采用殿堂級寫實畫風的一款三國國戰游戲,吞食之刃是個支持離線單機操作的游戲,可以解放雙手自由掛機對戰,愛好三國游戲又沒有那么多時間的玩家可以試試,掌上策略激斗國戰,趣味無限。
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使用期限:06-18 18:08 至 06-30 23:55
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以三國為背景故事的戰爭手游。玩家創角完成國家選擇時,戰爭就已經悄然打響!
在《吞食之刃》的游戲世界里,國與國之間有著明確的分界線,整個國戰玩法也是圍繞著三國之間的微妙關系而展開的。隨著游戲的進展,每個玩家都會接觸到來自相同或者不同國家的勢力,是戰是和,每一個決策都將直接影響到游戲內最終的格局。
《吞食之刃》同時擁有著很高的包容性,游戲中的雖然需要國與國之間的沖突,但卻并不是只能你死我活。在游戲中幾乎每個玩家都能找到適合自己的位置:可以是三國的統治者,或是治世之能臣,或是三軍之統帥,或是一方割據勢力,或是富甲天下的商人……
喜歡玩SLG的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升級打怪和資源收集過程實在太過漫長且乏味。所以同樣是SLG的《吞食之刃》,對這點做了改進和創新。保留完整的后期國戰策略玩法的同時,摒棄了SLG游戲前期的枯燥期。掛機玩法的加入,玩家不管是離線還是在線,都將獲得經驗和戰利品的補償。使得玩家可以更早的接觸到游戲的核心玩法:世界國戰!
1.國家信息:
顯示玩家所屬國家的旗幟,以及國家君王信息和國家公告。
2.國家官職:
除君王外,本國的玩家根據軍功進行排名任職官位。
3.城鎮管理:
顯示本國已占領的城池及占領者的信息,每座城池都可領取不同的俸祿獎勵。
4.國家任務:
玩家根據任務系統進行國戰,將獲得更多的軍功及獎勵。
5.國戰情報:
顯示世界國戰的軍情戰局,供玩家參考制定行軍策略。
輸出型:
輸出類的武將簡單粗暴,每次技能都會造成高額的傷害輸出,可以說是每場戰斗的制勝點。代表武將:龐統【對攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計回復自身30%怒氣】。
控制型:
控制類的武將技能通常是對敵方部隊造成一些強力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無法進行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態”持續10秒】。
輔助型:
輔助型武將的技能則是對友方部隊施加正向BUFF或對敵方施加Debuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風狀態,提升300%攻擊力,200%防御力,持續10秒】。
治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進行持續戰斗。看起來效果很類似于輔助型,但由于治療型武將數量較為稀缺,所以治療效果在實際戰斗中非常關鍵。代表武將:華佗【對血量最少的3名我方武將,3秒內處于“無敵”狀態并回復56%血量,并使其傷害提升105%,持續3秒。】
肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒有傷害效果,但是能同時給自己,甚至是友軍提供護盾效果,來幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復自身20%血量,并對自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護盾,持續15秒】。
了解完武將的分類之后我們再來從兵種的角度看看如何有效的布陣。
因為每個武將所對應的兵種為固定的,所以我們跟兵種分為:騎兵,刀兵,槍兵,弓兵的同時武將亦是如此(騎將,刀將,槍將,弓將)。其中騎兵,刀兵,槍兵為近戰兵,他們必須布置在前排,而弓兵為遠程兵必須布置在后排,這樣的設定也為我們簡化了布陣策略的玩法,對于新手的入門是十分友好的。
《吞食之刃》做一款三國題材的游戲,國戰玩法則是必不可少的。《吞食之刃》的國戰玩法,做的很有帶入感。這不僅源于游戲前期將玩家分國的鋪墊,還有國戰地圖的表現是可以實現多人同屏,并且是即時戰斗的行軍表現。因此,《吞食之刃》的國戰玩法是置身于高度還原的三國地圖之中,體驗真實的魏蜀吳三國大戰。除此之外,還加入了與黃巾軍對戰的單機玩法。滿足小眾玩家的國戰PVE,不得不說細節這塊是面面俱到了。
國戰開啟條件只需要玩家等級達到30級即可解鎖,首次進入國戰玩法,玩家可以根據國戰任務線進行城池征戰。國戰任務不僅可以使你快速熟悉國戰,還能獲得更多的戰功及獎勵。如果你足夠強大,甚至可以攻下都城,直接稱王!
既然是策略戰爭,國戰中自然是少不了的。基礎的武將、兵種及陣型策略,直接決定是否能夠打敗對手;靈活外交策略,可以幫你避免類似在攻打敵人的時候被偷家;掌握要塞城池,可以阻攔敵方增援;升級城池,能解鎖新道路奇襲對手……
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支持多人同屏即時策略戰爭的一款國戰三國游戲,吞食之刃手游中融入卡牌、掛機、SLG等多種玩法,玩家將享受萬人國戰的激烈玩法,可以自由的選擇國家去組建最強的戰隊,國與國之間有著明確的分界線,整個國戰玩法也是圍
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