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一、新增晉陣營
1.晉陣營金將—羊祜、杜預、荀灌、李秀
羊祜:
普攻(清簫):對敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(韶音玉繞):如果敵方場上武將多于3人,對敵方怒氣最高的3個目標造成<140%>的物理傷害,吸取目標2點怒氣并將吸取的怒氣分配至己方全體目標,且在自身行動結束時,如果敵方場上武將多于3人則回復己方怒氣最少的3個武將2點怒氣;如果敵方場上武將不多于3人,羊祜對敵方血量最低的武將造成<476%>物理傷害(基礎傷害<350%>,技能傷害加成<36%>),并回復自己怒氣,場上每死亡1個武將,怒氣回復1點;
神兵(天音青玉簫):如果敵方場上武將多于3人,釋放技能后為己方血量最少的1個目標附加相當于生命上限<18%>的御甲狀態。如果敵方場上武將不多于3人,釋放技能后如果沒有擊殺目標,可額外釋放1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>(不觸發任何武將特性);
飛升1:如果敵方場上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣時如果目標處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態,吸取的怒氣額外增加1點;如果敵方場上武將不多于3人,釋放技能對處于飲鴆、挫銳、嘲諷、疲勞狀態的目標額外附加相當于羊祜<160%>攻擊的間接傷害。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:如果敵方場上武將多于3人,自身每吸取1點怒氣,額外附加相當于自身生命上限<3%>的御甲狀態;如果敵方場上武將不多于3人,釋放技能傷害增加,每死亡一個武將,傷害增加<10%>;
飛升3:如果敵方場上武將多于3人,釋放技能吸取怒氣數量不大于4點時,為己方怒氣最少的3個武將清除灼燒、中毒、麻痹、眩暈、沉默、壓制、虛弱效果;如果敵方場上武將不多于3人,釋放技能時追加1次技能,該技能不消耗怒氣,傷害為原技能的<48%>;
杜預:
普攻(鱗動):對敵方前排武將造成<49%>的法術傷害;
技能(無間赤練):對敵方全體目標造成<139%>的法術傷害(基礎傷害<102%>,技能傷害加成<36%>),并回復2點怒氣。釋放技能前如果目標擁有御甲效果,額外附加相當于杜預<160%>攻擊的間接傷害;
神兵(修羅赤練劍):釋放技能后,回復自身2點怒氣。整體回合結束時,如果怒氣低于6點,額外回復2點怒氣;
飛升1:我方其他同品質武將攻擊產生暴擊或敵方武將閃避時,杜預追加1次技能,該技能不消耗怒氣,技能傷害為基礎技能傷害的<48%>,不附帶任何武將特性。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:觸發追擊技能時,本次追擊技能傷害提高(本回合內每觸發1次追擊技能,傷害提高<8%>);
飛升3:自身行動開始時,己方每有一個其他同品質的武將,自身受到的閃電、中毒、灼燒、反彈傷害降低<15%>,持續直到行動結束;
荀灌:
普攻(冰巖):對敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害;
技能(銀翼獅舞):對敵方怒氣最高的目標造成<350%>的物理傷害,并嘲諷目標,持續1回合,并且嘲諷狀態消失時,荀灌獲得相當于生命上限<18%>的御甲狀態。被嘲諷的敵方目標當回合只能使用普攻,并且只能以荀灌為第一順位目標。(技能會優先攻擊上回合未被嘲諷的目標);
神兵(傲骨冰凌槍):受到傷害時,如果攻擊者處于嘲諷狀態,回復自身2點怒氣;
飛升1:每經過4個回合,在下個回合開始前,如果荀灌不處于擊飛、眩暈、放逐狀態且己方其他同品質武將尚有存活,荀灌清除自身灼燒、中毒、麻痹、沉默、壓制、虛弱、鐵索、飲鴆狀態,回復生命上限<50%>的血量,并且附加相當于生命上限<18%>的御甲狀態。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:己方其他同品質武將受到致死的直接傷害時,荀灌將承受這次傷害,該傷害視作武將的直接傷害。(每場戰斗每個武將限1次);
飛升3:技能的目標增加1個;
李秀:
