系、斤斤計較、炒房客、多口之家,這幾個本身就帶buff,還有些牌對他們有特殊效果
出牌思路:
1.假設A攻擊力很強同時防御力很弱/血條掉得快(典型例子:好勝的炒房客)那中介就可以在談判開始前對A砍價,但是盡量不要降他的心態,或者給他加一下心態
有時候倒霉遇到這種特性一方不愛砍價,另一方砍價成功率特別低,基本上就很難達成共識了。進展太慢兩個人談半天砍不了多少價還整破防了,無論出什么牌都很難挽救
一般談成的有兩種類型①雙方的砍價能力勢均力敵(這種又順利又快,注意血條就好)②一方砍價能力強一方砍價能力弱(幫弱的一方砍價)
2.大部分情況下,砍價牌的收益是高于加血牌的
3.萬能牌:疲勞戰
還有那些加攻又加血還沒負面效果的牌也挺好用的,就是要想好給哪方用。
①首先把所有的盤給踩了這是剛開始的任務。
②我在這里把七個小區分析一下,一般來說c級的房子不要去看,一般賣不出去,節省體力
金碧家園(低層):
重要性:1星
主要戶型:3室、1室
地勢優點:交通便利
平均價格:120w-400w不等
這個小區不是很重要,我基本上沒有開發,感覺太爛了。這里的房子只有我遇到一些出價低的客戶,我才會來看一下這里的房子,但是大概率我會放棄這樣的客戶。
美麗家鄉(高層)
重要性:3星
主要戶型:2室、3室
地勢優點:交通便利
平均價格:300w-600w不等
這個小區算是可以的,但是c級略多,s級偏少,后期都可以開發開發,前期也可以看看,但是重點不要放這
黃埔家園
重要性:4星
主要戶型:2、3、4室都有的
地勢優勢:公園,綠化完善
平均價格:400w-700w不等
這個小區我賣了很多,可能優點第一是他的戶型,第二大家都喜歡綠化的,而且出價小康,富人都可以。
外運大院和幸福村
重要性:3星
主要戶型:2、3、4室都有
地勢優勢:醫院、人車分流
平均價格:200w-500w不等
家里有老人的都需要周邊有醫院的,盡量開發。
宜家花園和瑪莎公寓
重要性:5星
地勢優勢:學區房,公寓,安保嚴格
平均價格:100w-300w
瑪莎公寓的一室很多,但是好的一般都要200w以上。這兩個在前期賣的很多,后期我也很喜歡哈哈
③根據自己的錢的多少,在游戲的前期把經紀人必備的所有東西都買到手,44w的那個可以等自己富了再買。
④call客戶和掃房最好用消耗品,可以事半功倍。這兩個我后期一直在用。
⑤端口,海鮮網和爬蟲最好不要斷,我覺得挺好用的。
⑥前期可以從小目標開始,完成了可以增加體力。不用完成了那個小目標換,可以完成后繼續。(我的前車之鑒)
⑦一定要根據客戶的需求來,如果你手上的房子并不能滿足他的需求,不用先著急帶他去看房。可以再收集一些房子,如果真的沒有他的需求,就放他走吧。
⑧談判:砍價不如端茶倒水,除非有大刀或者沒有端茶倒水。盡量給???多的一方???,我很愛“閃電戰”,斤斤計較的最后會看到你很煩就跳過吧。前期沒有什么單的時候就不要跳過了,不跳的話成功率可能會高。(估計)
下面說一些我還能記得的一些顧客的要求
有老人:周邊有醫院or公園(具體看語句)
有孩子:周邊有商場,周邊有公園
陪孩子:周邊游商場
結婚房:公寓,無貸款,毛坯(有的人要精裝,具體看他怎么說)
有安全感:安保嚴格
手續費低,性價比高:滿五唯一
第一:首先要學會solo,就是談崩之前退出重進!
第二:多屯A級房子,個S級房子,因為這類房子大毛病不多,符合銷售顧客絕大多數消費者。
第三:記住看房子掛牌時間,馬上到了就花1千元簽獨家代理。
這樣能延續8周時間,省很多體力,并且,屯房子,為后期開端口,69異地,和各端口成相符作用,后續就不用自己找顧客了。
第四體力:用在刀刃上將大部分體力用在開放度上,這樣每周系統都會給你新房子,這里建議開發度在90以上,s級房子A級房子大概率出。
第五:賺錢了,記得買經紀人必備物品,對于談判有奇效,帶看也是如此。
第六:顧客,不是所有顧客都是你攻略對象,你前期主攻一房,還是二房,還是三房以上!
你必須專精其中一個,屯其中一個,大量A房和S房!如果不是你專精的顧客,10體力你就知道是否你專精房子顧客。
游戲很真實,劇情做的挺不錯的,讓我想起了以前做銷售跑業務的生活,雖然不是賣房,但是跟著“師傅”學習,跑客戶打騷擾電話,成交賺的傭金,到后來的帶“不成氣候”徒弟(不適合做這行的確實不必強留),真的一個不落下,??可惜主線劇情并不是特別多,可以的話再豐富一點就好了,再增加一些與客戶的愛恨情仇也不錯。
游戲玩法也不錯,就是比較單調,可以多增加一些隨機事件,比如客戶投訴主角生病之類小事件,成交小課堂挺不錯,就是內容太少了,多加一些房產小知識也不錯,比如滿五唯一不滿二的解釋等等,房型小區意向的類型可以全面一點,最好可以分出好的和差的特點,一些性價比高條件好的房子,大部分客戶都會心動。不過這里房價好貴,150w也就勉勉強強買個一居室,對于三線城市的玩家來說說實話沒啥代入感,房價這塊范圍豐富一些就好了,目前好像都沒遇到過別墅需求的客戶或房源?
成交斡旋打牌這塊感覺運氣成分有點高,遇到性格不好的買家賣家,或者負面buff多的時候,或者沒啥好的手牌,都太容易談崩了。而且很多效果牌也是看運氣,感覺有點過了,可以調整一下,提高更多的策略性。一開始主線call客戶/掃房的時候,打電話騷擾客戶感覺挺真實的,也挺有意思,不過為啥后面的call客戶就直接跳結果了?(雖然也偶爾跳隨機劇情)一個客戶隨機生成,經過聯系-帶看-斡旋/轉介紹就結束了,感覺互動有點少,可以增加多一些交互,多增加一些劇情。
總的來說,劇情挺不錯,考慮做成文字劇情游戲?做成一個完整的故事,或者奮斗史,我覺得都挺不錯額。玩法這塊也還行,但是玩久了容易單調乏味,可以再改進改進。UI交互有點不科學,返回主頁和打卡下班就不應該放在同一個位置,房源界面的返回按鈕放左上角也有點反人類,根據一致性原則建議返回按鈕(包括返回主頁)最好還是統一放在右下角。暫時就說那么多吧!
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