宮廷秘傳h5版是一款宮廷題材手游,《宮廷秘傳》手游帶你回到那個既載歷史厚重也存無限可能的“清宮宇宙”,體驗一個小宮女逆襲紫禁城的奮斗之旅。游戲內(nèi)性格迥異的皇子妃嬪,寫實還原的宮廷場景,華麗豐富的服飾衣裝,細膩獨特的聲優(yōu)配音,琴棋書畫、宴會祈福,你想要的都會有。
1、【抉擇劇情,多重結(jié)局】
你的每個選擇都會影響到氣運及與他人的羈絆,從而影響下一步的劇情發(fā)展;
一切都在你的選擇之中。
2、【影視場景,沉浸式互動】
全程配音,影視級視聽的代入享受;
琴棋書畫多樣體驗,知己相伴人生幾何?
3、【邂逅玩法,特色養(yǎng)成】
可以邂逅紅顏知己,也可以帶回呆萌徒弟;
不僅要上廳堂還要能進御膳房;
山珍海味,滿漢全席,選擇好材料,給徒弟歷練做好便當吧。
4、【飛鴿傳書,見字如晤】
蓬山此去無多路,青鳥殷勤為探看;
在這里你可以和知己飛鴿傳書,互訴心意。
【替罪入宮,禍兮福兮】宮廷小說喜好者,《金枝欲孽》《延禧攻略》各種劇劇迷。
【琉璃冷月,滿砌落花】偏愛唯美古風畫風,live2D真實人物動效。
【宿命相逢,君心妾心】想和高富帥阿哥談戀愛,顏控、聲控角色收集喜好。
【寄雁傳書,望眼欲穿】想感受紙短情長的夢幻,輕松閱讀劇情、展開游戲。
【夜燈如晝,良宴會友】社交系統(tǒng),赴宴升級,徒弟配對,齊心宮斗。
【鳳冠華服,妃盡心機】emmmmm,冬熏貂,夏青絨,不買衣服不罷休。
【公子如玉——直郡王】
首次出現(xiàn)章節(jié):第一章第三節(jié)
人物簡介:身為大阿哥卻不是太子的直郡王,因為尷尬的身份備受冷落,拼命想在圣上面前證明自己。原本想利用你和太子之間的感情威脅太子,可你悲慘的身世遭遇讓他一時心軟,遂放棄了這個計劃。你并不知道那句“會做栗子糕嗎?”背后有幾分真情,幾分假意,但你清楚地記得他搖著扇子望著你時,那溫潤如玉的眼神。
【如若初見——皇太子】
首次出現(xiàn)章節(jié):序章
人物簡介:你原本是他的太子妃,一場叛亂讓他不得不把你貶為浣衣局宮女。身居太子使他性情多疑,不會輕易相信任何人,也不隨便交付真心。你與他的真心之間,隔著無上皇權(quán)與天下江山。在你洗清冤屈后,太子一度想和你重歸于好,讓你忍不住動搖。他那句“待我榮登大寶,必讓你母儀天下”的承諾猶在耳邊,你卻已不在乎那母儀天下的地位了。
【情非得已——廉親王】
首次出現(xiàn)章節(jié):第十章第五節(jié)
人物簡介:早已聽說廉親王與廉親王福晉浪漫傳聞的你,對這樣癡情的男人實在好奇。卻不知癡情浪漫的人,也會有野心,也會處處算計。你以為他清風和月,卻不知他八面玲瓏。正如他所言:“這有些事啊,可沒你想得那么簡單……”人前英明決斷的八賢王,身后,卻是寂寞的獨行俠。
如今的游戲市場,陷入了一種較為“怪誕”的現(xiàn)象,在游戲數(shù)量噴發(fā)的今天,各家卻陷入了“產(chǎn)品荒”的困境。歸根結(jié)底,在于項目團隊多選擇在MMO、SLG、卡牌等紅海領(lǐng)域進行“廝殺”,但其實游戲市場仍然存在不少藍海空間。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,到去年年底,中國游戲用戶規(guī)模已達6.26億人,其中女性用戶規(guī)模約2.9億人,同比增長11.5%。在這個規(guī)模下,女性用戶創(chuàng)造了約490億元的2018年中國游戲市場的女性用戶消費規(guī)模,同比增長13.8%。
在這3億用戶量級的支撐下,國內(nèi)也誕生了不少亮眼的女性向游戲,其中由咸魚游戲發(fā)行的《宮廷秘傳》則是可以稱之為黑馬的存在。自去年年底《宮廷秘傳》上線至今,游戲長時間穩(wěn)定在iOS中國區(qū)免費榜前三十名的位置。
為此,游戲陀螺也在ChinaJoy期間與咸魚游戲CEO衛(wèi)東冬聊了一下關(guān)于《宮廷秘傳》的運營事項。
3000萬女性用戶、3000萬流水,咸魚游戲是如何“種植”《宮廷秘傳》
衛(wèi)東冬跟游戲陀螺說道,我們對外的口號是“三千萬姐妹都在玩《宮廷秘傳》”,這群姐妹也為游戲帶來每月3000萬流水的成績。在衛(wèi)東冬看來,《宮廷秘傳》之所以能取得如今的成就,在于咸魚游戲是將產(chǎn)品當成一顆“參天大樹”來種植,內(nèi)容是其根本;發(fā)行策略是其枝葉;品牌聯(lián)動是其肥料。
根
