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更新:2021-03-09 16:4
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神偷鮑勃戰(zhàn)利品獵人是款闖關(guān)的冒險(xiǎn)游戲,游戲操作簡(jiǎn)單明了,移動(dòng)相應(yīng)的機(jī)關(guān)就可以幫助鮑勃盜取戰(zhàn)利品。
1.游戲里的玩法簡(jiǎn)單操作也是極為的方便,玩家可以開(kāi)動(dòng)腦筋進(jìn)行冒險(xiǎn),不斷的完成冒險(xiǎn)收獲更多冒險(xiǎn)的樂(lè)趣;
2.自由的進(jìn)行思維的突破,解救不同場(chǎng)景中陷入危險(xiǎn)困境的小哥哥,上演驚世駭俗的美女救英雄名場(chǎng)面;
3.海量的關(guān)卡等待玩家進(jìn)行解鎖,游戲里的操作方式也是非常的刺激帶感,更多玩法的需要玩家進(jìn)行冒險(xiǎn)。
1.面對(duì)各種不同機(jī)關(guān)內(nèi)的冒險(xiǎn),每次的冒險(xiǎn)隊(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是非常的刺激,而且游戲里的操作也是極為流暢;
2.感受更多精彩操作帶來(lái)的刺激冒險(xiǎn),游戲里的自由度也是非常高,更多意想不到的關(guān)卡需要玩家玩法解鎖;
3.每個(gè)關(guān)卡內(nèi)的玩的都是完全不同的,破解機(jī)關(guān)才能真正的解救小哥哥,各種意想不到的方式都能幫助你過(guò)關(guān)
闖入民宅、商店和其他建筑以避免被發(fā)現(xiàn),超過(guò)100個(gè)關(guān)卡等著你挑戰(zhàn)
使用你的技能避開(kāi)沿途的陷阱,找到所有可用的戰(zhàn)利品
收集任何東西,包括秘密文件和舊衣服,還有,別忘了帶上那些很難找到的電視遙控器!
故事引人入勝,動(dòng)畫(huà)有趣,故事情節(jié)曲折
1.故事情節(jié)引人入勝,動(dòng)畫(huà)效果幽默有趣,敘事手法跌宕曲折。
2.收集任何東西,包括秘密文件和舊衣服,還有最后珍貴的黃金。
3.利用您的技巧躲避途中的陷阱,找到所有可用的戰(zhàn)利品。
假如你要成為硬核游戲視頻的作者,快手會(huì)成為你的平臺(tái)選擇嗎?
也許你的第一反應(yīng),不會(huì)是快手。紫夜柔兼職做游戲視頻一年,但在半個(gè)多月前,才經(jīng)人介紹入駐快手。他主做單機(jī)游戲雜談,講解《使命召喚》系列里 NPC 的人物故事,在日更視頻10天之后,這位新人獲得了約3萬(wàn)的粉絲量。
紫夜柔在該平臺(tái)上的成長(zhǎng)速度,超過(guò)了以往在其他平臺(tái)的嘗試。而數(shù)據(jù)上的起色,也驗(yàn)證了紫夜柔當(dāng)初的判斷。「很多人對(duì)快手的印象還停留在當(dāng)年老鐵雙擊666的層面。但我在想,如果我選擇在快手上發(fā)游戲短視頻的話(huà),會(huì)不會(huì)找到新領(lǐng)域?」
事實(shí)上,對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),快手正在成為一股無(wú)法忽視的新興力量。根據(jù)快手官方在去年 CJ 期間的披露,快手游戲短視頻的月活已經(jīng)達(dá)到3億之多。
結(jié)合《快手平臺(tái)游戲行業(yè)價(jià)值研究》這份報(bào)告來(lái)看,快手用戶(hù)中78%的游戲人群玩游戲不少于5年。的確,打開(kāi)快手的游戲頻道,你能看到市面上的主流游戲都與他們有著緊密合作。
快手游戲頻道
可受限于固有認(rèn)知,總有人以過(guò)去的眼光來(lái)看待快手的現(xiàn)狀,覺(jué)得它不該觸碰硬核游戲內(nèi)容。
如果你也抱有相同的理解,那么快手近期推出的首個(gè)游戲短視頻補(bǔ)貼政策,或許會(huì)打破你的觀念——這項(xiàng)補(bǔ)貼僅面向主機(jī)、單機(jī)品類(lèi)游戲視頻作者,鼓勵(lì)作者挖掘冷門(mén)優(yōu)質(zhì)主機(jī)單機(jī)內(nèi)容,新政對(duì)作者無(wú)賬號(hào)粉絲量要求,作者憑作品即可向官方申請(qǐng)補(bǔ)貼,通過(guò)官方篩選并完成簽約后,可享受高額分成、無(wú)責(zé)底薪、流量扶持、運(yùn)營(yíng)指導(dǎo)等待遇。
在游戲短視頻用戶(hù)月活過(guò)3億之后,快手顯然不想局限于某個(gè)標(biāo)簽里。
外界對(duì)快手的固有印象,從何而來(lái)?