普攻(廷舞):對敵方前排單體武將造成<100%>的法術傷害;
技能(明珠引路):對攻擊最高的2個目標造成<235%>的法術傷害,并附加疲勞狀態,持續1回合。疲勞狀態的目標每次行動后都會失去相當于李秀攻擊力<160%>的血量。【被動】受到直接傷害時,如果攻擊目標處于疲勞狀態,傷害降低<36%>;
神兵(問心明珠燈):敵方的疲勞效果每觸發1次,受到的治療效果降低<50%>,持續1回合,可疊加,最多降低<100%>的治療效果;
飛升1:疲勞狀態的目標在行動結束后,可為李秀附加相當于生命上限<10%>的御甲狀態。全體生命增加<20%>,全體攻擊增加<12%>;
飛升2:疲勞狀態的持續回合增加1,疲勞的傷害效果增加<50%>;
飛升3:技能目標增加1個;
2.晉陣營武將專用養成—飛升
1)晉陣營武將不需升級、突破和覺醒,僅有飛升一種養成方式;
2)飛升無需其他資源,僅消耗同陣營的金將,上限為3級;
3)已飛升的晉陣營武將重生后將返還飛升時消耗的武將的碎片。
3.關于晉陣營的其他說明
1)玩家的陣營判定規則不變,如果玩家最高戰力陣容中,晉陣營武將的總戰力最高,該玩家將被判定為晉陣營;
2)陣營競技玩法中,晉陣營的玩家在報名后會被隨機分配到魏蜀吳群中的一個陣營;
3)跨服BOSS玩法中,晉陣營玩家在魏蜀吳群四陣營都可破招,但傷害降低<50%>;
4)晉陣營的武將不能置換;
5)晉陣營武將可通過飛龍在天活動獲得,活動詳細信息請關注后續公告。
二、新增錦囊
玉錦囊—同仇敵愾:己方其他同陣營同品質武將出手后,自身有<25%>的幾率追加1次行動(每套陣容限定1名武將佩戴),此錦囊在一元起拍活動中可以獲得;
金錦囊—撲朔迷離:戰斗中將被視為女性目標,此錦囊將加入金色錦囊任選箱。
【版本優化】
1.王者之戰優化;
1)王者之戰+10賽區的武將改為穿戴四神裝備和紅色寶物的屬性;
2)王者之戰+12賽區增加第4批金將和紅升金武將;
3)王者之戰+12賽區增加一個禁用位置;
4)王者之戰+12賽區的武將改為穿金色裝備和金色寶物的屬性;
5)王者之戰+12賽區的武將改為使用100級神兵的屬性;
6)王者之戰+12賽區可以使用界限突破的神獸;
7)王者之戰+12賽區每人可上陣金將數量提升至2;
2.優化了跨服BOSS界面表現細節;
3.開服30天后,城池行商產出的橙色錦囊改為隨機紅色錦囊;
4.橙色歷代名將任選箱中加入項羽和虞姬;橙色兵器任選箱中加入霸王長槍和寒光琵琶;
5.金色神兵改為不能出售;
6.優化軍團規則說明:如果軍團成員小于27人且連續3日在4點結算時沒有活躍玩家在團,軍團將自動解散。
【版本修復】
1.修復了陣營競技賽程和跨服個人競技戰報里,如果主角使用紅升金變身卡,顯示的仍然是紅色武將的頭像的問題;
2.修復了退出重進跨服BOSS界面,虛弱倒計時會消失的問題;
3.去掉萬無一失和勝人一籌錦囊的獲取途徑中錯誤顯示的陣營競技;
4.修改萬無一失錦囊說明:受到直接傷害時,傷害降低<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個,傷害額外降低<4.5%>);
5.修改勝人一籌錦囊說明:攻擊時,直接傷害提高<9%>(己方上陣武將每比敵方多一個,傷害額外增加<4.5%>);
6.修改精衛飛霞玉·靈韞文本描述:治療武將釋放技能時,給血量最少的其他己方武將附加一個相當于<18%>最大生命值的御甲效果。改為治療武將釋放技能后,給血量最少的其他己方武將附加一個相當于<18%>最大生命值的御甲效果;
7.修復了界限突破界面資源數量有時不實時刷新的問題;
8.修復了金色變身卡神化0-1級時錯誤顯示為神化2的屬性的問題,修正后戰力和實際效果都不會變化,僅顯示的屬性降低,神化2級及以上的金色變身卡不受影響。
李秀,出身官宦世家,有才能智慧。在寧州任職三年,使境內“州民安肅,海內清晏”,所統五十八部夷族皆攝服,因此深得百姓擁戴。
【神兵】問心明珠燈
普攻(廷舞):對敵方前排單體武將造成<100%>的法術傷害。
技能(明珠引路):對攻擊最高的2個目標造成<235%>的法術傷害,并附加疲勞狀態,持續1回合。疲勞狀態的目標每次行動后都會失去相當于李秀攻擊力<160%>的血量。【被動】受到直接傷害時,如果攻擊目標處于疲勞狀態,傷害降低<36%>。
荀灌,荀松小女,幼有奇節,十三齡而獨能奮身而出,突圍求援,如此奇女子,求諸古今史乘中,得未曾有。
【神兵】傲骨冰凌槍
