游戲是經(jīng)典的三國策略對戰(zhàn)游戲,上線就送你很多元寶金幣,超多不同的角色人物可以自由搭配,以經(jīng)典的三國策略對戰(zhàn)為玩法帶給你全新的三國游戲體驗,游戲是經(jīng)典三國對戰(zhàn)玩法,策略三國更加好玩哦。
大爭之世,危機四伏。《三國志威力無雙》作為一款策略攻防游戲,必然不可缺少城戰(zhàn)。城戰(zhàn)中不僅需要有強大的部隊作為對戰(zhàn)主力,同樣也需要有堅固的城防作為協(xié)助。城無墻則不為城,城墻之上,可派遣隊伍駐防抵御來犯之?dāng)常嗫晒┟擞衍婈爡f(xié)防駐扎。
如何開啟城防
當(dāng)玩家完成第三章節(jié)任務(wù)——《蕩寇除匪》時,系統(tǒng)指引會要求玩家解鎖城墻。解鎖城墻后,玩家可以通過升級城墻、駐防軍隊、固防城建三個維度來增強城防實力。
城墻升級
點擊【固防】可進入城墻詳情頁面,可以查看當(dāng)前城池的“繁榮度”與“耐久度”,這兩項屬性是攻城成功與否的重要屬性:
1、當(dāng)所防守敵人進攻失敗時,將優(yōu)先扣除城墻耐久;
2、耐久為0后,再次防守失敗則會扣除繁榮度;
3、繁榮度為0時,將強制遷城至隨機地點。
需要注意的是,城墻的等級越高,主城的繁榮度上限越高。城墻自身具備一定的屬性,加強城建即可解鎖,并提升城墻的防御能力。
城建加強
城建系統(tǒng)包含“女墻與箭樓”兩部分,它們相互配合又發(fā)揮著不同的作用,是主城最后的防線:
1、女墻主防御,升級可以提升耐久、血量、防御以及抗性,為箭樓提供更多的殺敵時間。
2、箭樓主反攻,升級可提升血量與攻擊,增強對敵軍的傷害,阻滯對方進攻。
城建的升級需要消耗一定的資源,兩道防線的升級系統(tǒng)相互獨立,并與城墻屬性息息相關(guān),因此,需要玩家根據(jù)世界形勢確定城建升級的優(yōu)先度,合理安排資源。
駐守與協(xié)防
城池的防御主要還是依靠隊伍的駐守,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有敵軍前來襲擊自己時,需要第一時間將自己的最高戰(zhàn)力隊伍駐守到城墻中。玩家下線隊伍沒有其他安排時也可以駐守在城墻中,預(yù)防未知的攻擊。駐守可以選擇自動補兵,降低被攻破的概率。城墻的駐守只能選擇一只隊伍,并且駐守的部隊不可再進行其他操作。
除了派軍駐守外,玩家也可以衡量自身實力,分析世界局勢,派軍出征協(xié)防友盟。在世界地圖中找到軍團友盟玩家的城池,點擊即可出現(xiàn)【協(xié)防】入口,進入后即可派遣自己空閑的部隊出軍援助。
玩家可同時協(xié)防多個友盟城池,但和【駐守】相同,派遣的部隊同樣不能再進行其他操作,請大家量力而行。
1、寫實的三國畫風(fēng),完美還原三國經(jīng)典戰(zhàn)役,貼合歷史,帶給你高度還原的三國時代。
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1、超級激燃的火爆戰(zhàn)斗場景,合理利用自己的精彩操作,靈活進行多方位的判斷
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3、海量有趣的玩法和劇情等待玩家的選擇和體驗,讓玩家體驗到最強軍團的攻城戰(zhàn);
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5、巨制超大戰(zhàn)場,多元化玩法,還有大量的戰(zhàn)役隨你體驗;
1、擁有3D精美的畫面,恢弘壯觀的地圖場景,為玩家打造了一個熱血激情的三國戰(zhàn)場;
2、在這里,你可以招募武將,征伐亂世,群雄逐鹿,共創(chuàng)天下霸業(yè);
