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魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)20.50送S+精靈

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)

更新:2020-10-16 17:40

大小:623.9M

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  • 分類:動作格斗
  • 大小:623.9M
  • 語言:中文
  • 版本:20.50送S+精靈
  • 時間:2020-10-16 17:40
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

口袋妖怪系列首款橫版格斗冒險手游,百款精靈任你挑選,感受與精靈之間的共鳴,華麗變身,體驗精靈間酣暢淋漓的熱血激斗。獨創地下城式的闖關冒險,1V1實時在線PK,流暢的技能招式,絕妙的浮空連招,一起來領略格斗的魅力。更有BOSS挑戰、全能競技賽、圣獸試煉、打地鼠、喵喵寶庫等眾多新奇玩法,從此告別無腦刷本。 

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)特色

【簡單流暢的操作手感】 

游戲采用橫版格斗模式,經典的方向輪盤,一鍵釋放大招,一鍵替換出場精靈,簡單流暢的操作讓你秀出走位,秀出操作。 

【浮空連招挑戰極限Combo】 

游戲引入了經典格斗模式中的混亂、禁錮、連擊、浮空、霸體、擊飛、硬直等元素,通過華麗的操作及技能的流暢銜接,將敵人打飛在空中任你擺布。 

【1V1實時公平競技】 

在《魔獸小寵物》中,玩家能夠在線進行1V1的實時公平競技,系統將匹配與玩家戰力相近的對手,在這個熱血的競技場中,雙方將碰撞出怎樣激烈的火花,讓我們拭目以待。

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)亮點

口袋妖怪系列首款橫版格斗冒險手游,百款精靈任你挑選,感受與精靈之間的共鳴,華麗變身,體驗精靈間酣暢淋漓的熱血激斗。

獨創地下城式的闖關冒險,1V1實時在線PK,流暢的技能招式,絕妙的浮空連招,一起來領略格斗的魅力。

更有BOSS挑戰、全能競技賽、圣獸試煉、打地鼠、喵喵寶庫等眾多新奇玩法,從此告別無腦刷本。

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)玩法

“掃蕩關卡是獲取經驗的最快方法”,這句話是策劃在加載頁面上的友情提示。

掃蕩關卡,包含劇情關卡與挑戰BOSS。

劇情關卡消耗6體力掃蕩一次,能獲得6點經驗;

挑戰BOSS掃蕩一次10體力,獲得10點經驗。

所以目前的掃蕩,1體力=1經驗

魔獸小寵物滿v版(格斗游戲)攻略

魔獸小寵物游戲裝備獲取攻略

一、裝備合成

在集齊相應裝備的碎片后,系統就會提示該裝備可進行合成,如果碎片數量不夠,還能用萬能碎片來湊哦。

二、裝備碎片獲取

裝備碎片可以通過圣獸試煉獲取,符石和徽章通過挑戰各種強力BOSS獲得。通過分解裝備或者熔煉碎片還能拿到萬能碎片哦。

三、裝備特殊屬性

同樣的裝備,特殊屬性也會有所不同,這種隨機性大大增加了裝備合成的樂趣,也許下一次合成就出極品屬性了呢。

游戲人物志:“口袋妖怪之父”田尻智和他的寶可夢世界

2019年11月15日,寶可夢系列新作《寶可夢 劍盾》正式登陸任天堂Nintendo Switch平臺。作為一款超人氣作品,該作在正式發售前做過多波宣傳。每每發聲,無不引發一大波玩家群體間熱切討論,褒貶亦有之。

在游戲發售后,日本任天堂宣布《寶可夢 劍盾》首周3天銷量超600萬份(日本地區200萬份),這也迄今為止NS平臺上所有游戲里首周銷量最高的作品。不聊內容,不談優劣,光看這銷量便足以證明“PokéMon”這個經典IP有多么經久不衰,其份量在玩家心目中分量幾何更是不言而喻。

寶可夢系列新作《劍盾》迎來銷量熱潮

據悉,“PokéMon”是迄今為止商業價值最高的游戲品牌,全系列的游戲累計銷量超3億套(包括電子版)。在我國,該系列存在諸多版本的譯名:如“神奇寶貝”(中國臺灣譯名)、“寵物小精靈”(中國香港譯名)、“口袋妖怪”(國內玩家譯名)、“寶可夢”(官方譯名)等等。要說這一切還得感謝著名的“口袋妖怪(PokéMon)之父”田尻(kāo)智先生。這位游戲設計師雖然聽上去不如宮本茂、宮崎英高、小島秀夫那么如雷貫耳,但由他所帶來的寶可夢世界,成為了無數玩家夢寐以求的快樂天堂。