普攻(冰巖):對敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害。
技能(銀翼獅舞):對敵方怒氣最高的目標造成<350%>的物理傷害,并嘲諷目標,持續1回合,并且嘲諷狀態消失時,荀灌獲得相當于生命上限<18%>的御甲狀態。被嘲諷的敵方目標當回合只能使用普攻,并且只能以荀灌為第一順位目標。(技能會優先攻擊上回合未被嘲諷的目標)
羊祜,出身泰山羊氏,博學能文,清廉正直。西晉開國元勛,屯田興學,以德懷柔,深得軍民之心。
【神兵】天音青玉簫
普攻(清簫):對敵方前排單體武將造成<100%>的物理傷害。
技能(韶音玉繞):如果敵方場上武將多于3人,對敵方怒氣最高的3個目標造成<140%>的物理傷害,吸取目標2點怒氣并將吸取的怒氣分配至己方全體目標,且在自身行動結束時,如果敵方場上武將多于3人則回復己方怒氣最少的3個武將2點怒氣;如果敵方場上武將不多于3人,羊祜對敵方血量最低的武將造成<476%>物理傷害(基礎傷害<350%>,技能傷害加成<36%>),并回復自己怒氣,場上每死亡1個武將,怒氣回復1點。
杜預,初仕曹魏,授尚書郎,成為司馬昭高級幕僚,耽思經籍,博學多通,多有建樹,時譽為“杜武庫”。
【神兵】修羅赤練劍
普攻(鱗動):對敵方前排武將造成<49%>的法術傷害;
技能(無間赤練):對敵方全體目標造成<139%>的法術傷害(基礎傷害<102%>,技能傷害加成<36%>),并回復2點怒氣。釋放技能前如果目標擁有御甲效果,額外附加相當于杜預<160%>攻擊的間接傷害。
開放等級:當主公等級達到20級,就會開啟名將副本。
名將副本玩法說明:
1、名將副本以名將傳記的形式展示,每個名將傳記包含一定數量的關卡,通關之后會解鎖新的名將傳記。
2、每天有5次名將副本挑戰次數,每天可以繼續挑戰新的名將關卡或者掃蕩已通過的關卡,但每個關卡每天只能挑戰一次。
3、戰斗形式與主線副本類似,每次挑戰需消耗10點體力,通關可以獲得經驗值、銀兩、將魂等資源,首次通關還有額外的元寶獎勵。
4、每通關一個名將傳記,還可以領取通關寶箱,內含豐厚的元寶獎勵哦。
5、通關一定數量名將傳記,會解鎖“名將挑戰”,擊敗該名將會獲得大量元寶和將魂獎勵。(名將挑戰僅可通關一次,之后將不能繼續挑戰)
溫馨提醒:名將副本每天都要挑戰哦,首次通關有元寶獎勵,每次戰斗獲勝都有將魂獎勵,都是非常珍貴的資源!
礦戰玩法主要物資介紹:
1.糧草:相當于行動力,在礦區內移動需要消耗糧草,每移動一個礦區需消耗10點糧草,每小時會自然恢復5點糧草。糧草消耗完畢將無法移動,使用元寶可以購買糧草。
2.攻擊令:在礦區攻擊其他軍團成員需要消耗攻擊令,每次攻擊消耗1個,每小時自然恢復1個攻擊令。
3.兵力:相當于血量,每次戰斗都會損耗一定兵力,當兵力為0時會被傳送回最近的主城,兵力可以使用糧草來補充。
礦戰玩法說明:
一、采礦
1.在礦區采礦可以獲得元寶,各礦區品質和產量不同,品質越高的礦區產出元寶的速率越高。
2.礦區有駐扎人數限制,當一個礦區駐扎的人數超過20人,元寶產量就會隨人數增加而降低。
3.整個礦區地圖有三大主城:鄴城、成都和建業,主公在這三個城池中將不能采礦和獲得元寶。
二、礦區移動
1.主公可點擊礦區地圖礦點中的“遷入”按鈕移動至該礦區。
2.礦區移動需要消耗糧草。
三、礦區戰斗
1.在礦區中可以攻擊其他軍團的主公,每次攻擊需要消耗一個攻擊令。
2.每次戰斗攻防雙方都會損耗一定兵力,兵力為0就會被傳送回最近的主城。
3.當主公被擊殺并傳回主城,可以用糧草補充兵力。
4.兵力低于50點的主公無法離開主城。
四、占領礦區
1.當一個軍團把同一礦區中非本軍團的主公全部打回主城,就占領了該礦區。
2.一旦一個軍團占領了礦區,其他軍團主公進入礦區將不影響占有權。
3.其他軍團想奪取該礦區,必須把包括當前占領軍團在內的所有非本軍團主公打回主城。
4.占領礦區的軍團,其成員在該礦區可以獲得20%產量加成。
5.獨占礦區的軍團(礦區中沒有其他軍團成員),其成員在該礦區可以獲得額外30%產量加成。
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逐鹿中原手游是戰國類策略游戲,他有著很多的版本,每一個版本可能玩法上面有著改編,不過背景幾乎都是一樣的,游戲以傳統的戰爭策略為亮點,體驗熱血的戰斗玩法,讓大家感受爽快的策略對戰之感。
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