靈魂之光官方版是一款帶點暗黑未來風格的全新游戲,游戲設定也挺又未來感的,游戲劇情設定挺深邃的,是一款很有想法的手游。
為了尋找太初的光明而出發(fā)的旅程,但是,無數被黑暗的光芒吞噬、墮落的靈魂,還有那墮落的靈魂所守護的無數關口,要想找回太初的光明,就要與墮落的靈魂斗爭,闖過難關。為了突破被黑暗蠶食的關口,需要藍色靈魂的力量。但是藍色的靈魂被墮落的靈魂囚禁在黑暗的關門監(jiān)獄里,為了尋找太初的光輝,拯救了無數的藍色靈魂,向著太初的光輝前進。
生存風格的游戲,與經典的平臺元素。
暗影生物的唯一目標是找到并摧毀你。
有感情核心的動人故事。
在你需要幫助的路上遇到古怪的角色。
隨機游戲的動畫,改變每死從馴服到可怕。
《靈魂之光》是一款別具風格的休閑游戲,采用了掃雷+魔塔模式的玩法,具有輕度的策略性。游戲的故事發(fā)生在神秘大陸,年輕的圣騎士來到遺棄之地,正好遇到一群哥布林搶走了村莊中東西,正義的圣騎士不 能視而不管,但是當圣騎走進森林才發(fā)現,這里不是想象的那么簡單。
作者安東尼多爾憑這部小說獲得了2015年的普利策獎,優(yōu)秀與否無需證明。讀完,超出意料的精彩,讓我想起了另一部完美的故事《鐵皮鼓》。這是個美好的,完整的故事,它讓人相信無論時世如何艱難,善良尚存,生命會死去,戰(zhàn)爭終將完結。這部小說里閃爍著太多美好的東西,讓戰(zhàn)爭顯得不那么殘酷,那些巴黎的落葉,朋友遠眺的堅毅目光,凡人的命運,父愛,凡爾納的《海底兩萬里》,還有德彪西的《月光》。一定有讓人堅持下去的東西。也許是父親的承諾,也許是童年的《十萬個為什么》,也許是善良。
海與雪讓我們假想一個時空,跟當下相隔七十年。那里時時有海鳴,一聲聲,不絕于耳。那里無論天晝天夜,都呈現茫茫的白色,那里有無數的故事和歌詩在飄蕩、沖撞、交織、錯過、停留、飛逝。而這些,都發(fā)生得那么安靜,那么寂靜。
海從瑪麗洛爾從巴黎在茫然中跟著父親逃離開始,她的快樂和安寧便丟了。她來到了圣馬洛,海濱之城,和從未謀面的叔祖父以及女管家住在一起。圍城的高墻之外,就是海。巴黎的繁華如夢,仿佛永遠留在了她朦朧繼著明亮的童年。與她朝夕相處的,從父親和模型屋,變成了叔祖父和他的電臺。一邊聆聽老人的播報,一邊摸索凡爾納的故事。科學構筑的奇妙世界瑰麗了她蒼白的日常生活。在想象中,鋼琴聲和他們的話語能傳達到海的那一頭,以及更遠的那一頭,以及更加更加遠的那一頭;在想象中,海底潛艇在曼妙無比的暗黑水國里悄然前行,每一分鐘,都可能發(fā)現新的奇跡。身體羸弱的叔祖父帶著上一次戰(zhàn)爭留下的創(chuàng)痛記憶,日復一日,播報著他的信念,他的思念,寂寞。他把自己的聲音、鋼琴,把他廣闊的內心世界,傳給不知道是誰的人們聽,傳給死去的哥哥聽,而他自己,聽不到任何人的回應。我們聽不見的滴滴答答在海上飛過,我們看不見的明明滅滅在海中翻飛,一日日。
真實的海寂寞洶涌,瑪麗洛爾用她的手指,從爸爸留給她的書中觸碰出的那個海,美好得多,絢麗得多。那里涌動著一大團一大團異常明媚的色彩,甚至物器,甚至人,都是明媚鮮妍的。在盲女的心中,這個地球上每一個存在物,都蓬勃噴涌著縛不住殺不死的生命力,活活潑潑,坦坦蕩蕩。海浪聲聲,他們聽見嗚咽,她聽見低吟。直到身邊的人一個個都離她而去,低吟變成長嘯。她依然固執(zhí)地守著想象中更好的世界,更美的海。那些遠去的親愛的人們都是這么告訴她的,相信,便能留住。有東西像奔流不息的浪濤一樣,緩慢而執(zhí)著地朝她撲來。滴滴答答,窸窸窣窣,嗡——嗡,咣當!颯——颯……我在這里。我還在這里。只有我在這里。
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