“《宮廷秘傳》是一個AVG+古裝的女性向游戲,所以用戶對于產(chǎn)品就有兩種需求點,其一劇情。對于文字,用戶是很挑剔的,如果跟用戶“咬文嚼字”,你給他的AVG內(nèi)容用戶是看不懂的,所以在這點上,我們采用的標準就是草根化、大眾化和娛樂化一些,這樣更貼近于用戶的心理。使得用戶在看完之后會有輕松感和娛樂感,并且能夠讓玩家脫離出現(xiàn)實社會的壓力。”
“其二就是美術(shù)。我希望我們的產(chǎn)品不是沖動消費,而是說用戶真的覺得游戲的美術(shù)跟他的審美是一樣的,或者說能夠超出用戶預期甚至說能夠刷新用戶對于傳統(tǒng)文化服飾的審美。所以,我們的方法論就是首先要了解女性的審美心理,其次就是需要用超出用戶審美標準的角度去制作產(chǎn)品美術(shù)。”
此外,衛(wèi)東冬認為咸魚游戲深耕宮廷文化也為游戲增色不少。“我們通過劇情驅(qū)動的方式來展現(xiàn)一段歷史,可能也會有一點架空、有一點優(yōu)化和游戲化的處理,但是最終我們還是在弘揚中國傳統(tǒng)文化。而國內(nèi)用戶中國傳統(tǒng)歷史是有一定感情的,比如近日火爆的《長安十二時辰》,以及前幾年的《甄嬛傳》、《羋月傳》等影視劇都反映出用戶對于古裝類娛樂產(chǎn)品的需求度。”
枝葉
在買量市場上,宮廷類游戲可以說是除了傳奇、仙俠、策略之外的第四大品類。因為行業(yè)競爭激烈,所以很多發(fā)行廠商都在買量團隊上傾注不少資源。比如廣州很多買量團隊的人數(shù)都達到數(shù)十甚至上百人次。
但在這種情況下,衛(wèi)東冬告訴游戲陀螺,“咸魚游戲的買量團隊只有20個人,卻能不斷產(chǎn)出精品廣告。其中秘訣在于,我給團隊的建議是站在用戶身邊去聆聽用戶,把自己變成用戶,當沒有創(chuàng)意靈感時,就跟用戶聊一聊,去想一下用戶在想什么就有創(chuàng)意了。”
另一方面,咸魚游戲也正在建立買量市場的壁壘——邀請香港影星佘詩曼做為《宮廷秘傳》的代言人,并以此開啟發(fā)行套路的2.0模式。
肥料
對于品牌聯(lián)動,衛(wèi)東冬是這樣認為的,“我們希望說讓游戲產(chǎn)品出圈,出圈一個很核心的點是在于說你的產(chǎn)品是相對受到用戶喜歡的,完了以后放入你的核心品牌。我們通過這種方式會更容易出圈,比如我們跟浦發(fā)銀行信用卡、女性向服務(wù)行業(yè)等多個品牌進行跨界合作。”
除此之外,《宮廷秘傳》也會在不久的將來推出佘詩曼主演的互動劇,以更具象的形式出現(xiàn)在玩家視野之中。
可以看到,咸魚游戲的策略打法就是以《宮廷秘傳》為核心,打造一個可循環(huán)的生態(tài)體系。并通過深耕女性玩家的需求點,為這一生態(tài)圈不斷地輸送養(yǎng)料。基于這套體系,在未來《宮廷秘傳》的對外口號將發(fā)生改變,彼時或許就是“6000萬甚至一億的姐妹在玩《宮廷秘傳》”。
“賭”對賽道,女性向游戲跟體育游戲有著異曲同工之處
衛(wèi)東冬對于當時為何選擇《宮廷秘傳》回憶道,“用供需關(guān)系來解釋,女性向游戲是一個需求量很大,但供應(yīng)量很小的市場屬性。所以我們在2017年底的立項導致了我們在2019年1月份的爆發(fā)和脫穎而出,我覺得最大的一個點其實是在對的時間去做對的事情。”
2017年底,《戀與制作人》還未完全爆發(fā),彼時,女性向市場還是以《奇跡暖暖》領(lǐng)銜的換裝游戲為潮流。但就是在這種態(tài)勢之下,咸魚游戲卻率先一步布局宮廷類AVG游戲,這也讓我們看到咸魚游戲做為一家資深發(fā)行公司對于游戲市場走向的精準判斷。
當然,判斷對賽道之后,廠商自身也要有實力去與賽道的對手競爭。發(fā)行團隊跟風市場走勢,最終卻得不到用戶認可的情況,在國內(nèi)市場并不少見。在這方面,衛(wèi)東冬認為,咸魚游戲走這條賽道的原因,是因為女性向游戲跟咸魚游戲的經(jīng)營理念是一致的。
“2015年咸魚游戲做體育類產(chǎn)品的時候,跟我們2017年下半年布局女性向市場是一模一樣的,都是在藍海領(lǐng)域中我們在率先在賽道里進行發(fā)力。因為4年前《最佳陣容》是中國第一款足球類游戲,4年后《宮廷秘傳》也是第一款宮廷類AVG產(chǎn)品。我們還是按照自己經(jīng)營的原則選擇了這種長生命周期、能夠在新興藍海市場發(fā)力的產(chǎn)品。”
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