黑神悟空游戲極致動(dòng)作類的冒險(xiǎn)游戲,每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中角色的屬性都在不斷的變化,只有熟悉各個(gè)模式的戰(zhàn)斗技巧,才能夠更加強(qiáng)大,解鎖游戲里的各種道具,讓你能夠更加順利的通過每一個(gè)關(guān)卡的試煉。
1.該游戲經(jīng)過了歷時(shí)多年的傾心打造,創(chuàng)造出了一個(gè)傳奇具有特色的西游冒險(xiǎn)大作;
2.游戲中的畫質(zhì)及其的清楚,加上人物角色的超炫酷技能特效的釋放,給予玩家視覺上的震撼;
3.游戲?yàn)榫闹谱鳎叨冗原了經(jīng)典影視西游記中的所有故事情節(jié),每天都有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1.了解游戲的運(yùn)行機(jī)制,使自己更強(qiáng)大,并冷靜地處理每一場(chǎng)比賽。
2.解鎖游戲中的各種機(jī)關(guān)和劇情,使你能更順利地通過每一關(guān)的測(cè)試。
3.這里有愛無情,每個(gè)人都有自己的故事,每個(gè)人都有自己的性格和經(jīng)驗(yàn)。
1、海量游戲玩法帶給你不同的體驗(yàn),眾多熟悉的西游角色一一登場(chǎng);
2、不同角色擁有獨(dú)特的技能,可以自由搭配,更多炫酷大招等你使用;
3、豐富的場(chǎng)景任你探索,經(jīng)歷九九八十一難,降妖除魔來打敗敵人。
4、很多的戰(zhàn)斗游戲玩法不一樣的專業(yè)技能讓玩家通過顯示屏感受到美猴王的神刀,全新升級(jí)的3D渲染技術(shù)帶給玩家大量的樂趣。
猴子自是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。西游記里,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對(duì)白,甚至細(xì)思極恐的情急。在“大師兄打妖怪”的表象背后,有狡獪的妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙。他們究竟是誰?他們的動(dòng)機(jī)是什么?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執(zhí)念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?悟空角色被重新打造了一下,不過還是根據(jù)神話里面的加入了棍棒等等經(jīng)典武器,被擊敗的妖怪會(huì)在你的眼前消失,此時(shí)這些妖怪再也不會(huì)構(gòu)成任何困難。
今天,當(dāng)我看到鋪天蓋地的有關(guān)《黑神話:悟空》的消息時(shí),我第一反應(yīng)是又有一個(gè)蹭西游熱度的游戲出來了,畢竟西游改編的拙劣游戲數(shù)不勝數(shù),不算太久前還有主機(jī)平臺(tái)上《大圣歸來》這個(gè)被寄予厚望卻實(shí)在不堪的游戲讓我們堵心。說實(shí)話,我看到西游題材就想直接噴了,難道大家都不會(huì)做別的題材的游戲了嗎,我實(shí)在是厭煩了西游題材的游戲了。
直到我打開了《黑神話:悟空》的13分鐘宣傳視頻,我才明白,我并不是厭煩了西游題材的游戲,我只是厭煩了拙劣的西游題材游戲,而黑神話悟空,只看宣傳片我就想直接買爆。
精美的畫面與建模,流暢的動(dòng)作,滿滿的西游元素,看起來既有趣味又有操作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。13分鐘的演示中,體現(xiàn)出來的內(nèi)容太多太多,我用語言根本沒法描述,看截圖也看不出來十分之一,我只能推薦大家自己去看一下《黑神話:悟空》的宣傳視頻。
而最讓我激動(dòng)的,是剛開始不久后的這句話,13分鐘的視頻,雖然是宣傳片,但同樣也是實(shí)機(jī)演示,而從視頻中的效果來看,黑神話悟空無疑已經(jīng)達(dá)到了3A大作的水平。
