絢麗精致的游戲畫面,最人氣爆棚的三國培養(yǎng)游戲,誰能稱霸三國,統(tǒng)領天下?快來加入,讓我們一起共襄盛舉吧~! 首次登陸游戲就能獲得豪華大禮包和500金幣,不僅有新手極品戰(zhàn)馬,頂級新手鎧甲等裝備大量贈送!
1、鑲上戰(zhàn)魂,再嵌魂晶,裝備共鳴屬性強。
2、優(yōu)化操作,層數(shù)增長,通天高塔入云端。
3、分類顯示,酷炫排行,裝飾商城新花樣。
4、十大目標,跨服排名,每日挑戰(zhàn)共闖關。
5、點亮紫命,彌補缺角,巔峰天賦第二段。
春夏秋冬,四季輪替
風云天下OL中的季節(jié)系統(tǒng)分為春夏秋冬,每天一個季節(jié),四天一次輪替,游戲當中的年份也會隨著季節(jié)輪替而向前推進。“春”代表播種、開疆擴土,玩家在春季時會得到額外軍令進行敵國攻擊,玩家PK,積累威望,提升官職;“夏”代表熱情、賦稅征收,玩家在夏季時會有額外的三次征收機會,提高銀幣收入;“秋”代表收獲、囤積糧草,玩家在秋季時的糧食產(chǎn)量會提高20%,助力征兵征戰(zhàn);“冬”代表寂靜、休養(yǎng)生息,玩家在冬季主要搶占農(nóng)田,玩家之間不可互相PK,力求規(guī)避風險,獲得游戲收益。
永不下線,隨時征戰(zhàn)
斷網(wǎng)了,上課了,要睡覺了,要下車了,手機沒電了,不得不退出游戲了?玩家在風云天下中不用擔心這一問題,即使人下線,游戲中的主城不會下線。無論是賦稅征收,還是武將升級,亦或是裝備強化,游戲都不會因為玩家的下線而影響到游戲內(nèi)容,實現(xiàn)了隨時上線,隨時征戰(zhàn),同時,在玩家不在線期間,若有其他玩家來犯,游戲會自動為玩家啟動軍隊一決雌雄。
排兵布陣,戰(zhàn)法制勝
對于一場三國時代的冷兵器戰(zhàn)爭來說,兵種、陣型與戰(zhàn)法永遠是克敵制勝的關鍵!在風云天下里,作為戰(zhàn)爭的操控者,玩家是用鋒矢陣來全面突擊,摧枯拉朽,一舉破敵?還是用八卦陣來避其鋒芒,聲東擊西,擊其側翼?同時,不同兵種擁有不同戰(zhàn)法,或是一次攻擊直接貫穿敵人的“長驅(qū)直入”,或是專門瞄準陣后目標攻擊的“神出鬼沒”……游戲為玩家提供了多種陣形和兵種戰(zhàn)法,隨著玩家等級的提升,陣形與戰(zhàn)法的選擇也會越來越豐富,這時就需要玩家充分運用自身的智慧來進行排兵布陣。不同的戰(zhàn)法將直接決定軍隊的戰(zhàn)斗力,能不能當好統(tǒng)帥,就看玩家了!
主城征收
主城征收是最穩(wěn)定的銀幣來源了,每天都有12次征收的機會,今天沒征收可以累積到明天,但最多只能積攢50次,所以記得一定不可讓征收次數(shù)囤得過滿,否則就是浪費了。另外,征收的時候會有征收事件出現(xiàn),選擇事件可以額外獲得銀幣和民忠。民忠可是與征收金額息息相關的東西哦,記得要好好培養(yǎng)。
任務獎勵
在游戲前期,尤其是新手剛剛玩游戲的前一兩天,銀幣的需求可主要由完成主線任務來獲得。前面的主線任務多,獎勵的銀幣對于前期來說也夠用了。所以在主城等級還較低時不如囤一下征收次數(shù),畢竟前面主城等級,民居等級都較低,一次征收就能拿個幾百銀幣,意思不大。
升官發(fā)財
主城等級到21級后官職系統(tǒng)出現(xiàn)了,有威望就可以升官,升官后就可以每日一次領取俸祿了。雖然數(shù)量不多,但積少成多也是補充,記得每天領取。另外,每次升官時都將獲得一次性的升官獎勵,數(shù)量為俸祿的3倍哦,這也是一筆不小的收入了。
占領銀礦
同樣是主城21級后,銀礦系統(tǒng)開啟了。占領銀礦會給玩家?guī)磴y幣收入,占領的時間越長,收入的銀幣就越多。不過銀礦只有那么幾塊,弱肉強食是難免的。為了多多的銀幣,提升自己的戰(zhàn)斗力吧!
