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更新:2021-07-21 15:53
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十分好玩刺激的摩托車(chē)模擬駕駛競(jìng)速類(lèi)游戲。游戲不僅將畫(huà)面利用精美3D建模給弄的很是真實(shí),而且玩家在駕駛的視角也是以第一視角進(jìn)行,使得難度與逼真程度也是相應(yīng)提升不少!
玩家將會(huì)駕駛屬于自己的賽車(chē)在城市中進(jìn)行追逐,擁有多樣的地圖可以選擇,匹配玩家和你一起進(jìn)行競(jìng)速,誰(shuí)能成為主宰賽道的王者,有你來(lái)決定,還有高清的畫(huà)面3d的特效渲染。
1.爽快刺激的摩托車(chē)競(jìng)速,稱(chēng)霸世界成為冠軍吧,展現(xiàn)你的駕駛技巧;
2.多種多樣的高性能摩托車(chē),享受狂飆的感受,自由都買(mǎi)獲得選擇駕駛;
3.種類(lèi)繁多的競(jìng)速賽,挑戰(zhàn)冠軍之位,擁有多種的模式勝場(chǎng)將會(huì)提升排名。
超逼真的圖形和簡(jiǎn)單的操作方式,輕松體驗(yàn)?zāi)ν熊?chē)競(jìng)速的樂(lè)趣,成為一名高手;
仿賽摩托車(chē)、巡航摩托車(chē)、大型速克達(dá)等,收藏并改裝各式各樣的摩托車(chē);
獨(dú)特的第一人稱(chēng)的視角,真實(shí)的駕駛,驚險(xiǎn)地超越其他車(chē)輛就能獲得更高的分?jǐn)?shù)
對(duì)于單機(jī)游戲的玩家來(lái)說(shuō),《鏡之邊緣》絕對(duì)不是一個(gè)陌生的名字。
其初代作品發(fā)售時(shí)憑借新奇的玩法以及美到窒息的設(shè)計(jì)吸引了的關(guān)注,時(shí)隔八年之后,系列推出重啟新作《鏡之邊緣:催化劑》,一改前作的風(fēng)格采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì),可體驗(yàn)過(guò)的玩家都能夠感覺(jué)到除部分線(xiàn)性流程之外,其余圍繞開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的支線(xiàn)內(nèi)容非常單調(diào)無(wú)趣。
作為一款開(kāi)放世界跑酷游戲,游戲卻設(shè)計(jì)了大量的引導(dǎo)鼓勵(lì)玩家遵從指示行進(jìn),這樣單調(diào)乏味且具有重復(fù)度的玩法很快就能讓人感覺(jué)到厭倦,而這也是本作之所以會(huì)評(píng)價(jià)不高的關(guān)鍵原因之一。
從另一角度來(lái)看,作為跑酷游戲的《催化劑》,其實(shí)與開(kāi)放世界競(jìng)速類(lèi)游戲有些許異曲同工之處。
同樣以行進(jìn)作為游戲的主要核心玩法,游戲的挑戰(zhàn)性則在于玩家面對(duì)不同地形時(shí)的應(yīng)對(duì)以及對(duì)自身能力的駕馭成熟度,雖然同樣都是開(kāi)放世界,但每一場(chǎng)比賽或者每一個(gè)任務(wù)卻還是依然需要玩家按照規(guī)定的路線(xiàn)行進(jìn),本質(zhì)上也同樣跟開(kāi)放二字沒(méi)有什么關(guān)系,可以理解這是為了對(duì)玩家的行為進(jìn)行約束,但這就使得開(kāi)放世界的存在顯得沒(méi)有多少價(jià)值,即便是當(dāng)下最火的開(kāi)放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》也存在些許這樣的問(wèn)題。
而在這一點(diǎn)的表現(xiàn)上,一款距今十多年的競(jìng)速游戲卻做到了極好的水準(zhǔn),而這款游戲還曾被稱(chēng)為史上最出色的街頭賽車(chē)游戲,這便是《火爆狂飆:天堂》。
自由飛馳
接觸過(guò)《火爆狂飆》系列的玩家其實(shí)并不在少數(shù),其當(dāng)年在熱度方面的表現(xiàn)甚至一度能夠與人盡皆知的《極品飛車(chē)》系列旗鼓相當(dāng),堪稱(chēng)街頭賽車(chē)游戲當(dāng)中的代表作之一,畢竟兩家后來(lái)都是來(lái)自同一家游戲廠(chǎng)商EA。
與其他常規(guī)或者傳統(tǒng)競(jìng)速類(lèi)游戲不同,《火爆狂飆》系列即便是作為一款?yuàn)蕵?lè)類(lèi)競(jìng)速游戲,他也完全將所謂的真實(shí)性一點(diǎn)不剩的全都甩到了九霄云外,在這里面開(kāi)車(chē)怎么刺激怎么過(guò)癮就怎么來(lái),無(wú)視物一切物理也無(wú)視一切規(guī)則,為了取得勝利甚至可以將對(duì)手撞成一堆廢鐵,肌肉車(chē)也能夠跟方程式一較高下,誰(shuí)能剛得過(guò)誰(shuí)還不一定。
《火爆狂飆》系列自誕生起主打的賣(mài)點(diǎn)除去無(wú)視一切理論概念的爽快游戲競(jìng)速之外,還有一項(xiàng)亮點(diǎn)就是車(chē)輛的損壞效果。
游戲中的車(chē)損并非是像《橫沖直撞》那樣一碰就散架,也并非是像《碰撞之日》那樣車(chē)身挨幾發(fā)導(dǎo)彈完全扭曲都還照開(kāi)不誤,而是以即時(shí)演算的形式根據(jù)車(chē)輛的速度以及場(chǎng)景的造型即時(shí)對(duì)車(chē)身造成相應(yīng)的損壞,開(kāi)上120公里撞墻自然是無(wú)論如何都開(kāi)不了了。
而借助這項(xiàng)機(jī)制的加入,能夠讓游戲的視覺(jué)效果得到進(jìn)一步的提升,并且還能打造成好似動(dòng)作大片一般的激烈場(chǎng)面,玩家在飛馳過(guò)程當(dāng)中看到別人被撞成廢鐵也能夠有極大的暢快感。
在系列最后一代正統(tǒng)作品發(fā)售之前,《火爆狂飆》系列一直都是以線(xiàn)性封閉場(chǎng)景構(gòu)成游戲的流程。
直到到了《火爆狂飆:天堂》才第一次引入開(kāi)放世界的流程設(shè)計(jì),開(kāi)放世界的最大好處就是能夠極大程度提升游戲的自由度,讓玩家能夠更加隨心所欲的在場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行駕駛,甚至還有很多可供玩家故意碰撞的場(chǎng)景物件,開(kāi)著馬力巨大的猛獸將這些東西撞成碎片。
不僅能夠進(jìn)一步提升游戲的視覺(jué)效果,也能為競(jìng)速的體驗(yàn)添磚加外,說(shuō)不定只因?yàn)檠b上一個(gè)電線(xiàn)桿兩者之間的距離就被拉開(kāi)了呢。
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