江山美人4399版是款國風的宮廷模擬游戲,游戲以一名初入仕途的年輕人為第一視角展開,描述了一場斗智斗勇、跌宕起伏的探案傳奇,超高度的自由玩法。
1、4大職業(yè)兵種,技能絢麗- 軍團之師 合縱連橫破
2、超過50個隋唐時代帝皇名將可供招募,英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師、運籌帷幄的統(tǒng)帥任您選擇;如李世明、武則天等唐朝著名帝皇,如李白、羅成、李靖等傳奇名人
3、槍兵、騎兵、弓手、步兵,四大兵種齊出,上百個技能效果絢麗組合,純正謀略之王才能物盡其用
1、武將升級、進階、升星、天賦、陣法、裝備,多個培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專屬名將"
2、千人同屏的實時城戰(zhàn),親身體會金戈鐵馬的史詩城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣
3、豐富養(yǎng)成- 封地建設 養(yǎng)軍千日用在一時
1、探寶系統(tǒng),隨機應變、爾虞我詐,讓你的帝王之路永不枯燥;
2、聯(lián)姻系統(tǒng),相識相知相愛到結婚生子,體驗不同的游戲人生;
3、隨從系統(tǒng),培養(yǎng)錦衣衛(wèi)配合不同陣容,內斬奸臣,外破強敵;
4、養(yǎng)成系統(tǒng),帝王皇室視角養(yǎng)成系統(tǒng),天選之子般逼真情境感;
5、選舉系統(tǒng),三千民女選秀考核,才藝比拼,千里挑一;
6、妻妾系統(tǒng),燕瘦環(huán)肥各色美人,今夜誰侍寢,任您隨心選擇;
1、官員等級決定了國力,所以有錢就去升級吧,妃子的寵愛度也很重要,是提高特定官員屬性的,也要盡量升級、
2、關于皇子婚嫁,其實門當戶對就好,有時候不要糾結別人屬性500+,你700+就不娶或者不嫁,感覺你和500+的結婚跟700+的加的國力差不了多少、品階相同才能提親、
3、科舉只要升階才會舉行一次,每次兩個到三個的官員其實資質一樣,比如都是藍色品質或者紫色或者金色,金色最高、可以根據(jù)所認識的歷史人物來猜測他們擅長的領域,最好每領域都有人。
玩友時代,一家致力于研發(fā)女性向古風游戲的公司,近期來也是動作不斷。
據(jù)新浪財經(jīng)消息顯示,早在今年3月份,玩友時代便已經(jīng)向港交所遞交了IPO申請書,成為第一家擬登錄資本市場的女性向游戲公司。
另據(jù)獨角獸早知道消息,7月31日玩友時代旗下的兩款游戲《精靈食肆》與《浮生為卿歌》已獲審批過關,而且在8月2日即將開始的ChinaJoy展會上,這兩款產(chǎn)品將作為重點參展對象,展出過程中在站臺中央主舞臺區(qū)域會進行全天不定時的互動小游戲。
玩友時代在這屆的ChinaJoy之旅中將全方位轉型升級,由去年的唯美古風主題,正式轉型定位為以精致、溫暖為特色的二次元風,也正與玩友時代進軍二次元領域的決策相呼應。
不得不說,在如今游戲行業(yè)頭部效應更為顯現(xiàn)、大廠的流量集中度越來越高、暢銷榜常年被騰訊和網(wǎng)易霸屏的情況下,二次元游戲作為游戲行業(yè)的細分領域,確實是一個值得加碼的市場,但這一風口早在2018年便已經(jīng)呈現(xiàn),玩友時代為何現(xiàn)如今才全方位轉型升級?現(xiàn)在轉型二次元還將面臨什么?
宮廷游戲老大哥為何轉型二次元?
