qq游戲馬踏亂世官網全新的三國題材策略對戰游戲,高度的還原三國時期的市井生活,極具代入感的游戲體驗,在這款游戲當中玩家們需要不斷地去提升自己的自身實力才行,因為只有自己的是實力足夠的強大,才有機會在游戲世界當中占領一席之地,才會擁有足夠的話語權,整款游戲的背景制作的非常的逼真。
一、確定聯盟組織架構
千人千面,首領的風格決定了聯盟的調性,沒有最好的只有最適合的,小編這邊匯總了幾種常見的聯盟組織架構。
①獨裁制
這種模式通常由盟主或副盟主全權把控聯盟中的大小事件,對于盟主的上線時間、投入精力有著極高的要求,同時也要求盟主有豐富的經驗以及強大的戰略決策能力。優點是情報集中、決策迅速,缺點是過分依賴個人能力和精力投入,成員的參與感和歸屬感稍差。
②分權制
聯盟的主要事務通常分為沖鋒陷陣、戰場決策、內部文化及外交溝通等職責,對應的就是武神、謀士、洛神及使節。盟主可以任命活躍的且擅長特定工作的成員來承擔對應職責,這也是聯盟管理中比較實用的模式。這一模式的優點在于解放了盟主的精力,可以讓盟主專注于更高層面的決策。同時能夠讓管理人員發揮其在某一方面的特長。缺點是賦予了分管較大的權力,如果出現越權行為,可能會影響聯盟的穩定。
③議會制
采用議會制的聯盟比較注重民主和成員參與。這類聯盟會通過設立一個議會,邀請一定數量的議員加入議會,通過議會商討、投票來進行重要決策。這一模式的優點在于民主透明、成員有參與感。缺點是決策效率較低,過多觀點的爭執可能造成內部分裂,同時可能會受到間諜問題的困擾。
二、聯盟管理
①設立盟規
沒有規矩不成方圓,想要管理聯盟,往往需要一個詳盡、合理的盟規,來規范聯盟成員的行為。很多聯盟內部的矛盾都源于高級資源地的領地糾紛,所以如何仲裁、解決領地糾紛,就成為了盟規中需要重點說明的內容。有了盟規,還可以安排一個管理人員專門負責盟規的實施、糾紛的仲裁,一定要做到賞罰分明、令成員信服。
②聯盟分組
合理利用聯盟的分組功能。將聯盟分成若干個分組,并設立分組管理者。無論是在攻城、打boss還是與玩家交戰,都需要小單元的靈活指揮調動,這時候分組的價值就得以體現。由相應負責人向分組管理者下達命令,再由分組管理者直接管理成員,也能夠提升指揮效率。
③外交談判
在爾虞我詐的亂世中,沒有外交的聯盟是注定無法長久的。正所謂雙拳難敵四手,聯盟需要通過外交來實現自身的利益最大化,并且避免己方聯盟陷入多方圍攻的被動局面。聯盟可以由盟主親自進行外交談判,也可以設立專門的外交官來抓么負責外交方面的工作。
④情報管理
知己知彼才能百戰不殆,作為一款沙盒戰爭游戲,情報工作是戰場指揮、外交談判的重要決策依據。在這里,戰爭并不只是兵力的正面交鋒,也是竊取情報的風起云涌,以及外交談判的暗藏殺機。情報管理又可分為情報獲取、情報共享、情報決策。
⑤目標設立
一個聯盟需要經常給成員布置合理的任務目標。這些任務目標都可以通過聯盟公告、聯盟訓令、聯盟郵件來傳達給聯盟成員。聯盟安排的任務目標要合理,了解好各個成員可以接受的任務強度和時間,避免出現戰力不足的翻車情況。
⑥激勵管理
在布置任務目標也需要適當的激勵成員,調動成員的積極性。特別是在經歷任務翻車、戰斗失利等低迷情況時,更要利用各類話術來鼓舞成員的斗志,避免出現成員一蹶不振、大規模退盟等情況。讓成員始終信賴聯盟、在聯盟事務上保持熱情,才能保證聯盟的長期活躍與強大。
⑦防間諜
間諜作為一款戰略游戲中情報工作的衍生產物,可謂是大多數首領又氣又怕。在無孔不入的間諜面前,想完全避免自己聯盟內部的決策信息被竊取,幾乎是不可能做到的事情。首領盡量不要將聯盟的機密情報在聯盟聊天頻道、聯盟郵件等比較公開的場合公布,而是要與管理層私下探討。同時首領的游戲賬號一定要攥緊了,不可輕易托付給他人,如果被間諜拿到手直接解散聯盟,長期的辛勞也就毀于一旦了。
⑧培養新人
大多數聯盟中,會有一定比例的玩家是新手玩家,如何將這些新手玩家引入正途,成為一股不可或缺的強大戰力,可以以老帶新,內部拜師等方式。
⑨結識各路豪杰
作為一款與社交脫不開干系的戰略游戲,多個朋友多條路。在世界上混混臉熟,與其他盟的豪強搞好關系,在日后的外交中也許會有意想不到的收獲!
