以傳說之下角色為藍本打造的一款跑酷類游戲,傳說之下跑酷自由的進行闖關,魔性玩法以及豐富的畫面還有使用道具時的特效,滿滿的歡樂趣味。
1、采用動漫卡通美術風格,色彩鮮明、清新簡約的游戲畫風,可愛迷人的卡通角色立繪;
2、歡快悅耳的背景音樂,豐富各異的游戲道具,合適時機使用,簡化關卡難度,助你獲得高分;
3、經典的冒險跑酷游戲題材,輕松易于上手的游戲操作,不斷去挑戰自身手速與控制的極限。
1、游戲中任務非常多,在不同的關卡中挑戰自己的實力,用高超的跑酷技術幫助自己贏得最終的勝利;
2、每個場景的設計都有不同的特點,各種極端的跑道設計讓冒險變得更加的困難;
3、任務難度增加之后給你帶來的挑戰也更大,如果自身能力不夠就很難完成挑戰。
1.前方跑酷的過程都是非常有趣,還有可以收集不同玩法帶來的挑戰樂趣,游戲內的難度都會出現在關卡內;
2.解鎖新角色才能讓玩家熟練的掌控冒險的樂趣,游戲內的難度系數都極其高,并且可以完成最佳的操作;
3.新地區內的冒險過程都無比激烈,解鎖新關卡和模式才能完成眾多挑戰,游戲內的各個階段玩法都無比新奇。
傳說之下里的普通戰斗機制是(就是戰斗,不是行動),在越靠近攻擊條中心的時候攻擊,攻擊就越高(繞人ing),反之則越小。被擊中時會扣除HP,并有一段無敵時間,當HP為零時,你就輸了。
但我們在打屠殺的時候,小怪和BOSS基本上都是一刀暴擊9999,直接秒殺,就缺少了大家對挨揍時無敵狀態的印象,所以在打Sans的時候,對于KR機制的出現毫無察覺。
所謂KR機制,官方稱為因果報應,把無敵時間換成長時間的,類似于中毒的效果,會持續扣血,此時血量為紫色,但當你在扣血狀態時,受到了別的攻擊,則扣血速度回加快。在沒有受到攻擊的時候,即使全部血量都在觸發KR機制,就是全都紫了,可你也會留下最后一滴血。
我覺得把這個機制稱為“因果報應”還是挺形象的。這個因,就是你受到了攻擊,果就是觸發了KR,報應則就是把無敵時間變成了持續扣血,讓大佬們多了一些時間,讓菜雞們更加絕望。
為什么呢,因為那些熟練的令人心痛的大佬在受到攻擊后,及時反應過來,不至于扣掉原來應該扣掉的血,并且在中毒狀態下多了一些時間。可是像我這樣的菜雞呢?沒了無敵時間,不熟練,只會一直白給,KR機制完全變成了Killer機制。
網友評論