集結百位角色,開啟你的二次元冒險之旅,這里是元素冒險手游,玩家需要扮演開始闖蕩大陸的勇者,在這里你會遇到各型各色的人,和他們展開戰斗,一起前進。
以經典的日漫風格來塑造角色和場景,給我們構筑一個幻想的二次元世界,這里充滿了魔法,去招募你喜歡的勇士加入到隊伍中,一起前往野外探險,消滅入侵的敵人。掛機放置模式玩起來特別輕松,無論你是否在線,小隊都會自動戰斗或掃蕩,你只需不斷的提升戰力就行了。
在這個奇妙的世界之中每天都可以體驗到各種戰斗場景,還可以到跨服戰區中和其他的玩家激情戰斗,拿出最為亮眼的技巧來打敗每一個強力的敵人,運用特殊的技法來贏取每次競技戰斗的勝利是最重要的,其他的勝利都無所謂。
1.這里有數百個不同陣營的角色任你招募,嘗試去組建不同的陣營,和敵人展開激烈的對決。
2.鍛造武器能夠讓你變得更強,還有豐富的培養系統,不斷的升級你的角色吧!
1、快節奏的對戰方式,五分鐘即可結束一場戰斗,一條路直接激情對抗;
2、流暢細膩的操作體驗,有強大的物理引擎做支撐,你可暢快的秀操作;
3、個性化的英雄,專屬的技能和獨特的定位,遠程、近戰等全部包括。
二次元是小眾?醒醒吧!國產《原神》成全球游戲黑馬,月入3億
二次元文娛的發展,已經到了令人震驚的地步。十年前,二次元不過是一個小得不能再小的板塊,連細分領域都算不上。如今,二次元已經到了能與暗黑風潮、國風等并駕齊驅的主流市場。這不,最近,一款國產二次元手游《原神》就用它的實力證明了這一點。
講《原神》之前,不得不說的是一個名噪一時的系列《崩壞學園》。崩壞1聽說是由上海交通大學的三名同學在校期間開始策劃開發的,那已經是十年前的事情了。真正把崩壞系列帶上神壇的,是《崩壞學園2》,這款作品讓那幾名畢業后就創業的交大同學賺足了名聲和利潤,更堅定了他們在二次元游戲上耕耘的決心。
從在校期間播下種子,到《原神》的上線,三名上海交大同學實現從學生到老板的轉型,他們成立的米哈游公司,成為二次元游戲開發的獨角獸企業。崩壞系列的成功已經不足以說明二次元的迅猛發展,《原神》的風靡,才是二次元向世界展示自己的一張靚麗名片。
當年的COC(《部落沖突》)有多火,《原神》就有多燃。《原神》手游在發布前就狂攬2000萬個預注冊,其中500萬來自海外。上線4天,下載量就達到1700萬之多。要知道,米哈游沒有我鳥廠爸爸這樣的流量支持,也沒有豬廠這樣的品牌沉淀。取得這樣的成績,羨煞旁人。
讓COC都自愧不如的,是《原神》的吸金能力。上線后即登陸大陸IOS和北美地區IOS榜首,移動互聯網產品權威統計機構App Annie給出了《原神》上線4天后的營收預估——5000萬美元。3億人民幣。此外,該分析工具還預測,未來八個月的時間,這款游戲將持續保持月入3億的規模。
在很多人的潛意識里,二次元玩家都是在校的學生,消費能力不會太高。這也是許多廠商認為二次元沒有錢途的依據。如果說,《陰陽師》的成功還無法叫醒那些裝睡的家伙,那么,《原神》的炸裂,一定會像巴掌一樣拍醒這些人。如今的二次元,幾乎已經打破了年齡壁壘。我說這話,會有人想扔板磚,但這是事實。
當然,90后在年輕人仍然是二次元最主要的人群。但我們掐指算算,今年,97,98年的弟弟妹妹們已經離開學校參加工作了。90后已經有了接近10年的就業人群,這個人群的消費能力正好處于巔峰期。他們沒有20歲讀書時生活費的窘迫,也沒有35歲養家糊口的壓力。
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