寶可夢系列創始人:田尻智

從田間誕生的“大夢想家”

1965年,田尻智誕生于東京都町田市。其父田尻義雄將孩子起名為“智”,希望孩子長大后能夠充滿智慧與靈氣。事與愿違的是,少年時期的田尻智并不如其父希冀的那樣智慧冠絕。他的成績并不算好,為人交際更是木訥寡言,唯獨對昆蟲情有獨鐘。

身處東京“郊區”的田尻智,最愛的事情就是在森林與田間抓捕昆蟲。他展現出了對昆蟲超乎尋常的專注性,且技巧非常高超。往往在與人聊到這個話題時,他不似往常那般自閉,不僅能夠與人侃侃而談,甚至能滔滔不絕的說出獨特的見解。在昆蟲的世界中流連的他,其本人最大的夢想也是成為一個昆蟲學家,找尋棲息在森林之中各種各樣的“小精靈”。也正是這份喜好,為他今后創造奇思妙想的“寶可夢”世界埋下了伏筆。

歷代寶可夢的動畫與游戲都離不開森林

隨著時代的變遷,在城市化與科技齊頭并進的大環境下,田尻智終究還是失去了他最愛的“森林樂園”,學業的困擾也使得其昆蟲學家的夢想難以為繼。1978年,隨著日本老牌街機廠商TAITO(太東貿易)推出的街機游戲《太空侵略者》迎來熱潮。13歲的田尻智找到了全新的樂趣,搖身一變成為了電子游戲愛好者。

廢寢忘食打電子游戲的田尻智成了游戲高手,他超乎想象的專注力使其不僅僅局限于喜愛玩游戲,更是自學BASIC語言成為了游戲領域中的一員。他自研了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版,在當地引發了不小的熱潮。

初代《太空侵略者》

田尻智在電子游戲領域的天賦是驚人的,他在1983年考入了東京都高等工業專科學校后繼續鉆研于此,且愈發狂熱。周遭的朋友笑稱:“憑你這技術,甚至都可以出本攻略書了”。說者無心聽者有意,同年,由田尻智制作的游戲參考雜志《Game Freak》就這樣兒戲版的誕生了。

早年間《Game Freak》攻略雜志

從雜志到開發,Game Freak的轉型之路

據資料記載,《Game Freak》的創刊號僅有18頁,且內容裝訂皆是純手工完成。田尻智只準備了20本試著去銷售,卻意外地收到了廣泛好評。如今Game Freak的御用畫師杉森建,便是當時因為這本雜志吸引而來的忠實粉絲。

當《Game Freak》在玩家群體中獲得了良好口碑之時,田尻智趁著熱潮繼續推出了第二刊,其中詳盡地闡述了當時熱門游戲《鐵板陣》的游戲技巧,并在其中附有該作1000萬分的攻略方法。由于其中撰寫的細節太過完善,攻略雜志引起了游戲的制作人遠藤雅伸的注意,兩人因此相知相識,并且結下了深厚的友誼。田尻智通過遠藤雅伸結識到了知名游戲企業NAMCO(南宮夢)的社長中村雅哉,成功躋身游戲行業。

遠藤雅伸與田尻智的惺惺相惜

憑借著創辦《Game Freak》雜志迎來的良好口碑,隨著各類游戲攻略與情報的持續輸出,田尻智先后參與了《FAMICOM Magazine》、《FAMILY COMPUTER必勝本》、《FAMICOM通信》(現在的《Fami通》)等知名游戲雜志的編撰與組稿工作,一時之間風頭大盛。可從來不滿足于現狀的他,做出了一個重大的轉型決定:逐夢游戲圈!

