這款游戲總體來說還是有一些新意和想法的,并不是單純的改個皮換個背景的常見類的模擬經營游戲,但也和同類型的修仙題材的模擬經營游戲有不少同質化的地方。但總體來說在游戲的玩法模式設計和具體的內容上還是比較有想法的,這點值得肯定。但同時游戲也存在著不少的問題,其中絕大多數都是由于技術的不夠成熟和游戲質量的不到位所導致的。比如游戲中本應該極具策略性和可玩性的弟子培養和組隊戰斗玩法,卻因為簡單的設計和粗糙的制作而使得這一玩法的亮點和趣味并沒有被凸現出來,而是變成了泯然眾人式的玩法設計,這點讓我覺得有些可惜,因為對于修仙題材的模擬經營游戲來說,如果有一套完備且有趣的戰斗與組隊搭配玩法,我相信游戲的可玩性一定能夠更上一層樓。
《萬界掌門》——你是否幻想過成為修仙世界的一宗之主,無數弟子隨你征戰,無數天材地寶、靈石供你修煉......在這個世界里,你將成為天道之子——天降掌門之位于你,神秘少女指引你修煉,下山征服各國勢力,戰勝萬千宗門成為萬界之主......
【模擬經營系統】
一個龐大的宗門自然需要龐大的開銷,合理建設宗門建筑,安排對應天賦的弟子坐鎮對應建筑才能事半功倍~好啦,去收獲數不盡的靈石和無數資源開始修煉吧~
【弟子系統】
咦?這個弟子怎么這么皮,天天在宗門群里說話......啊,今天運氣真好,竟然刷到了天級弟子,真希望能給他覺醒天級天賦......怎么還有天天說想家的弟子!摔——各式各樣的弟子等待掌門大人的招募,請賦予白紙一樣的他們最合適的天賦吧~
【功法系統】
萬界竟然有這么多功法!抬手一指雷霆萬鈞,敵人灰飛煙滅~素手輕抬,藍光環繞,原地滿血恢復!什么,怎么還有弟子突然跑來跟前說他/她潛心修煉,領悟了【......】!攜帶合適的功法應對不同的boss有奇效!
【戰斗系統】
哼哼,作為一宗之主,手下弟子無數,能群毆為什么要一個人上呢?掌門大人選擇出最強的幾名弟子上陣,一同下山征戰各界~哎呀,不好!血量危急有人偷襲,快切換弟子阻擋傷害——唉,切換慢了一步,弟子重傷了......別灰心!只要場上還剩下一人,戰斗就沒有結束!且看掌門運籌帷幄,以少勝多,險中得勝!
【機緣系統】
哎呀~修煉好枯燥,不如去山下看看吧——各國地圖每年刷新不同野怪,還有天然靈氣團可以吸收修煉~自己不想動?那就派出一隊弟子去山下的秘境探索吧,聽說秘境里有無數寶藏~
【主線劇情】
萬界究竟隱藏著怎樣的秘密......她,為什么會守在你身邊,教會了你一切卻又離你而去......
1、關于弟子的選擇:
修武弟子跟主角是一樣的,幾乎沒有區別,具體請看我的截圖,主角是一個天品質天修武的角色。
品質影響等級,天賦影響初始資質和每次突破加的數值。天品滿級50,地品滿級40。天級天賦初始值高,每次突破加的數值多一些,地級天賦初始低,每次突破加的少。
①戰斗類弟子
由于定身無限控過圖,血和守兩個屬性沒用。
看截圖你會發現元嬰1階時:
天品天修武弟子1846:攻549 銳11% 傷23% 氣13。
地品天修武弟子2006:攻549 銳11% 傷23% 氣13。
主角:攻550 銳12% 傷25% 氣13。
差在哪?
主角練氣1階時攻擊100,自帶1%銳和2%傷。
弟子練氣1階時攻擊 99,銳和傷為0。
他們的戰力差在哪?
血和守數值不同,然而血和守推副本沒用。
所以,招募弟子的時候,只需要保證修武天賦是天級,且練氣1階時攻擊力為99即可。品質可天可地。
每級突破固定加血100,守12,攻5。大突破加一些氣銳傷。弟子和主角都一樣,突破的時候你可以自己注意一下。
地級修武天賦的弟子,初始面板會更低,每級突破時可能血量加90,守加11,攻加4。
所以,當前版本戰斗類弟子,修武天賦的品級更加重要,不用糾結戰斗力差距。
②生產類弟子
品質:天滿級50級,地滿級40級。
天賦:天種田初始資質40點,升1級加4點。
地種田初始資質35點,升1級加3-4點。
天品天種田和地品天種田滿級差40點。
天品天種田和天品地種田滿級差5點左右。
所以后續開放更高級地圖后,生產類弟子必須用天品質的,天賦可以用地。
2、推副本。
隨便招募4個天修武的弟子,練功房放神識定身,4定身無限控推全圖。
由于副本怪血量遠遠高于我們,傷害也不低,所以換血不劃算。怪的護盾、100%反傷、灼燒、定身等技能過強,很難處理,所以我們要4定身過圖。
玩家技能只有定身和神念有用,其他全都是雞肋。
3、技能釋放順序:
定身~平A~平A換下一個弟子,循環。
大部分怪的行動很慢,單人一回合最多出手5次,才會輪到怪出手,順序如下:
平A~定身~定身2~定身1~平A。
這一套下來,傷害已經大于九天玄雷了,所以爆發技能是雞肋。
4、關于“氣”數值的研究,關系到法器屬性選擇。
以下結論如不相信,請大家自行去測試。
面板氣25,平A一次集氣25,4次集滿。
面板氣70,平A一次集氣34,3次集滿。
面板氣100,平A一次集氣40,也是3次集滿。
面板氣150,平A一次集氣50,2次集滿。
所以氣70和149區別只是定身循環銜接更穩定,實際意義并不大。
由于氣70以上,3次集滿,元嬰1階氣有13,所以法器戒指氣57以上最優。
定身四個循環無限控,主角和弟子面板氣25以上就夠用了。
5、關于法器屬性的選擇。
氣和血加戰力很多,守和傷幾乎不加戰力。
秘境要的是戰力,所以法器氣和血數值高了好。
推副本要的是效率,是傷害,定身無限控,血和守沒有用,只要氣銳傷。
當前版本可合成玄級法器。
攻——攻擊力。寶石全部鑲嵌加攻擊力的。
銳——暴擊率,面板12%,法器48%以上,共60%,暴擊率已經很高了。
傷——暴擊傷害,很多人覺得這個屬性沒用,大錯特錯,傷越高越好。
6、其他的一些注意點。
靈田優先點到上限,優先弟子坐鎮。
肝星辰澗和秘境。
優先突破煉器、煉丹和寶石弟子的等級。
1.隱藏屬性開局初始戰力=成長屬性,天地玄只影響開局高戰力即高成長概率,玄一樣可以刷出來。
2.開局2000差不多等于140的最低成長,參考主角144基本最高,開天賦初始戰力不高直接退出重進,刷到2000左右留下,同理功法一樣,自動學垃圾退出就沒了(第二天開始基本有定身和神識這種優質的去練功)上面兩個1979=139,下面1966=136,2032=142
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