拿下王城,一統亂世,絕非一朝一夕間。需要穩定上線,提升戰力,團結盟友,齊心協力。
1、派兵遣將,金戈鐵馬,游戲玩法令人震撼,自由的排兵布陣,組建強大的軍團
2、三國亂世,群雄并起而爭之,玩家可以選擇自己的身份和區域,開始揭竿起義
3、建立外交,結交強大有力的聯盟,知人善用,擁有王者風范,實現天下大統一
4、緊張刺激的策略對戰,發揮你的軍事才能,及時根據對方的陣型調整自己的隊形
1、緊張刺激的策略對戰,發揮你的軍事才能,及時根據對方的陣型調整自己的隊形;
2、派兵遣將,金戈鐵馬,游戲玩法令人震撼,自由的排兵布陣,組建強大的軍團;
3、建立外交,結交強大有力的聯盟,知人善用,擁有王者風范,實現天下大統一。
三國亂世人人都在找老板,為何大家不想單干?看呂布的下場就知道
之前曾經有網友聊過,三國亂世之中人人都有才華,那些擁有經天緯地的大學者們,為何不自己單干開創新的偉業呢?例如像諸葛亮還有賈詡的人,這些人擁有這么厲害的智謀,按理來說搞一個小的政權應該不是問題,但他們卻無一例外的選擇跟隨老板混。除了這些文人士大夫以外,其他的那些武將還有各種各樣的小人物,他們也如同之前所說的讀書人一樣,都老老實實的跟著老板混。三國完全不像其他的亂事,基本上都快速的總結成了幾大勢力,那么問題來了,亂世之中人人都在找老板,為何大家不想單干呢?其實呂布的下場警告了眾人。
在現實生活中,特別是我們這個自媒體的時代,很多人都會利用網絡和知識共享的特點,趕緊的發家致富,個個都想要當老板,所以在現代社會中有很多的獨立企業。但是在古代卻不行,特別是在三國時期,那樣一個混亂的年代里面,必須要有資本。這些資本不僅僅是指有錢有權有人就行了,他要的是政治身份和統帥的能力。這個政治身份首先就是要得到官方的認可,例如劉備的劉皇叔或者是曹操的丞相,如果沒有這些身份,那么不管一個人再怎么有能力,他也很難凝聚人心,最終的結果就是在洪流之中被消滅。
除此以外,在亂世之中進行操作還必須要有這驚人的統帥能力,以袁紹和曹操為例,就算是袁紹發展到了那樣的地盤,他沒有統帥能力,也最終只不過是被數量更少的曹操部隊給消滅,最終一無所有。亂世之中沒有能力的人沒有資格自保,也沒有資格去競爭天下,因此在三國亂世之中,很少有人能夠形成單獨勢力最重要么?組織了新的聯盟,整體要么選擇投靠對方或者被消滅。當年的劉備和孫權都只能組聯盟自保,何況是其他的單干個體。
除此以外,還有一個更加致命的問題,那就是歷史的天命,這個天命不是我們所說的迷信,而是一種玄之又玄但是卻必不可少的東西。在很多反成功學的人物看來,這個世界上有100個人在做著同樣的事情,在同樣的時間內,但是最終只有一個人成功了,不是因為這個人有什么水平,而是因為他獲得了1%的運氣。我們可以不依靠運氣,但是真正的要成就大事的時候必須要有點運氣。歷史上能有非常多,例如三國時代個個都是高手,孫堅也堪稱當時的天下第一,但最終還是死在半路上。所以必須要有劉備那樣的運氣,或者有司馬懿那樣的天命,否則的話單干不可能成功。
在這之中表現得最為明顯的就是呂布,他的個人能力已經達到了歷史的頂點,但是那又怎樣?沒有身份的象征也就沒有太多的人跟隨他。所有的大企業,大集團都把它當成了一個雇傭兵的頭領,呼之即來,揮之即去,他只是一個工具人。雖說也曾經幾次占領過徐州,并且讓劉備集團做自己的下屬,但是他實在沒那個天命,也沒那個身份認可,所以百姓不從諸侯不認,最終還被劉備補刀。不僅如此,他還獲得了一個3姓家奴的罵名。其實真的要比較的話,呂布根本比不過當年的劉備,他更是5、6姓家奴都有,但由于劉備人家有身份認可,大家人心皈依,所以他成為了老板的合適人選。所以說在三國那個混亂的年代里面,由于競爭壓力太大,人才的更新換代太快,所以,任何人都不可能真正的單干,必須要尋找一個平臺依托,要么選曹操,要么選孫權,要么選劉備。
雖說每個人都有當老板的夢,但歷史的真相告訴我們,我們不僅要有當老板的能力,還要有當老板的命,運氣不是必然的存在,但運氣在關鍵時刻卻是缺不得。所以,在歷史上,總有那么一些人最終脫穎而出,但他們的能力卻絕不是歷史的頂點,歷史的規律是固定的,但歷史的結果卻是偶然的,這就是當年的真相。
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