1989年,田尻智成立了同名游戲公司——Game Freak游戲軟件開發會社。團隊內除了田尻智、畫師杉森建、以及后續加入的作曲家增田順一組成的“黃金鐵三角”外,還有另外幾名開發人員。他們的游戲處女作《孟德爾宮殿(Quinty)》由南夢宮發行,勁銷24萬份。Game Freak團隊也因此獲得了5000萬日元的報酬。首戰告捷的田尻智對游戲開發愈發的充滿信心,帶領著團隊繼續從事游戲開發工作。

Game Freak的首個作品《Quinty》

與GB結緣,“寶可夢”的誕生那6年

Game Freak游戲軟件開發會社成立的同年4月,任天堂推出了全世界第一款換卡式掌上游戲機:GameBoy。憑借著《超級馬里奧大陸》等4款首發護航游戲支持的它,瞬間成為當時最為流行的游戲機產品,并且徹底打開了游戲多元化的大門。正因為此,任天堂開始了掌機市場霸權地位。

田尻智對于新出的GameBoy非常感興趣,除了便攜性之外,其新穎的通信交換功能讓他萌生出一個想法:“如果能把兒時未能盡興的捉蟲愛好在掌機上實現,那應該會非常有趣吧!”。為了能夠讓曾經交換昆蟲的快樂得以延續,一個捕捉培育與交換對戰的游戲策劃案呼之欲出。

在遠藤雅伸的引薦下,田尻智認識了“GB之父”橫井軍平,雙方想法一拍即合。一年后,一款名為《膠囊怪獸》的策劃案完成了。后因版權問題更名為“Pocket Monster”的游戲,便是偉大的“寶可夢”系列的雛形。

田尻智早期的想法稱之為《膠囊怪獸》

起初,任天堂在看到這個游戲企劃時并不感興趣,多虧“馬里奧之父”宮本茂慧眼識珠,Game Freak的《寶可夢》才得以延續。田尻智在后續接受采訪時也曾公開表示,游戲中主角“小智”就是兒童時代自己的分身,而出現的勁敵“小茂”便是致敬這位亦師亦友,給予他重大機會的宮本茂先生的化身。

TV動畫版里經典的主角小智,便是田尻智

雖然得到了任天堂官方的認可,不過開發《寶可夢》對于當時的Game Freak來說,難度也是相當之大的。畢竟在技術與資金的雙重壓力下,很容易導致一個企業的徹底的湮滅。為了解決這一問題,田尻智一方面持續《寶可夢》的研發工作,一方面負責《耀西與蛋》、《Pulseman》等游戲維系公司的運營。這一做,便是6年。

1995 年,Game Freak完成了《寶可夢 紅/綠》的游戲制作。經過8個月的調試后,游戲于1996年正式上線。初代151只造型可愛的小精靈與極富想象力的世界與玩法本就不俗,加上天時地利人和與任天堂鋪天蓋地的宣傳攻勢下,游戲一炮而紅,熱度更是勢不可擋,以3100萬份的高銷量直接帶動了當時即將式微的GameBoy。甚至到了2009年,IGN還公布了《精靈寶可夢 紅/綠》是“銷量最高的Game Boy RPG”和“有史以來銷量最高的RPG”!

初代的“紅綠”版本與海外發售的“藍”

從臺前到幕后,細數20余年的“寶可夢”之路

隨著“寶可夢”系列一炮而紅,任天堂便再也沒有放過這塊金字招牌。迄今為止的23年內,都基本保持著跟隨全新機型推出全新作品的頻率。不過,在制作完2000年的《寶可夢 金銀》和2003年的《寶可夢 紅藍寶石》之后,田尻智因為個人身體問題退居幕后,之后的系列作品再也看不到這位創始人的名字了。

歷史的車輪從不會因為個人的興衰而停滯前行。如今,寶可夢儼然已經成為了如今游戲產業史上最富價值的品牌。除了正統游戲作品外,囊括了包含動畫、電影、玩具、服裝等上百個行業,創造的價值幾何早已無法估量。作為玩家來說,也只是在玩到一部部寶可夢新作之后,唏噓幾句罷了。

不斷進化的《寶可夢》系列作品

隨著時代的發展,黑白的游戲畫面變成了彩色,2D的游戲作品也逐漸向3D化發展。這種進化是游戲發展的必經之道,也是世界向前邁進的象征所在。希望我們永遠都不會忘記那個人——田尻智,他用游戲闡述了自己的一生,是開創了“寶可夢”這個優秀的系列游戲的偉大男人。

應用信息

  • 版本號:0

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