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飄香劍雨手游是一款好玩的仙俠rpg手游,為玩家?guī)?lái)了唯美的仙俠游戲劇情,還可以體驗(yàn)精彩刺激的競(jìng)技玩法,游戲擁有超多場(chǎng)景,超強(qiáng)BOSS等你來(lái)挑戰(zhàn)!
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第一款電子游戲是何時(shí)進(jìn)入中國(guó)的,現(xiàn)在恐怕已經(jīng)很難考證了。畢竟七八十年代對(duì)于我們這個(gè)信息時(shí)代來(lái)說(shuō),太過(guò)于遙遠(yuǎn)。留給人們最深刻的印象,是當(dāng)年那些電子游戲的初級(jí)產(chǎn)物如何影響了一代人,至今成為回憶;如今的游戲又如何以復(fù)雜的形式引誘著人們的心靈,夜夜狂歡。
經(jīng)過(guò)我翻閱各大瀏覽器,終于了解到,在1972年美國(guó)雅達(dá)利公司推出首款街機(jī)Pong。最初僅生產(chǎn)12部,以簡(jiǎn)單點(diǎn)線接口仿真打乒乓球的游戲,奠定街機(jī)始祖的地位,它也算是第一個(gè)吃螃蟹的人了。
只可惜這家公司僅生存了22年,便被后浪拍的死死的。注意了,當(dāng)時(shí)年僅19歲的前蘋(píng)果總裁喬布斯曾加入雅達(dá)利,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)電子游戲,就問(wèn)你19歲在干什么,難道這就是差距!
與此同時(shí),又一匹黑馬沖出重圍,它就是電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,日本“任天堂”,前兩天它還登上了微博熱搜榜,刷了一波流量呢!
在1983年,任天堂推出了一款8位家用游戲機(jī),因其外殼顏色而被稱(chēng)作“紅白機(jī)”,一夜之間紅白機(jī)就開(kāi)啟了長(zhǎng)達(dá)12年之久的任天堂時(shí)代。
這款游戲可是我們?nèi)A叔的童年回憶啊,剛才他還在炫耀自己的高光時(shí)刻,據(jù)說(shuō)超厲害。至于真假我反正不知道,畢竟當(dāng)年本仙女還沒(méi)出生,所謂的“紅白機(jī)”也只能靠圖片一睹芳容了。
紅白機(jī)
不過(guò)對(duì)于任天堂,我還是了解一些的,人家的游戲巨作——超級(jí)馬里奧,可是游戲史上最熱銷(xiāo)游戲系列。至今依然很火,備受廣大青少年的追捧。在疫情期間任天堂游戲機(jī)的價(jià)格更是直彪三倍,還不一定能買(mǎi)到,這就是實(shí)力。
重回正題,在1983年美國(guó)游戲業(yè)蕭條事件及繼而重生后的兩年,電子游戲工業(yè)經(jīng)歷了超過(guò)兩個(gè)年代的增長(zhǎng)。成為了達(dá)100億美金的工業(yè),并與電影業(yè)競(jìng)爭(zhēng)成為世界上最獲利的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),所以說(shuō)如果你穿越到那個(gè)年代,一定要去混游戲界,不用有技術(shù),去指點(diǎn)迷津也能發(fā)家致富了。
游戲這座金山,誰(shuí)見(jiàn)了不心動(dòng)!因此在利益的驅(qū)動(dòng)下,無(wú)數(shù)軟件公司為任天堂帝國(guó)開(kāi)發(fā)軟件,“兵蜂”“魂斗羅”“雙截龍”“沙羅曼蛇”“街頭霸王”等等經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù)。
最主要的是,動(dòng)作、模擬、射擊、策略、棋牌、益智、戰(zhàn)棋等游戲類(lèi)型紛紛誕生,厘定了電子游戲的分類(lèi)體系。同時(shí),街機(jī)廳像糧店一般開(kāi)遍了大街小巷,里面真的是比菜市場(chǎng)都熱鬧,不知道這是不是你的青春呢!
但面對(duì)游戲的火爆,人們卻產(chǎn)生了一種恐懼感,“玩物喪志”是對(duì)游戲最主流的文化評(píng)價(jià)!道德觀念和技術(shù)瓶頸使得幾乎沒(méi)有中國(guó)公司涉足這個(gè)行業(yè),因此全球游戲業(yè)暗流涌動(dòng),唯有中國(guó)風(fēng)平浪靜。
不過(guò)沒(méi)有電子游戲的童年,有小伙伴,那時(shí)也挺快樂(lè)的,而現(xiàn)在和朋友玩彈珠、跳繩、捉迷藏、剪刀石頭布等卻成了回憶,讓人想念。網(wǎng)絡(luò)游戲可以從新下載,但童年不會(huì),我還是比較喜歡沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲、沒(méi)有手機(jī)的童年。
也許與游戲機(jī)相比,電腦還有那么一點(diǎn)學(xué)習(xí)的成分在里面,所以在電腦上玩游戲走了一條非常討巧的迂回路線。
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