這款游戲是熱血的坦克大戰游戲,游戲之中可以自由操作坦克前進,以回合制的方式輕松戰斗哦,游戲每一個坦克都是可以自由改裝,升級你的坦克獲得更強大的攻擊力!
【高精度3D制作,戰爭大片般體驗】
考究歷史,完美還原經典陸戰真實情景。無論是各類型坦克還是豐富的戰斗場景,畫面表現都做到極致細膩逼真,讓人如同穿越時空,重返炮火連天的沙場
【完美還原,重溫百場經典戰役】
斯大林格勒1942、庫爾斯克1943、諾曼底1944、阿登1945,… …,上百場經典戰役帶你重溫戰火紛飛的年代。
【多國王牌戰車,百種搭配組合】
陸戰之王悉數登場,搭配豐富的技能組合,在戰場中起到守備中堅,突擊沖鋒,偵察騷擾,遠程支援等作用,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強鋼鐵之師。
【獨創指揮官系統,多樣戰術選擇】
匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領,閃電戰、裝甲先鋒、火力突襲、縱深機動等經典戰術再現戰場,你就是最高統帥。
【深度策略玩法,戰略與戰術的考驗】
血戰阿拉曼,對抗鷹擊長空;突襲港口,力戰巨型軍艦;空降航空母艦,上層甲板爭奪戰。戰略大作戰,征戰領土,任命指揮官,征資源,建兵工,一統霸業。領土爭奪戰,考驗你和軍團的整體實力和戰場指揮能力。
榮譽獵殺模式初體驗 沙漠小鎮
游戲共分為三個模式可供玩家體驗,今天給大家帶來的是獵殺模式的初步體驗的一些感受,僅供初級玩家參考,大神您看看樂呵就好。
模式類型
獵殺模式,毋庸置疑就是殺殺殺,當死亡被擊殺時會自動復活,游戲單局總時長3分鐘,最終獲得杯數高的一方獲勝,最重要的就是一定去集火對方星多的戰車,擊殺它能獲得更多的星星,也就是杯數。
地圖分析
地圖選用的是一張沙漠地圖,比較符合現代戰爭的風格。地圖兩邊是高坡,給步戰車以及八輪突擊炮提供了不錯的偵查以及黑槍的位置。用方塊圈出的位置如果可以搶下來,那么不管是視野還是火力壓制都有著明顯的優勢。圓圈都是一些黑槍的點位。
中間地帶是一條直通道,道路兩邊是一些風化的建筑,有點像中東的貧民窟,各位自行理解就好,這塊是主戰坦克的必經之路,可以領用城鎮的掩體來有效規避火炮,還可以利用房子把自己的車尾藏好。
出生點,雙方的出生點前方都或多或少有一些大石頭,如果您是火箭車玩家盡量利用石頭把自己的車體規避起來,這樣可以防止對方主戰、突擊炮直接將你秒殺。當然,火箭車向高地轉移是必須的,一定去己方已經控制的高地。
車輛的選擇還是要看自己喜好度以及適合的車輛,如果大家感興趣我會在將來給大家帶來更多不同車輛在不同模式下的一些小心得,希望能幫助到大家,最后說句,大神請不要噴,先給大神跪拜了……
修理兵
能夠修理自身和同伴的兵種,主要作用是回復,補給以及中距離火力輔助,自身裝甲優秀和可以裝備盾使他有極強的戰場生存能力。
能裝備機槍,盾。
導彈兵
導彈的攻擊特點使他成為最穩定的高傷害攻擊輸出,但不能移動后攻擊就需要提早把導彈兵定位好,以及彈數限制,使用導彈兵時都需要事先做足準備。
能裝備導彈,火箭
狙擊手
射程,攻擊力,命中率都優秀,但是攻擊路線限制使他需要配合更好的隊伍走位才可以完全發揮他的威力。
能裝備狙擊步槍,榴彈槍
格斗兵
近身作戰的兵種,以格斗武器給予敵人重創,但自身裝甲一般,靠著速度優勢提高生存率,背包自帶技能“加速”,使他更快突襲敵人后方或從戰場中全身而退。