3、你將親身經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,指揮千軍萬馬,排兵布陣,運籌帷幄,戰(zhàn)勝敵軍;
三國對于國內(nèi)玩家來說,是一個自帶親和力的題材,但隨著這個寶庫被不斷發(fā)掘,誕生了一批又一批的三國游戲。但就是這種井噴式的爆發(fā),讓很多粗制濫造的三國游戲混進了市場,它們本身沒什么特點,全靠情懷忽悠人。隨著三國題材被濫用,玩家們的耐性也在被不斷消磨。
時至今日,大部分國產(chǎn)三國游戲幾乎要和爛作劃等號了,反而是光榮的《三國志》以及CA的《全面戰(zhàn)爭:三國》更受國人玩家歡迎,尤其是《三國志》儼然有成為三國策略游戲標(biāo)桿的趨勢。但早在千禧年之前,也就是國產(chǎn)游戲的黃金時代,曾誕生過一個能和《三國志》分庭抗禮的經(jīng)典IP,它就是《三國群英傳》。
1998年,中國臺灣,初代《三國群英傳》誕生,憑借著獨特的“內(nèi)政”+“戰(zhàn)斗”的玩法設(shè)計,迅速紅遍了大江南北。
這款出自奧汀之手的游戲,在整體上更偏向與戰(zhàn)斗,玩家們要帶領(lǐng)著自己的部隊,在戰(zhàn)場上斗智斗勇激情拼殺。作為主將,玩家們不但能指揮自己的士兵變換陣型,突擊防御,還能積攢技能值,釋放有華麗演出動畫的武將技。同時,游戲還有“秘籍”的設(shè)定,尤其是從《三國群英傳2》開始,一鍵釋放武將技的騷操作,讓很多人過足了虐殺敵人的癮。
你甚至可以在戰(zhàn)斗打響前憋上五六個技能,然后開始戰(zhàn)斗,看著對方武將被一瞬間斬于馬下
憑借著有趣、爽快的玩法,《三國群英傳》徹底征服了國內(nèi)玩家,一時間成為了無數(shù)人茶余飯后的談資,在那個網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達的年代,掌握了游戲秘籍的人更是受到朋友們的追捧。只可惜,它生不逢時,只搭上了國產(chǎn)單機黃金時代的末班車。那時國內(nèi)盜版游戲橫行,雖然《三國群英傳》看上去熱度很高,但實際銷量卻遠沒有想象中多。再加上隨著千禧年的到來,網(wǎng)游開始涌入國內(nèi)游戲市場,單機遭遇到了前所未有的沖擊。一時間,國產(chǎn)單機廠商倒閉無數(shù),而奧汀也選擇了與宇峻、宇奧聯(lián)合,成立了“宇峻奧汀”。
雖然流年不利,但《三國群英傳》的開發(fā)并沒有停止,幾乎每隔一段時間,游戲就會推出一款新作,并且較上一代有著明顯的變化。三代中,每個武將可以攜帶的士兵數(shù)量達到了400,整個戰(zhàn)場變成了800人的大混戰(zhàn),地形對戰(zhàn)斗的影響也愈發(fā)明顯;四代整體即時化,讓玩家們能有更多的進攻思路;五代的地形更加真實,山川河流出現(xiàn)阻隔作用,同時實現(xiàn)了真正的千人會戰(zhàn),可選武將的數(shù)量也突破了800。
但從千禧年之后的近15年,是國產(chǎn)單機沒落的年代,一直在走下坡路,市場越來越小是不爭的事實。宇峻奧汀自然也不是一根筋,在延續(xù)單機系列的同時,也在逐漸鉆研在網(wǎng)游領(lǐng)域的生存之道,《三國群英傳Online》就是其拿出的成果。這款誕生于2005年的游戲,開創(chuàng)了一個非常有趣的玩法“國戰(zhàn)”,作為一款以戰(zhàn)爭策略游戲為最基礎(chǔ)的網(wǎng)游,《三國群英傳Online》在PVP方面具備天生的優(yōu)勢,一時間大批玩家涌入游戲開始自己的征程。
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