大眾對(duì)快手有刻板印象嗎?就葡萄君的感知來(lái)說(shuō),每個(gè)快手用戶(hù),只有對(duì)該平臺(tái)的片面印象。由于短視頻平臺(tái)由于采取了基于用戶(hù)興趣的算法分發(fā)模式,故而讓很多人無(wú)法直接窺探出平臺(tái)的完整風(fēng)貌。
快手游戲短視頻運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Luke 對(duì)此頗有感觸,「很多游戲廠(chǎng)商會(huì)來(lái)問(wèn)我,他們的游戲在快手上到底有沒(méi)有用戶(hù)。」
他給出的回答,自然是肯定的。「快手已經(jīng)成為了一個(gè)超級(jí)大平臺(tái),月活用戶(hù)超過(guò)7億,基本上,你可以在這里找到所有類(lèi)型的用戶(hù)。」
而從業(yè)者們的猶疑和不確定,可能也源于一種簡(jiǎn)單的觀察:在短視頻平臺(tái)上,休閑類(lèi)小游戲更容易被傳播和引爆。
但隨著快手近一年的內(nèi)容生態(tài)轉(zhuǎn)型,上述局面或許已經(jīng)被改寫(xiě),如今中重度類(lèi)型的手游,正逐漸占據(jù)著主導(dǎo)地位。
這一點(diǎn),首先體現(xiàn)于快手游戲的「熱話(huà)榜」中,這份榜單上的排名已然固化,其中MOBA、射擊等競(jìng)技類(lèi)手游以及《迷你世界》《我的世界》這類(lèi)沙盒開(kāi)放類(lèi)手游,覆蓋了 Top 20 的多數(shù)席位。
排名第一的《王者榮耀》,在快手上的影響力指數(shù)破億
像《王者榮耀》《和平精英》兩款手游,以壓倒性的影響力優(yōu)勢(shì),分別處于冠亞軍的位置上。二者數(shù)據(jù)相加,抵過(guò)余下 Top 20 之和。而單純的休閑益智類(lèi)產(chǎn)品,在榜上不見(jiàn)蹤影。
數(shù)據(jù)表明,快手平臺(tái)成了頭部游戲產(chǎn)品的用戶(hù)聚集地。在 2020ChinaJoy 全球電競(jìng)大會(huì)上,快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜也曾提到,超過(guò)1億的快手月活用戶(hù)是《王者榮耀》玩家。Luke 稱(chēng),短視頻用戶(hù)與游戲用戶(hù)高度重合,因而快手中處于第一梯隊(duì)的熱門(mén)游戲,與國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)的整體消費(fèi)需求對(duì)齊。
而在過(guò)往兩年中,《王者榮耀》《和平精英》等熱門(mén)電競(jìng)產(chǎn)品,也被快手視為游戲內(nèi)容布局的重中之重。
去年,平臺(tái)方先是引入王者榮耀 KPL 等賽事資源,并以吸引公會(huì)入駐、收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)、邀請(qǐng)知名電競(jìng)選手入駐、重金扶持創(chuàng)作者等方式,帶動(dòng)游戲直播內(nèi)容產(chǎn)量與用戶(hù)黏性的提升。
待一系列圍繞王者榮耀、和平精英等頭部產(chǎn)品的布局落地之后,快手于2020年5月看到了階段性成果:游戲直播月活達(dá)到2.2億;游戲短視頻月活3億。在快手游戲游戲內(nèi)容生態(tài)壯大的過(guò)程中,更是誕生了牧童這樣三個(gè)月內(nèi)漲粉2000萬(wàn)的和平精英主播。
牧童現(xiàn)有快手粉絲數(shù)近4000萬(wàn),也是目前單平臺(tái)粉絲最高的游戲主播
直播與短視頻,是游戲內(nèi)容生態(tài)的互為作用的組成部分。快手在直播賽道上的狂飆突進(jìn),也讓電競(jìng)類(lèi)游戲的短視頻受到了越來(lái)越多用戶(hù)的歡迎。據(jù) Luke 介紹,騰訊旗下射擊類(lèi)新游《黎明覺(jué)醒》,其內(nèi)測(cè)期間在快手上的短視頻生產(chǎn)量與播放量,屬于全網(wǎng)第一的水平。
而這個(gè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)表明:快手用戶(hù)對(duì)熱門(mén)的競(jìng)技類(lèi)新游,無(wú)論是創(chuàng)作意愿還是內(nèi)容消費(fèi)意愿,都有著較高的程度。
可以看到,快手上的游戲潮流,早已不局限于輕度的休閑益智;中重度的競(jìng)技類(lèi)游戲,在該平臺(tái)上擁有著更加龐大的流量規(guī)模。但在打破大眾的固有認(rèn)知之后,快手又在無(wú)形之中形成了新的標(biāo)簽——快手短視頻用戶(hù)獨(dú)愛(ài)大眾手游。
但事實(shí)上,是這樣嗎?
快手平臺(tái)不存在硬核游戲內(nèi)容?
