元素方尖游戲是一款地牢冒險類手游,炫酷的游戲裝備與人物造型,超多的職業選擇與搭配,還有獨特的神器光芒屬性,休閑放置的輕松玩法,無一不是在手游里的一大經典,趕緊下載游戲體驗一下這款全新的冒險手游吧。
1、精致的日系畫風,領先的骨骼動畫技術,生動展現每一場戰斗中人物與怪獸的動作細節
2、每個職業都擁有專屬的13張功能各異的作戰卡牌,任意挑選5張搭配作戰,無限延伸戰略體驗
3、炫酷的發光特效,個性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰斗風格
「卡組構筑,極限策略」
元素方尖每個職業都擁有專屬的13張功能各異的作戰卡牌,任意挑選5張搭配作戰,無限延伸戰略體驗。
火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相克,戰斗策略變化無窮。
狂戰士、刺客、修女、游俠、元素師等8個定位各異的職業,自由搭配你的傳奇隊伍。
「休閑放置,輕松養成」
派駐偵查小隊進行探索冒險,即可獲得離線收益,裝備、經驗、金幣通通都有!
生活不易,隨時解放雙手!我們不會捆綁你的時間。
「趣味彩蛋,燒腦解密」
冒險路上埋好了各式各樣的彩蛋:時空旅者的寶藏密室、獸人掉落的「懷特的抗爭」、似曾相識的溪木鎮等......尋找彩蛋,尋回過去的美好回憶,收獲滿滿的驚喜。
還會隨機碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會影響下一次相遇,這趟冒險之旅路上的風景由你來畫。
我啥都不想吐槽了,國際服又暗改了,我又來改評論,我是來勸準備入坑萌新玩其他游戲吧,這游戲已經是開發商的問題,和運營沒關系。
別人測試游戲是為了測試bug,這游戲我可以百分百石錘,所謂測試,只不過是個幌子,騙取玩家游戲攻略,各種暗改填補零氪/微氪優秀套路,強行逼氪,不然你就一直在前面幾章徘徊吧。
第一次暗改是B站xxx教刷鉆石,之后暗改削弱鉆石獲取途徑;
第二次暗改是強迫開全部職業,那些什么劍弓雙修甚至四修就別想了;
這游戲一周一小改,一月一大改,游戲攻略都跟不上它暗改的速度??這是無底線在試探玩家?我國際服氪了500多,只開了4個職業,玩了2個多月,才打到3-13,天天刷圖刷裝備是真心無聊,想吐。現在還暗改開8個全職業,最關鍵是TM他們還有哪個職業少先抽到哪個職業,真的是8個職業平衡發展,平衡到我頭皮發麻,我要是想進一步推圖,要么充錢,要么等上一年半載,把沒抽的4職業填不上來,現在抽卡抽英雄是不可能出我之前那4個職業了,所以我不充錢是準備卡3-13半年?還是卡一年?一年時間我就刷你們裝備?天天進副本?我都想吐。
距離第一次暗改沒過多久,又來一次暗改騷操作,瞬間不想玩,卸載上岸了,我覺得這不是運營問題了,這是游戲開發商掉錢眼里了??真的是想多撈錢?我相信近期國際服是應該有大量玩家擁入,因為都是從國服測試打聽來的,但是很多都沒國外賬號,基本玩的是游客賬號,結果開發商誤以為國際服起死回生?又來暗改撈錢?國服我也不指望了,我可以說,這已經不是運營商的問題,這是游戲開發商問題,每次暗改都是把優秀游戲攻略的路子堵死......我們測試反饋的,一鍵換裝,單獨體力系統,游戲操作性能等,愣是一個都沒改過??國際服都開服幾個月?時間都用在填補攻略套路?反正這游戲除了惡心就沒剩啥了,永遠不為玩家游戲體驗感更新,只為游戲商業利益最大化更新,你們還敢玩這游戲?預約取消,江湖再也不見,重點說三遍,這不是游戲運營問題,是游戲開發商惡心,惡心,惡心,運營商再良心,都沒辦法,畢竟改游戲代碼的是開發商,難道國服還能有別的代碼,不一樣的游戲?
這次國際服暗改,估計是為了國服,直接強開8職業,讓入坑的萌新以為游戲本身就這樣,可是你想想,8個職業平衡發展,你會頭皮發麻??特別是升階還需要SS認證,相當于你要一張認證,就要8次SS,8次SS就要80次S,80次S就需要1800*80/5=28800鉆石,這還是一張認證?估計升階到精6,起碼都需要超過20w鉆石,你沒有看錯,20w鉆石,一個50體副本刷下來大概40-100鉆,零氪/微氪玩家你頭皮發麻?還有卡牌要升級升階,頭皮發麻不?
