一款寶可夢的全新手游。游戲采用更加高清的畫質(zhì)打造,所有寶可夢的建模和技能,都十分地酷炫。玩家還能在野外不斷訓服新的寶可夢,最終使其成為自己得意的戰(zhàn)力,與更多的敵人作戰(zhàn)。
很高興能為大家?guī)怼秾毧蓧舸筇诫U》,這是一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閑闖關(guān)收集手游,希望能為寶可夢的粉絲、中國玩家?guī)須g樂。
·你所熟悉和喜愛的寶可夢們....變方了?!
在名為“方可樂”的島嶼上,玩家將和自己的方可夢(是變方了的寶可夢噢)一起尋找沉睡中的寶藏——這里的一切都是立方體!
玩家們的目標是找到藏在島嶼上的好東西!來自《ポケットモンスター 赤?緑》(參考中文名:《精靈寶可夢 紅/綠》)的寶可夢們都將在這個游戲中出現(xiàn)。
1、國內(nèi)第一個正版的寶可夢手機游戲,萌系美術(shù)依舊深入人心。
2、熟悉的聲音效果,雖然外表改變但是并不能阻止你認識到這就是曾經(jīng)熟悉的寶可夢。
3、數(shù)百種不同的寶可夢,經(jīng)過精心的養(yǎng)成之后還能發(fā)生進化效果。
4、還可以探索新的指尖對決模式,收集到更多新的萌寵,和您相伴左右。
1、這款游戲的核心戰(zhàn)斗是引擎技術(shù),您可以感受到不同的精靈小伙伴。
2、在這個偌大的世界里,您可以展開最新的最終對決,為您提供全新日系風格。
3、在關(guān)東地區(qū),還會有訓練師,和大家共同組隊完成,還可以養(yǎng)成新的寶可夢。
1、全員上陣即時大亂斗,可以同時派遣三個寶可夢一起進入森林冒險。
2、通過高低差別來清楚的詮釋地形,高山與洞穴的存在因為這種設定清晰可見。
3、觸屏靈性歡樂亂斗,遇到野生寶可夢的攻擊還能隨時接受來自身邊伙伴的幫助。
大概率出的寶可夢食譜攻略
1貝殼+4彩虹(大概率)
超夢打法:水炮寶石海星,怕死的可以再帶個變硬大巖蛇,水炮作用有四段攻擊,自動跟蹤,距離遠傷害高,推薦帶吸血。
寶可夢大探險超夢屬性
血量:562
攻擊力:761
賓果獎勵
命中要害的傷害量增加20%
命中要害的概率增加20%
普通攻擊的等待時間減少15%
閃光超夢與普通超夢的不同的是,尾巴的顏色,普通超夢的尾巴是紫色的,而閃光超夢的尾巴是綠色的,證明了閃光超夢比普通超夢還要稀有。
超夢的技能為念力或者是超能波,超能波這個技能是非常的好用,這個技能我們可以這樣理解,就是奇異光線,命中這個技能的精靈會進入混亂狀態(tài),有幾率會自己攻擊自己,想必口袋妖怪的玩家都是知道這個技能的。
大概率出的寶可夢食譜攻略
海星星配方:
3小藍+2小紅
3小藍+1小黃+1小紅
海星星巧外貌
海星星的身體主要由柔韌的、金褐色的星星形狀組成,它也由此得名。在它的五個觸手之間,即它的身體正中有一個外露的叫做核心的器官由金片固定住。這個核心類似紅色的寶石,其作用近似于海星的穿孔板。有一個金色的環(huán)繞住它的腿,將其核心固定。而且海星星是雌雄同體的。
大概率出的寶可夢食譜攻略
伊布配方:
大黃X3、大灰X2
大紅X5
伊布玩法技巧
伊布的進化方式,目前很多說法,格子,陣容,地形。經(jīng)過十幾只伊布測試,目前較為可靠的是攜帶的p石種類和能力值。
p石攻擊多能力值攻擊高,火伊布;
hp石多,hp高,水伊布;
不帶,攻擊hp差不多,雷伊布;
伊布巧外貌
伊布的外表看起來基于狐貍,全身的毛大部分為褐色。它蓬松的尾巴的尖端和頸部的絨毛呈奶油色。伊布的腿短而細,各長有三趾和粉色的爪墊。伊布有褐色的眼睛、像兔子一樣的長耳朵和小小的黑鼻子。
10G做出10多款游戲玩法,塞爾達寶可夢都有,它上線僅1天獲好評
最近,Steam上線了一款叫做《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲,該游戲內(nèi)容只有10G左右但是融合了多達10多款游戲的內(nèi)容和玩法,甚至包含寶可夢和塞爾帶在內(nèi),妥妥的一款超級縫合怪游戲在steam出現(xiàn)了。
據(jù)官方介紹,玩家可以像星露谷物語一樣建造農(nóng)場賺錢,像異星工廠一樣夢想著建造自動化工場,像暗黑破壞神一樣探索迷宮,像饑荒一樣對抗饑餓,像回到未來一樣乘著漂浮滑板進行探險,像ARK一樣捕捉寵物,然后飼養(yǎng)繁殖并使用工場全部煮掉,自己說自己是縫合怪的游戲還是第一次見。
游戲目前上線僅1天左右,steam中就有1082篇測評,且評價為“多半好評”,這樣一款標榜著縫合游戲的游戲,居然評價就目前來說居然還不錯,有一部分玩家覺得這款游戲是有潛力的,一次性可以玩到這么多類型的游戲,還是非常爽的,他們覺得“縫合一個,是抄襲,縫合幾個是縫合怪 縫合十幾個幾十個,是真的厲害”。
不過大多數(shù)玩家的評價都是不好的,覺得抄襲都要說得這么清新脫俗,而且進入游戲之后就發(fā)現(xiàn)諸多BUG,穿模、掉幀、手柄操作的體驗感差、中文亂碼等等問題,雖然官方在發(fā)布幾小時之后解決了一部分問題,但現(xiàn)在的問題還是比較大的,動作設計有些生硬,AI做得也不是很出色,地圖太小,副本設計屬實拉垮,毫無設計感可言。
這游戲的質(zhì)量不能說好,但也不能說差,這是一個剛剛起步的小型工作室,在發(fā)售初期把賺取的一小部分資金投入到改善當中,聆聽玩家建議,這也屬實不易,而且目前來說,游戲的內(nèi)容還算豐富,就是制作不夠成熟罷了,如果介意這些問題的玩家可以在觀望一下,等更新之后的玩家反饋,在考慮入手。
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