玩友時代成立于2010年,在女性向古風游戲上可謂占據(jù)了"領頭羊"位置,根據(jù)其IPO申請書來看,玩友時代在2018年營收凈利兩方面更是逆風增長,營收14.64億元,利潤方面,旗下兩款拳頭產(chǎn)品《熹妃Q傳》與《熹妃傳》更是吸金逾11億。
但這些看起來挺美好的數(shù)字背后,隱藏的危機也逐漸顯現(xiàn)出來。
1、 營收利潤雖好看 但嚴重依賴單一品牌
根據(jù)玩友時代的招股書顯示,2018年其營收為14.64億元,相較于2017年的7億實現(xiàn)了超過100%的增長。2018年凈利潤3.37億元,相較于2017年的1.18億元同樣實現(xiàn)了超過100%的增長。
能夠在2018年游戲低迷期取得這樣的成績,玩友時代的實力還是值得肯定的。這里就不得不提到其王牌產(chǎn)品了。
玩友時代最有代表性的產(chǎn)品要數(shù)《熹妃傳》,其抓住了女性的需求特征,游戲定位非常清晰,并具有較強的社交屬性。自上線后一直保持著非常高的用戶活躍度,曾一度位列iOS暢銷榜前50名達八個月之久,最高達到前10名,并擁有百萬日活、千萬月流水的優(yōu)異成績。
這款游戲可以說是玩友時代的絕對王牌。根據(jù)招股書資料顯示,2016年《熹妃傳》收入4.8億元,占玩友時代當年總收入5.3億元的比例超過90%。也足以見得,其對這款游戲的依賴程度。
到了2017年,玩友時代在《熹妃傳》的基礎上推出了新手游《熹妃Q傳》,新手游更注重輕度休閑的宮斗體驗,用戶可隨時隨地、聊完宮斗。新手游,傳承了《熹妃傳》一樣的熱度,也收獲了較好的表現(xiàn),在2018年其營收達6.92億元,還超越了《熹妃傳》4.43億元的成績,成為了玩友時代最掙錢的游戲。
這兩款游戲在2018年貢獻的收入達到11.35億元,占玩友時代2018年總收入14.57億元的比例高達到77.5%。
而這對玩友時代來說,猶如一把雙刃劍。任何一家企業(yè),如若出現(xiàn)過分依賴某一單品,在這一單品經(jīng)過市場高潮之后必會出現(xiàn)一定的疲軟跡象,因此影響公司營收也是情理之中的。
這一點,在其招股書中也有提示:公司主要營收集中于少數(shù)游戲,一旦相關游戲熱度下降或將對公司的經(jīng)營帶來重大影響,熱門游戲的開發(fā)有限或將使得公司營收停滯。
2、 新危機呈現(xiàn) DAU和MAU雙下滑
縱使玩友時代有《熹妃傳》這一IP做現(xiàn)金牛,但也不得不面對游戲老化,這也是游戲開發(fā)商們需要面對的共性問題,游戲類型一旦過氣,玩家數(shù)量也會下滑。
玩友時代也未能幸免。據(jù)其招股書資料顯示,在2018年無論是老游戲《熹妃傳》還是新游戲《熹妃Q傳》都在出現(xiàn)了玩家下滑的現(xiàn)象。以DAU為例《熹妃傳》下滑的最明顯,從2016年的33.5萬人下降到2017年的30.9萬人,2018年進一步下降至21.2萬人,2年間累計下降36.72%。
相較《熹妃傳》作為新游戲的《熹妃Q傳》DAU下降的速度稍微慢一點,從2017年的39.4萬人下降至2018年的38.5人,下降比例為2.28%。
面對這樣的狀況,玩友時代也曾試圖擺脫對"熹妃傳"這一單一IP的依賴,先后開發(fā)出《宮廷計手游》等十多款新游戲,但效果均未能達到預期。
這一現(xiàn)象在其招股書中同樣可以看出來。據(jù)其招股書顯示,其他手游的DAU由2017年的4.42萬人下降至2018年1.6萬人,下降幅度超過60%。
或是受新老游戲的影響,玩友時代整體的DAU數(shù)據(jù)也開下滑。招股書資料顯示2017年的平均DAU為81.31萬人,2018年下降至76萬人,下降幅度為6.5%。
即使從MAU來看,玩友時代整體的平均MAU依然在下滑,從2017年的420.35萬人下降到2018年的398.71萬人,下降幅度為5%。
這似乎可以看出其有走下坡路的苗頭,如果不能開發(fā)更多的優(yōu)異手游,仍舊只是依靠"熹妃傳"這一IP,那恐怕難以支撐起未來公司的發(fā)展。
3、 二次元領域在手游市場占據(jù)重要位置 發(fā)展空間巨大
當然,除了上述自身的一些原因,進軍二次元也是因其存在著巨大的增長空間。近兩年,二次元游戲處于高速發(fā)展期。據(jù)完美世界教育研究院和CNG聯(lián)合發(fā)布的《二次元游戲人才報告》披露,2018年二次元游戲市場規(guī)模超過190億元,而2018年中國二次元用戶規(guī)模已達到3.7億人。
在這一市場中二次元屬性的精品產(chǎn)品數(shù)量較少,二次元用戶的消費動能仍未完全釋放。隨在個企業(yè)布局力度的加深,在行業(yè)人士看來,二次元游戲是游戲行業(yè)增速放緩以后一個新的突圍方向,今后還將繼續(xù)高速發(fā)展。
根據(jù)6月17日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù)稱,在近一年首月流水過億元的手游中,具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%,共有15款。可見,二次元游戲在手游市場中已占據(jù)了十分重要的位置。
同時,數(shù)據(jù)顯示2019年5月,在進入iOS渠道收入TOP 200的游戲中,共有31款二次元游戲。
面對這一領域目前的市場位置以及未來的發(fā)展空間,玩友時代又怎會錯過?