《元素方尖》是國內工作室熾游GAME研發的一款Roguelike冒險RPG手游,之前已在TapTap上進行過一次為期7天的刪檔測試,預計在8月14日開啟全平臺公測。今天帶大家來看一下這款國產肉鴿游戲到底素質如何。
一、游戲介紹
《元素方尖》的世界觀——來自于一個被遺忘的破碎世界,你將扮演一名家園毀在獸人鐵蹄下的新晉冒險者,帶著一只藍羽雀叩開元素大門,一腳闖入變革世界的陰謀中。這不是一個傳統意義上英雄拯救世界的故事,歷盡千帆,才發現在那接天之塔下,一切依舊渺小如塵埃……
這是一款可愛風格的Roguelike探索類游戲,融入了RPG養成元素+卡牌玩法。美術整體風格干凈舒適,音樂渲染恰到好處。游戲中有著很多不錯的細節,讓人捧腹的對話以及隨機事件。玩法上注重卡牌和隊伍配合的多種不同組合,游戲沒有主線限制,在地圖上可以進行高度自由的探險。
二、新穎的題材,玩法獨樹一幟
在玩法設計方面,《元素方尖》實則是地牢探險類游戲。沒有主線的限制,玩家在地圖上可以進行高度自由的探險,目標地圖消滅BOSS即可挑戰下一區域。根據你的行徑路線在地圖上還會發生各種隨機事件,玩家可以根據自己的實際情況選擇不同的路線打法。
游戲除了探險的玩法之外,還結合了卡牌元素。玩家可以利用卡牌讓角色組成各種不同技能組合。角色有職業、種族、性格以及外觀的差異。技能的等級在前中期整體的表現并不算明顯,但到了游戲的后半程就會顯得格外重要,技能的等級越高所釋放的效果以及帶來的增益就會越明顯。因此如何有效地分配有限的技能卡和選擇組隊成員也是玩家在冒險過程中需要考量的一點。
裝備系統主要來自地圖中的寶箱和打怪掉落獲得,不同的裝備品將針對角色的“攻擊、防御、命中、閃避和抵抗”等數值進行調整,合理分配不同角色所擅長的屬性也會為戰斗屬性帶來不同的效果。游戲在整體戰斗流程方面并沒有太多的復雜性,選擇技能卡牌作為攻擊方式。雖說流程簡單粗暴,但關卡難度上則有著一定的挑戰性。
游戲中角色存在八大職業,四大種族之分,每種職業都帶有專屬屬性,各個種族之間互相制約又互相抗衡。人類:弱小,頑強。精靈:品性高貴,隱入森林。蠻族:獸化不屈的反抗者。魔裔:將脆弱敏感,隱入黑暗。
人物外觀和怪物設計方面,數量可以用“龐大”來形容。人物造型有百余種不同搭配,幾乎不會出現完全相同的角色。每種職業還會有一種特別設計的“特殊角色”它們不但擁有稀有外觀、特殊角色名、還附帶強力屬性。有他們一同探險的話一定會事半功倍!
三、探索組合的多樣性,挖掘更深層次的玩法
起初,我以為這是一款“無腦”的輕松休閑游戲,但喜聞樂見的是當我在3-5卡關的時候,才發現《元素方尖》這款游戲玩起來并沒有看起來那么“簡單”。游戲前期上手不難,不需要絞盡腦汁思考,通過簡單易懂教學即可輕松游玩。隨著流程的推進,將逐步帶來一定的難度和考驗,開始需要玩家鉆研更多的卡組套路,挖掘更深層次的玩法。地圖上還會出現一些特殊的敵人,這些敵人都有著不同的應對方法,如果單方面的蠻干只會讓自己陷入十分尷尬的處境。面對這些特殊的敵人,此時選擇伸出援手還是一招致命都會影響到后期的劇情,這也取決于玩家的選擇。在遇到特別強大的敵人時,如果沒有獲得足夠的能力之前還是避之不戰的好。
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元素方尖是一款集策略卡牌、探險以及隨機地牢迷宮等經典要素為一體的Roguelike手游,采用了經典的Roguelike玩法,玩家可以在地牢中遭遇隨機事件和挑戰強大的迷宮boss,開局五分鐘即可體驗勝利的樂趣。游戲團隊致力于
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