更新:2021-02-01 17:35
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星耀對決小米版當中擁有1v4玩法還有2v8玩法,可以盡情的自由的體驗,各種高質量的玩法內容,可以帶來更多不同精彩,每種不同的角色會有自己的專屬武器還有坐騎,帶來更多的趣味體驗,相互的配合,逃跑追逐救援戰斗,感受各種玩法的不同之處。
1、游戲融合了傳統MOBA和非對稱競技等玩法,玩家可以扮演“追捕者”或“英雄”,進行爽快刺激的1V4和2V8的陣營對抗!
2、作為人數較少的追捕者陣營,戰力強大,所向披靡,只要在戰場上找到并擊敗所有英雄,即可獲得勝利!
3、當處于“英雄”陣營時,則需要和隊友互相配合,對抗追捕者的同時解除戰場封印,營救被囚禁的公主!
擬態:指定方向位移一段距離,位移過程如果遇到阻擋,可以讓螳螂附著在阻擋上并進入擬態(隱形)狀態,擬態狀態可以降低50%的預警范圍,附著在墻上的時候擬態技能返還90%CD,在墻壁上可以再次使用擬態技能則可以跨越阻擋。
快斬:快速向前方交替斬出4刀,每刀造成普通13%的傷害,期間不可移動,每次命中目標都會增加一層流血效果,層數越多流血越多,流血時間每層增加2.5秒,每次流血都會讓目標暴露視野。
警戒:進入警戒狀態,自身無法移動并進入無敵狀態,2秒后可以取消,返還50%CD,若是被攻擊或者技能命中,則會瞬移至目標身后,同時造成一次攻擊效果,若是在擬態狀態下使用,敵人進入警戒范圍內1.5秒,則會直接觸發瞬移攻擊效果,觸發警戒后會返還80%CD。
我們對5v5的定義是一個快節奏的moba戰斗,我們希望玩家能過享受速戰速決這種感覺,不需要墨跡的發育,上來看到人就可以開始走位戰斗或者防守反擊。這幾次的測試我們有調整了一些戰斗內的特效,還有加入了金礦可以攻擊塔的機制,我們會在快節奏的基礎上繼續想有什么適合加入的機制讓模式更好玩。 平衡性的問題我們會分兩塊來處理,1.太強的英雄技能和太弱的英雄技能。2.坦克的用處,坦克在傳統moba里面是一個開團和先手控制的用處,我們這邊的核心是一個快節奏,這對于團戰的配合并不會太高,這點理念上的差異就造就了坦克無法有明確的目的這一個缺點,所以針對這一點我們內部會探討,持續分析有沒有什么好的方法去解救,是加機制,還是增加屬性,最后也會內部測試完之后更新出去給大家體驗的。
進入2020年后,中國的手游市場正在發生一個很特別的變化,端游IP走上了下坡路
一直以來,在中國的游戲市場當中,由端游改編的手游是一個特別重要的分支,在市場中的占有率高居不下。
在最頂峰的2016年,端游改編的手游更是呈現了一騎絕塵的姿態,根據中國音數協游戲工委和伽馬數據聯合發布的《2016年移動游戲產業報告》顯示,2016年TOP10手游當中,7款是由端游改編而來。端改手在那一年一度占到國內移動游戲總收入的42.1%。
這樣的趨勢一直延續到了2018年,根據伽馬數據發布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年中國移動游戲流水TOP20中,10款產品為端改手產品,端改手的占比高達50%。
但再到今年去看,我們會發現市場已經悄然發生了些許變化,端改手在市場中的占有率正在持續走低,Gamewower發現目前在暢銷榜常駐TOP10的只有兩款產品,一款是《天涯明月刀手游》,一款是《夢幻西游手游》。
與此相對應的是,今年不止一款端改手的產品在上線后遭遇了市場的冷遇,在短短的1-2個月內迅速下滑,而這在以前并不多見。
前兩年,一個知名的端改手產品,即便制作水準較低,但在市場中依舊可以維持6個月左右的高峰,在6個月之后開始慢慢步入下滑期。
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星耀對決是一款5V5模式玩法的MOBA對戰手游,有點像王者榮耀,不過游戲也進行了推陳出新,開辟了一種不對稱的新玩法,不僅可以5V5,還可以進行1v4或者2v8的對抗,而且還加入了萌寵玩法,讓它在緊急時刻帶你逃出生天,
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