航海紛爭是一款經典大航海題材的戰爭策略手游。游戲有著豐富的玩法內容,玩家將在游戲中扮演一名海島進行戰斗。打造各種強大的戰船,組建屬于自己的艦隊,利用策略打敗敵人!
航海紛爭官網版是一款超級熱血刺激的海戰RPG游戲,這款游戲中玩家可以化身為一名海上的海盜,在大海賊時代中,人們最為向往的就是成為一名稱霸一方的超級海盜,而海盜的日常生活中便處處充滿了危機,必須保持時刻的警惕,以防突如其來的襲擊。
【獨特的海戰模式】
游戲最大亮點在其高度還原16世紀大航海時期海戰模式,曼妙的主題背景音樂,仿佛讓你置身在加勒比海的神秘夢境中。
【真實的世界地理】
航海游戲最大的魅力在于對未知世界的探索,游戲深度考證了16世界大航海時期的世界地理史料,完美的還原了當時的海港與地名。
【豐富的成就解鎖】
游戲中豐富的成就解鎖大幅提升了冒險的真實度與趣味性,不但為劇情渲染增色,更是大大增加了探險的樂趣。
【創新的艦隊進階】
高度模擬戰艦的模型結構,用收集到的星星升級艦隊,提升炮彈威力、彈道精準度、甲板防御、航行速度、貨運存儲空間。
【激烈的港口爭奪】
海上既有詩和遠方的浪漫,也有你死我亡的霸主之爭,每一只艦隊都對自己的領地寸步不讓,而艦隊間的港口之爭也成了游戲中最激烈的戰斗!
1.千人同服競技,創建屬于自己的勢力,聯盟海戰爭奪港口。
2.首創科技系統,全新航海技術助你馳騁海上,無懼任何挑戰。
3.復古精致的3D畫面,海上場景更為真實,游戲代入感更深。
4.經典的即時戰斗玩法,數十種技能任由玩家組合搭配。
大航海時代以來,大陸型國家為什么屢屢無緣成為世界霸主?
首先,海戰對于國家財政能力需求是相當高的,這導致只有島國才能作為海洋霸主存在,因其無須再供養一支龐大的陸軍,其在海軍建設方面的財政自由度是最高的。
因此,陸地國家的生存線在于陸上安全,其財富線則端視其具體的經濟結構,兩條線無法像海洋國家一樣大致合并,國家的財政自由度便受到壓縮,無力再去海上爭霸。
陸地霸主國家只能建立起以陸地為基礎的區域秩序,這種秩序并不必然是開放的,也不必然是平等無差序的。
陸地霸主在實力和制度兩個層面上的世界主義轉型不一定像海洋國家那樣會自發出現;
相反,它更加有可能將自己超國界的力量轉化為一種放大版的民族主義,試圖對周邊國家進行壓制,以鄰國為代價來鞏固自身的霸權。
這種做法會激起鄰國聯合起來對抗它,甚至引來作為全球霸主的海洋國家來共同對抗、擊敗它。
18世紀以后,英國人的主要敵人是歐洲大陸上新崛起的強國法國。
最先對英國人的霸主地位發起挑戰的是老對手法國人。
法國的實力與英國不相上下,特別是在拿破侖指揮下,法國軍隊的戰斗力遠超歐洲的其他國家。
英國人也是屢屢吃敗仗,這時英國人的智慧表現了出來,英國人成功的將歐洲大陸的其他強國比如俄羅斯、普魯士、奧地利、西班牙拉到自己一邊,打造出一個反對法國人的聯盟。
拿破侖雖然是軍事奇才,但是絕對實力就在那兒擺著,法國最后是被整個歐洲聯合打敗的。
陸地霸主若能在跌倒后實現精神的世界主義轉型,此后其超國界的實力會使其轉化為一個區域合作秩序的引導者,建立起超越本國之上的區域制度,從而成為區域性的領導國家。
若是不能進行精神轉型,則只能再次經歷失敗的痛苦。
因此,與海洋國家相反,陸地國家的世界主義轉型,很可能是精神引導物質。
其次,陸地上可以設置防御陣地,可能出現相持戰,對峙雙方相持不下劃界而治;
而公海上無法設置防御陣地,從而不存在相持戰,一旦在公海上打起來必定是殲滅戰,殲滅掉敵方的遠洋力量,將其還原為近海防御的力量。
而且,與陸地不同,海面上無法設置隘口,無法設定邊界,試圖封閉海洋的國家只能依靠自己艦隊不間斷、無縫隙的巡航。
但海洋過于廣袤,這種巡航在技術上是不可能做到的。
大航海的先行者西班牙、葡萄牙兩國曾試圖封閉海洋,但這既會因無縫隙巡航之累難以維系,也會因為政策無法落實而威信喪盡,最后敗下陣來。
之后,所有的海洋霸主都采取了海洋自由的政策。
因此,公海上是獨霸的結構,任何海上多強的結構都只是不穩定的過渡階段而非常態,但這種過渡階段可能預示著某種霸權轉移過程。
公海聯通全球,這個獨霸的海洋霸主也必定是一個全球霸主國家。
網友評論