平臺(tái)搭建內(nèi)容生態(tài)的著眼點(diǎn),繞不開(kāi)「多元」和「豐富」。Luke 認(rèn)為,當(dāng)平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的一部分,成為代替平臺(tái)的一種標(biāo)簽后,「我覺(jué)得這可能并不是一個(gè)健康的狀態(tài)。」
而在過(guò)往幾年里,外界對(duì)快手游戲內(nèi)容的感知,有兩個(gè)較為強(qiáng)烈的印象:一是泛娛樂(lè)化的超休閑游戲,二是大眾向的競(jìng)技類(lèi)手游。標(biāo)簽?zāi)芴嵘饨鐚?duì)一個(gè)品牌的熟悉度,但站在平臺(tái)的角度來(lái)看,它們其實(shí)更希望自身能夠更加海納百川。
那么,當(dāng)休閑游戲與競(jìng)技類(lèi)游戲的內(nèi)容生態(tài)逐步成熟后,快手需要將注意力和資源,更多地投注到平臺(tái)上相對(duì)缺位的品類(lèi)。
快手的游戲圈還有待挖掘的品類(lèi)是什么?
快手把目光轉(zhuǎn)向了硬核向的游戲內(nèi)容,盡管很多人的第一反應(yīng)在于:快手不存在硬核向的游戲內(nèi)容。在快手擁有95萬(wàn)粉絲的南原不圓告訴葡萄君,「每個(gè)平臺(tái)都有著不同的受眾。在傳統(tǒng)長(zhǎng)視頻平臺(tái)里,你可以把視頻內(nèi)容做得很硬核,很詳實(shí),觀眾會(huì)喜歡看;但同樣的內(nèi)容放到快手上,可能就不太容易被大眾看到。」
在 PC 游戲視頻作者 Dogosama 的觀念里,主機(jī)、單機(jī)題材的視頻,其實(shí)不存在天然「硬核」的說(shuō)法。他認(rèn)為,這類(lèi)視頻是否貼合短視頻用戶(hù)的消費(fèi)習(xí)慣,取決于創(chuàng)作者們的觀念。
「主機(jī)、單機(jī)游戲的內(nèi)容,無(wú)疑是傾向于橫版視頻的。但在短視頻平臺(tái),我們是可以將其轉(zhuǎn)換成豎屏、移動(dòng)化的形式來(lái)呈現(xiàn)。」因此,Dogosama 會(huì)更花更多的時(shí)間思考如何以短視頻節(jié)目來(lái)展現(xiàn)游戲內(nèi)容,而不是追逐平臺(tái)用戶(hù)的偏好。
Dogosama 的視頻作品,多是對(duì)獨(dú)立精品游戲的深度解析和測(cè)評(píng)。而在快手上,貌似小眾、硬核的游戲品類(lèi),也有其廣泛的受眾。
2019年開(kāi)始全職做游戲視頻的南原不圓,起初專(zhuān)攻手游方向,以吐槽山寨游戲?yàn)樘厣T诮衲辏_(kāi)始試水單機(jī)類(lèi)題材,效果超乎預(yù)期。「我記得當(dāng)時(shí)在快手上發(fā)了一個(gè)日本逃兵模擬器的單機(jī)游戲視頻,這個(gè)視頻獲得了超過(guò)100多萬(wàn)的播放量。」
從南原不圓舉出的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,似乎沙雕題材游戲視頻更受歡迎。不過(guò),Luke 表示,在快手平臺(tái),硬核、小眾的主機(jī)、單機(jī)游戲,其實(shí)也有著可觀的消費(fèi)量。「只是它們的定位,會(huì)偏中長(zhǎng)尾一些。比如《賽博朋克2077》《只狼》《戰(zhàn)地》以及《傳說(shuō)之下》這樣的游戲。」
《傳說(shuō)之下》是一款2015年上線(xiàn)的RPG獨(dú)立作品,游戲劇情被玩家「封神」,而其中「不殺敵可通關(guān)」的機(jī)制與彈幕玩法,讓人頗感新鮮。但放眼全網(wǎng)來(lái)看,游戲雖口碑卓越,卻也相對(duì)冷門(mén)。而根據(jù) Luke 的說(shuō)法,「它在快手上的消費(fèi)體量,甚至能達(dá)到《第五人格》的水平。」
熱度之高,讓快手游戲短視頻的團(tuán)隊(duì)也有些驚訝。他們對(duì)《傳說(shuō)之下》的觀眾做了用戶(hù)畫(huà)像分析,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)群體平時(shí)消費(fèi)的多為娛樂(lè)、游戲方向的內(nèi)容。但他們反而與《王者榮耀》《和平精英》玩家的重合度并不高。
「這給了我們很大啟發(fā)和思考,也讓我們看到了硬核游戲內(nèi)容的潛在消費(fèi)需求。而這個(gè)發(fā)現(xiàn),最終也推動(dòng)著我們讓首個(gè)游戲短視頻補(bǔ)貼政策落地。」Luke 說(shuō)。
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