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游戲市場內容為王,騰訊網易并非無敵,這兩個領域被其他廠家占領要說目前國內最頂尖的游戲公司,那非騰訊與網易莫屬了。這兩家廠商的游戲產品幾乎代表了目前國內游戲的最高水平,無論是MOBA游戲,還是回合制游戲,亦或者是SLG游戲,國內各個游戲類型中最頂尖的產品幾乎全部出自這兩家公司。但是強者也并非戰無不勝,即便是騰訊網易,也曾接連在兩種游戲類型上折戟沉沙。
騎馬與砍殺作為世界上最受歡迎的硬核動作游戲之一,在國內同樣有著大量的忠實粉絲,而在2013年的時候,騰訊就搶先瞄準了這一用戶群體,率先發布了旗下同款硬核動作游戲《刀鋒鐵騎》。
游戲一經發布就贏得了大量騎砍玩家的關注,隨后騰訊游戲也是進行了多次測試,力求把游戲質量提升到最好,但是長時間測試帶來的卻是玩家的大量流失,《刀鋒鐵騎》自2015年開啟刪檔內測后就再無消息,顯然騰訊內部已經將其放棄。
而就在2015年《刀鋒鐵騎》正式開啟刪檔內測后,嗅到市場紅利的網易也迅速發布了屬于自己的類騎砍游戲《戰意》,但是同樣在經歷了4年的輪番測試后,《戰意》這款游戲終究泯然眾人。
如果說之前網易與騰訊在類騎砍游戲上的慘敗是運營失誤的話,那么在接下來的這個游戲類型中,則是原有的廠商產品正面擊潰了來自網易和騰訊的雙重圍剿。
2007年《天龍八部OL》正式公測,由此掀開了國內武俠游戲市場的大幕。兩年后,劍網3公測,這款由西山居研發的武俠端游迅速搶占了國內的3D武俠游戲市場,更是接連4年獲得了金翎獎最受玩家歡迎獎,足可見其產品的統治力。
騰訊與網易針對武俠端游市場進行了多次嘗試,但是最終均以失敗告終,旗下產品至今仍未能撼動《劍俠情緣3》的統治地位。
一家“其他家”的游戲產品,卻能統治一個游戲類型長達十三年,更是正面擊敗了來自騰訊和網易同類產品的挑戰,那么西山居和劍網3到底是靠什么做到的呢?其實靠的就是持續不斷的游戲更新和不斷推進的游戲劇情。
在13年的時間里,劍網3總共推出了近30個版本,主線劇情從唐玄宗中興一直發展到安史之亂。而最近劍網3更是更新了新版本《奉天證道》,推出了游戲中的第16個門派衍天宗,在主線劇情上更是大膽嘗試了玩家門派即將被NPC反派滅門的新設定,讓整個IP宇宙進入了2.0時代,安史之亂再掀狂瀾。
其實一款游戲的競爭力與生命力往往來源于不斷嘗試的新玩法和不斷前進的新版本,只有始終堅持著推陳出新的游戲更新原則,你才能在市場競爭中存活下來,因此即便是強大如網易,騰訊,也非是不可戰勝的。
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