近些年,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)有了很多新的經(jīng)典的作品,諸如《太吾繪卷》,《隱形守護(hù)者》,《中國(guó)式家長(zhǎng)》,都是我很喜歡的作品,但我們一直沒有自己的3A大作。這也不奇怪,畢竟3A大作其中一個(gè)A就是高開發(fā)成本。國(guó)產(chǎn)游戲本來就沒有做3A大作的經(jīng)驗(yàn),做單機(jī)回收成本又很慢,從商業(yè)角度無疑是個(gè)事倍功半的選擇,我覺得這就是現(xiàn)狀,既不能怪游戲公司也不能怪玩家,而我一直相信隨著游戲環(huán)境和大家游戲觀念的改變,國(guó)產(chǎn)游戲遲早有自己的3A大作,但我真的沒想到會(huì)來得這么快。
《黑神話:悟空》是一個(gè)單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲,僅從演示上來看,這個(gè)質(zhì)量已經(jīng)遠(yuǎn)超所謂“優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)大作”的水平,而是放到世界上都可以大吹特吹的,說是PS5或者XBX的護(hù)航大作都完全沒有問題(事實(shí)上國(guó)外看了這個(gè)宣傳視頻也已經(jīng)吹爆了)。
當(dāng)然,不出所料,我看到有很多玩家說什么只狼既視感,或者直接稱這個(gè)游戲“只猴”,對(duì)此我也不想說太多。作為一個(gè)宮崎英高老賊的忠實(shí)玩家,黑魂,血源,只狼都是我非常喜歡的游戲,但老賊真的不是萬物起源。游戲內(nèi)景物看起來有相似之處?那不是當(dāng)然的嗎,本身設(shè)定的時(shí)代和文化背景就有一定相近之處,當(dāng)時(shí)只狼不也正是因?yàn)闈庥舻臇|方文化韻味才被國(guó)內(nèi)玩家特別喜愛。至于模型,動(dòng)作,技能,戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些如果你看了覺得像只狼的話,我只能勸你多玩點(diǎn)游戲,別給老賊招黑也別給自己招黑。
我也不是專業(yè)的游戲評(píng)論,就是個(gè)普通玩家,這個(gè)文寫的也不算早,很多人可能之前也看過了別的介紹,但我真的是忍不住想要吹爆這個(gè)游戲。這是真正的國(guó)產(chǎn)3A大作之光,也讓我們確信我們的確是能做出來3A大作的。
根據(jù)官網(wǎng)QA的內(nèi)容可以看到,《黑神話:悟空》開發(fā)可能還有很長(zhǎng)的路要走,而官方這個(gè)時(shí)候發(fā)布宣傳視頻,也是想擴(kuò)充自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我覺得一定會(huì)有很好的效果,無論誰看了這個(gè)宣傳視頻都會(huì)熱血沸騰的。
當(dāng)然,我自己多少還是有些悲觀的想法的,畢竟這個(gè)宣傳視頻太好了,讓人有點(diǎn)不敢相信。擔(dān)憂之一就是這個(gè)游戲能不能最終開發(fā)完和我們見面,擔(dān)憂之二就是真的開發(fā)出來,游戲流程會(huì)不會(huì)很短(我希望能有15小時(shí)以上就太好了),至于擔(dān)憂之三其實(shí)不太算,就是到時(shí)候成品會(huì)不會(huì)不如演示的這么好,我覺得那是難免的,畢竟要考慮主流配置,大家不是誰都有2080TI,只要不拉胯太多,就完全能接受。
但不管怎樣,看到《黑神話:悟空》,我真的太開心太感動(dòng)了,不管怎樣,我已經(jīng)決定了,只要這個(gè)游戲發(fā)布,我就一定買爆。而如果你是看了我這篇文章才了解到這個(gè)游戲的,那我建議你一定要去看官方13分鐘的宣傳片,我相信你們看完之后肯定會(huì)和我一個(gè)想法。人類的一切智慧是包含在這四個(gè)字里的——等待和希望,就讓我們一起滿懷希望地等待黑神話悟空正式發(fā)布的那一天吧。
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