綜合來看,也就不難理解玩友時代積極轉型二次元領域了。但這一領域其實已經(jīng)有眾多的分羹者,對玩友時代來講還是存在一些挑戰(zhàn)的。
進軍二次元領域 面臨諸多挑戰(zhàn)
面對廣闊的二次元市場以及自身的弊端,玩友時代毅然選擇加入二次元大軍。但在這條道上的諸多挑戰(zhàn)依舊不能忽視。
1、 二次元領域經(jīng)驗較弱 同時還需面對行業(yè)內的諸多弊端
很多人對二次元的概念或許還有點模棱兩可,其實,二次元指的是由動畫、漫畫、游戲、小說組成的文化圈,但不限于 ACGN,還包括從 ACGN 向外延伸出的手辦、COSPLAY 等衍生產(chǎn)物。
可以這么說,在這一領域,玩家時代作為后進者的優(yōu)勢是不明顯的。
玩家時代之前主攻宮廷類手游,其在宮廷類游戲中的優(yōu)勢自然是顯而易見,但在二次元領域,相對于早在這一領域布局的同類型發(fā)行商來講,自然也會相差一籌。
譬如《碧藍航線》這款手游,早在2017年便已經(jīng)發(fā)行了,其可玩性也是相當不錯的,對戰(zhàn)還需要手動去躲彈幕,比起傳統(tǒng)的回合機制而言,更增多了可玩空間和玩家代入感。雖然目前玩家時代《精靈食肆》也有著不錯的表現(xiàn),但對于這類二次元手游能夠長久在存在用戶的視野中,必定是有其強項。
再者,之前主打宮廷風手游,積累的用戶多為女性,現(xiàn)在全方位轉型也會對之前的用戶進行轉換,這其中會不會存在用戶流失的現(xiàn)象也不好說。
加之,在二次元游戲領域自身也是存在諸多的弊端。其中,違規(guī)的現(xiàn)象不再少數(shù)。
比如,二次元游戲女性人設角色形象衣著暴露,易產(chǎn)生違法違規(guī)問題。在2018年國家監(jiān)管部門查處的網(wǎng)絡游戲違法違規(guī)案件中,二次元游戲《新世紀福音戰(zhàn)士:破曉》《Fate/Grand Order》《碧藍航線》紛紛上榜。
此外,二次元游戲產(chǎn)品同質化現(xiàn)象嚴重,產(chǎn)品淘汰率高,僅有《陰陽師》《崩壞3》等少數(shù)產(chǎn)品口碑較好,高口碑產(chǎn)品成功運營的模式能否復制還有待驗證。
2、競爭對手不乏少數(shù) 想要突破不容易
二次元領域在游戲市場中占據(jù)著重要的位置,競爭對手自然也是不少的?v觀近年來市場上火爆的二次元游戲無一不擁有著頂級的品質。譬如《陰陽師》、《碧藍航線》、《少女前線》、《崩壞3》等。
無論《崩壞3》的畫面和動作性還是《FGO》、《明日方舟》在立繪上的出色都讓這些游戲有著大量玩家追隨。
從收入上來看,今年5月新游收入TOP 5產(chǎn)品中,就有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲!堆奈舶停耗倌辍冯m然有騰訊用戶資源與動漫IP的雙重加持,但僅在5月手游暢銷榜上存續(xù)了半個月,反觀《明日方舟》自公測開始便登陸上手游暢銷榜,并長期保持著穩(wěn)定的成績。
此外,還有更多的二次元游戲相繼涌入,譬如《阿卡夏之眼》作為一款二次元橫板動作游戲,在去年的ChinaJoy上首次亮相時,它的試玩就吸引了很多二次元玩家,打擊感和動作流暢度當時就得到了很多玩家的認可。據(jù)悉,今年的ChinaJoy《阿卡夏之眼》也會參展,或許也會帶來一些亮眼的新內容。
雖然,這些游戲短時期內暫且不能掀起多大的波瀾,但依舊會搶占不少的市場份額,這都是玩家時代需要面對的難點。
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