刀劍神域黑衣劍士王牌uc服畫面玩法都很吸引眼球,這個游戲是矛場晶彥制作的,SAO變成了死亡游戲,周圍的所有事物都變得那么真實,他在sao里是kob團長,游戲名希斯克利夫,被桐人所殺,但是其搖光并沒有損壞,保存在了網絡里,多次在關鍵時刻幫助了桐人,很難對這個人進行評判。極大的豐富了游戲的玩法,還能夠高度的還原原著。
2022年,作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世。
但隱藏在它游戲外表下的真實面目卻是噩夢一般的死亡游戲------如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無法離開游戲,而一旦你在游戲中GAME OVER,同時也意味著現實世界中的你將會“死亡”。
而你作為被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡游戲中的其中一名玩家,也將為了完成100層攻略,展開一連串的冒險故事。
完整故事劇情再現精彩斗爭,經典角色完美復刻,熱血重燃闖蕩虛擬世界;
高端引擎打造高清畫質畫面,熟悉的劇情戰斗重啟,開啟全新的冒險篇章;
知名游戲廠商萬代南宮夢發行,火爆動漫IP改編,強強聯袂出擊給你精彩;
畫面完美的還原動漫,簡直就是吸收了精髓,角色也完美的參照人物特點;
原版人馬的聲優的登場,還原度百分百,爆主機的時尚炫酷戰斗場景體驗;
每個角色都是經過精心雕琢的,精致還原每個人物的形象和戰斗時的狀態。
①:武器和一些裝備能不能樸實點,不要像傳奇一刀999一樣呀,單手劍不是重劍,要好看要我們氪金,做成逐暗者 闡釋者等類似的低級的就簡化或高級的加被動觸發炫光和有專屬屬性特技等它不香嗎?這是刀劍的世界,要的不是花里胡哨,而是血與技巧的摩擦! ②:還有技能能不能不要系統升級解鎖的,起碼來個達成某種操作技巧或成就才能解鎖某樣技能這樣的,而且技能界面不要花里胡哨的,只要能按就行,你做這么大個,有時候看地圖都不方便,這又不是電腦,手機就這么大點; ③:或者就搞個像拳皇一樣的什么上下左右baba才能放技能那種,不說別的,躋身手游前幾豈不是妥妥的。 ④:還有有就是副本boss能不能有氣勢點,你這就和小學生打架似的,無腦boss被群毆,有什么意思?還不如去玩單機... ⑤:而且boss要比主角大幾倍要近戰時胸都看不到的那種,還有傷害一定要高,招式連貫性要強,比如一開始boss有3種打法,每種打法必須配著打,不然打不過那種,而且玩家進地圖是隨機觸發的,這樣才有挑戰性。 ⑥:刀劍主要的是什么,是沒有退出鍵,只能死一次,但這明顯不現實但不代表不能接近,比如菜單界面不能有退出鍵,假裝一下不行嗎,還有這是一個攻略副本的游戲,能不能來點讓人意想不到的事,比如高層boss會時不時到下層來殺人等。 ⑦:關于副本,不要有什么復活之類的,吃藥也要有限制比如只能吃三次,不管吃的大藥還是小藥,就只有三次。還有應該和吃雞cs一些模式一樣,死了就只能干看著,這才會更有趣,更需要團隊合作。 關于畫面,前期可以不精美,只要不是我的世界。 那種就行,不是說我的世界不好,只是每個游戲有每個游戲的特點和追求,或許以后我說的這些能在我的世界里玩成呢?后期可以慢慢優化地圖,主要是操作還有設定。 要說起我現在對手游刀劍的期待,那真是三天三夜都說不完,本來還想說的,但...總之我也在為此而努力學習中,但當我看到理2022年不遠的時候,我就憤恨自己為什么不好好學習,至少現在自己有時間能編個mud啥的,夢可以一點點前進,可現在才恍然大悟,考!
扭蛋介紹
在游戲系統中,每張技能卡都有著不同的屬性、劍技效果和技能加成,將強力技能卡鑲嵌在劍技中便可發揮作用。技能卡可以激活、分解、升級和升星,搭配不同技能卡培養專屬劍技組合吧!
艾恩葛朗特的世界存在各種可能性,多元收集養成,豐富休閑玩法,還有更多精彩等你潛入挖掘,讓我們喊出潛行宣言吧——Link start!
工坊玩法
在游戲的工坊系統,攻略者們可以對裝備進行強化和屬性繼承。裝備到達一定等級后,可以激活對應的強化連鎖屬性,強化等級越高,連鎖屬性越高。
通過參加副本和活動等途徑獲得裝備、強化裝備,讓攻略變得更加得心應手吧。
副本玩法
在艾恩葛朗特的世界,每層都設有場景不一的副本,每個副本每日最多可挑戰三次。根據攻略者的需求,副本分為劇情模式、普通組隊模式和困難組隊模式,通關副本可獲得豐厚獎勵。
帶上伙伴與隊友勇闖副本,在攻略樓層BOSS前磨煉劍技吧。
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