上古戰場是一款東方神話級別的競技游戲,千年前人魔大戰影響深遠,危機再次襲來,玩家們扮演不同的陣營各自為戰,這里有著真人配音和激情社交,總是陣營不同也不能阻止愛戀。
【享受極致震撼,千人同屏國戰】
多種國戰玩法,全服玩家爭奪帝王之位,讓你能真實體驗到排兵布陣、操作攻城器械等策略玩法,召集最信任的兄弟一起征戰沙場,體驗爽快的千人斬。
【征服上古BOSS,贏取神級裝備】
各種威力強大的BOSS等待你的挑戰,全游戲神器裝備全靠打怪掉落,深淵爬塔刺激玩法,不氪不肝自給自足!
【體驗獨特玩法,暢玩飛行戰斗】
飛行不再只是趕路,翅膀也不再是裝飾!上古戰場獨特的飛行戰斗體驗,讓你御風出擊,360°翱翔全景戰場。
1、精致游戲畫面,龐大的場景地圖你可以自由的探索,指尖操作暢快激戰;
2、奢華羽翼等你來拿,百變造型自由定義,拉風稱號萬眾矚目受人敬仰;
3、掛機升級,超爽的物品掉落率,各種極品裝備等你來拿,刺激攻城再續傳奇。
上古戰場分為光明神殿與黑暗神殿兩大陣營,進入戰場的玩家會被隨機分配到任意一方,代表光明或黑暗一方勢力出戰。
玩家進入上古戰場后,會有一段準備時間,在此期間同陣營的玩家可以商定好對敵策略,待時間一到,玩家就可以進場廝殺了。在上古戰場中,單人的英勇并不是制勝的關鍵,只有快速的融入陣營,按照團隊制定的策略進行戰斗才是取得勝利重要因素。
上古戰場并不是一個純粹廝殺的副本,判勝的條件也不是雙方誰贏得的人頭數最多。
當玩家進入上古戰場后,會發現在大地圖上有高地、山林和礦洞這三個要塞,玩家需要占領這三處要塞達到一定時間方能將此地劃分到己方陣營,從而取得分數。
在日式RPG最輝煌的那段時間里,國內也涌現了一大批重劇情的國產武俠游戲。
其中有這么一個系列,素質極高、口碑特硬,甚至一度被奉為“國產RPG劇情巔峰“。但因為游戲難度太高,當年實實在在勸退了不少人。
酒香不怕巷子深,口口相傳之下,依舊有一批老玩家對它抱有美好回憶,時不時就會提起。
這就是漢堂出品的《天地劫》系列。一個中國游戲無法忽略的系列,質量在中國游戲史中絕對算的上佼佼者。
《天地劫》系列當初一共有三部,分別是:正傳《天地劫~神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》。
第一部《天地劫~神魔至尊傳》最早在1999年發售,玩法是漢堂最拿手的SRPG類型,也就是帶點策略戰棋元素的角色扮演游戲。
不過最出名的,還是后來改成RPG玩法的《幽城幻劍錄》。
整個系列故事建立在一個東方色彩的神話武俠世界,這個世界包括了人間、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一邊的幽界。
跨越千年、貫通三界的生死羈絆,勾勒出一幅錯綜復雜的角色群像。其間又穿雜著一些西方神魔玄怪、日本陰陽術式、印度神話、藏傳佛教等等元素。
世界觀可謂史詩級的宏大,優秀的劇情在玩家間有口皆碑,別說是20年前了,就算放到現在也不過時。
“漢堂出品,必屬精品”。可惜當年漢堂的游戲是出了名的“難”而“深”,一直只在核心玩家圈子里流傳。
他們的游戲有多難?我們拿《神魔至尊傳》的新手關做例子。
通常來說,一款游戲的新手關卡都不會設定的特別難。勇者的第一顆總是“史萊姆”、“哥布林”這樣的嘍羅角色,方便玩家練手,熟悉戰斗系統。
漢堂卻反其道行之,把第一關的小怪設定的異常厲害。初出場的四只敵方夜魑傷害奇高,一下能打主角殷劍平90%的血量,兩只怪圍毆就能讓主角暴斃。
好在NPC師傅會上場幫你打怪,但漢堂又在這里挖了坑:如果你這關偷懶全靠師傅打怪的話,就拿不到打怪掉落的“燧石”,沒法合成最終武器。從開局就注定無法達成完美結局。
于是多少人為了親手補刀拿道具。一邊要觀察夜魑的攻擊范圍,保證一回合內不能被兩個怪圍攻。一邊又要進行適當的勾引,靠反擊傷害補刀。還要祈禱師傅不要暴擊,不然一下子把怪打死了,沒怪可打。
新手關一上來這種秒殺級別難度,還在劇情開頭就埋下天坑。用現在的眼光來看,這制作人簡直是硬核到“喪性病狂”,三個宮崎英高都比不上。
能通關已經是高手中的高高手,沒有攻略的輔助下,能打出完美結局的簡直就是神人。
當時有新聞報導說,《幽城幻劍錄》的官方攻略書銷量是游戲本體兩三倍。
一方面是游戲確實難,很多游戲里的設定沒有攻略書根本無法知曉,另一方面也有盜版猖獗的因素。
漢堂因為一直堅持自己一貫難而深的風格,本身游戲就比較小眾。盜版的泛濫,又讓公司運營難以為繼。
到2002年、也就是《寰神結》推出那年,宣布不再開發單機游戲,之后就被智冠收購,實在是可惜。
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