萌獸大冒險游戲中,許多可愛的萌獸迷失在回家的路上,我們需要按照指定的數量幫助他們安全回家。游戲關卡難度斷崖式上升, 腦筋要轉得夠快,而且不能太按常歸出發, 還能治好你的強迫癥。游戲中設有不同的通關技巧, 等你來探索。
具有挑戰性的,精心設計的關
卡對戰略選擇的特殊能力
迷人的壯麗的藝術風格
直觀和簡單的一觸式控制
建議增加個過關提示,演示一下關卡的“標準答案”,可以用鉆石買,不然卡關了沒什么游戲體驗。。。
雖說可以跳關,但有一個關卡沒過去會很不爽啊
游戲很不錯,就是感覺好難。。。手殘如我到第七關就過不去了
很不錯的游戲,感覺特別考研操作和腦子!哈哈哈,期待更多關卡……
各位大家好~~
這是2人團隊開發的一款 “益智闖關游戲”
歷經很久終于要見光了
有些緊張又惶恐
資源有限,我們盡力把80%的開發經精力放在了關卡設計上
em...希望能符合大家的胃口
任何意見,大家隨便提,對我們倆來說玩家反饋是寶貴的
我們一定每條仔細琢磨。
歡迎大家試玩
疫情影響下,游戲產業異軍突起,逆勢走高。從半年報業績預告來看,多家游戲公司增幅明顯。三七互娛(002555.SZ)預計2020年上半年歸母凈利潤增長35.52%至45.2%。寶通科技(300031.SZ)6月30日公布的業績預告顯示,上半年預計歸母凈利潤同比增長30%至50%。
游戲行業高景氣度,高業績增速逐步兌現。相關分析指出,三季度新款游戲集中上線,有望驅動行業持續增長。
一名業內人士分析,2020年對于游戲廠商來說可謂“決勝之年”,而新款游戲將在三季度集中上線,游戲產業高增長可期。
今年以來,游戲研發商、云計算服務商、通信運營商、內容分發平臺、終端硬件產商紛紛加速布局,不少廠商之間采取了強強聯合的方式,共同推進云游戲業務。艾媒咨詢數據顯示,2019年云游戲用戶規模約為1.33億人,預計2023年用戶規模將達6.58億人。2019年中國云游戲市場規模約為22.4億元,預計2023年云游戲市場規模將沖擊千億元大關。艾媒咨詢分析師認為,在新基建帶動下,云游戲的規模化及商業化前景愈發明朗,行業整體發展進程快步推進。
值得一提的是,7月1日起,醞釀將近半年的 App Store 游戲新規正式落地,蘋果凍結一些移動游戲的更新。分析人士指出,“過去App Store 里很多手游作品,是沒有獲得相應版號的,而監管部門早已要求,所有付費或提供應用內購買的游戲,在發布前需要獲得許可證,蘋果的這一新舉措突顯了中國監管部門對游戲的嚴格控制。云游戲行業發展中短期內仍會受內容版權掣肘,具備高品質游戲研發能力的廠商將根據競爭優勢,有望形成馬太效應。”
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