能裝備格斗類武器,盾
干擾者
限制對方行動的角色,可以學習到各種干擾技能,從而限制對方的行動,火槍的范圍屬性能對一直線的敵人造成傷害。
能裝備火焰槍,機槍,盾
殲滅者
完全靠火力壓制的單位,隊伍中可靠的攻擊輸出,自身的負重很高,所以可以輕易使雙手都裝上重型武器。
能裝備機槍,重機槍,榴彈槍
1、獲得的道具極其的多,在戰場上也會發揮很大的用處,瞬間幫助你淘汰對手;
2、多樣的地圖可以選,擁有物種不同的風格,你都可以去嘗試一下,值得體驗;
3、很多的玩家都會成為你的同伴,一起游戲,隨時上線就可以開黑,玩的盡興。
而玩家們了解的信息,cdv常常作為游戲代理發行公司出現,《突襲》系列是由德國的Fireglow Games工作室開發,而《閃電戰》是由俄羅斯的Nival Interactive工作室制作,兩個系列有著相同的歷史背景和操作模式,是cdv公司的招牌游戲。
《突襲》系列首先打破了傳統即時戰略游戲的框架和模式,在《帝國時代》、《紅色警戒》和《星際爭霸》等大作的圍剿下,脫穎而出,吸引了一大批軍事游戲迷。考研戰術,不用建造基地開采礦產成為該系列的標志。原來即時戰略游戲還能這樣玩,對啊,這就是帶兵打仗。
《突襲》的大獲成功,讓cdv公司名聲大噪,之后陸續發行了《永遠的突襲》和《突襲2》以及《突襲2》的各種資料片,試圖迅速占領即時戰略游戲市場,而且要“永遠”。所以在《突襲2》之后,代理發行了俄羅斯游戲工作室的《閃電戰》。
《閃電戰》大體上延續了《突襲》系列的操作,這樣讓更多的老玩家可以迅速上手,無論從界面還是各種功能上,都繼承了《突襲》的風格,而該作一度被玩家稱為“《突襲3》”,(PS:真正的《突襲3》完全拋棄了2D引擎,對于很多玩家來說,不成熟的3D畫面和操作,倒不如完善2D的引擎)
《閃電戰》相對于《突襲》而言,任務更加貼近歷史事實,每個任務,每場戰役在二戰史上都有濃烈的一筆,這也給玩家造成了局限。開場動畫,尤其是采用真人紀錄片形式,讓人眼前大亮,仿佛瞬間被帶回那個戰火紛飛的年代。
《閃電戰》在地圖上采用的依然是2D,而單位和建筑模型用的是3D,這讓單位和建筑在比例上更加貼合實際,不像《突襲》里的“小螞蟻”和“玩具車”那么沒有質感。游戲在一些細節上做了很大改善,比如音效更真實,你甚至能夠聽到人物中彈的聲音。機動部隊行駛在各種地面的速度不一樣,沙地變慢,公路流暢,這都讓游戲顯得更為真實。
任務介紹更加詳細清晰,在游戲中隨時按Tab鍵就能看到當前任務列表,非常人性化。游戲里為玩家提供了近50個兵種和150多種武器和裝甲道具,讓軍事迷過足癮,而且在鼠標指向某個武器時,下方的介紹更為清晰明了。
德軍步兵用的98k看的一清二楚。《閃電戰》中,取消了繳獲敵人坦克和其他機動車輛的這一要素,制作組當時考證史實:二戰時各參戰國的裝甲武器和機動車輛裝備武器口徑燃油零件都不相同,所以取消了這一設定。
而在作戰的操作上又相對流暢,雖然下方操作欄按鈕比較多,但用到的時候游戲都會有相應的提示,所以整體游戲感受也是不錯的。各位老玩家,你是喜歡《突襲》多一些,還是《閃電戰》呢?歡迎關注慢品懷舊老游戲,在這里聊聊關于那些年游戲的回憶。
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