作坊買賣
主城等級到34級后出現(xiàn)作坊,這是收入的第二穩(wěn)定來源。每天生產(chǎn)熱銷的產(chǎn)品,等到物價飆高的時候出售,可以帶來大量財富。當然,金幣多的也可以考慮強化一下生產(chǎn)暴擊的幾率,暴擊越多,銀幣也越多。
生財有道
當然,其他各式各樣的賺銀幣方法還有很多。比如軍令多,那就去多刷刷裝備,特別是武器,還是很能賣些銀幣的。再比如空余時間多,那就多去看看糧草市場,糧價低的時候買進,糧價高的時候賣出,這樣轉(zhuǎn)手也能賺到不少銀幣。
銀幣用到刀刃上
說了那么多開源的方法了,最后必須談談節(jié)流,否則再多的銀幣也不夠花。游戲中的銀幣主要花費在哪?不用說,各種裝備的強化上!新手往往會將一些白色藍色品質(zhì)的裝備強化得等級很高,但要是拿這些品質(zhì)低劣的武器,到后面你肯定悲劇了。所以正確的做法是,白色藍色品質(zhì)的裝備等級,盡量不要升高,多攢點銀幣,等有高級品質(zhì)的裝備了再來升級!
基本規(guī)則:
一、礦場按容納量由大到小分為
1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)
3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)
6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)
15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)
9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)
二、礦產(chǎn)
每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點刷新出來一個“產(chǎn)量雙倍”的礦點,即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點。
在屏幕右下角會出現(xiàn)擁擠度百分比。由當前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
當?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達到一定的比例,旁邊的百分比就會出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
這里為大家提供個公式(本人猜測,非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級系數(shù)*基礎產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
這個沒什么說的,加攻防的,和軍團攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰(zhàn)斗
1.玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
2.玩家連續(xù)防御N場成功會被送回大本營。(基礎是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動中途退出,再次進入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點。
4.被攻擊時,防御成功不會顯示戰(zhàn)斗界面,但會有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰(zhàn)斗界面,同時被送回大本營。
6.玩家被送回大本營時會隨機刷出4種令牌中的一種。
一線戰(zhàn)場和二線戰(zhàn)場,這個礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價值的礦基本上都擠在一起了,相當于前線了。二線戰(zhàn)場一般是指只有敵方一個礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
一線戰(zhàn)場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責任心守住一線,盡可能的推進戰(zhàn)線,為本國人民占領更多的礦點。(一夫當關萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)
占領的銀礦越多,得到雙倍礦的機會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
二線戰(zhàn)場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機。
屏幕右側會自動刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實際用途:這個主要是惡心人和逼迫對方撤退的。比如說對方占領雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個擾的算得上正常——!)。這個只針對沒實力的玩家,對于那些大神是沒多少實際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領的一個礦上。實際用途:對于實力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領時,一個馳飛過去,那有多爽啊!
襲:攻擊任意一個敵國占領的礦點。實際用途:2線戰(zhàn)場上的玩家有了這個就可以增援1線戰(zhàn)場上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。
征:瞬間補滿后備兵。實際用途:玩家進入時只帶了幾千個兵,活動結束滿兵出來!
五、基本操作
1.移動與攻擊:點擊自己所在礦點(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領的,則在你沒有行動CD的情況下,會自動移動過去;如果是敵國占領的,則在你沒有行動CD的情況下,會與該礦中隨機一個玩家發(fā)生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點擊令牌選定,再選擇對應的銀礦。當然,再點一下令牌,選定的狀態(tài)就會自動取消了。
3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動開始時,所有礦都處于無人占領狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個無人礦,該礦就屬于該國,并進入行動CD。建議此時都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級礦上走,那里敵國相對少些。如果實力實在是太弱了挖完后建議就立刻點擊退出,再進入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實力別退回大本營,太費時間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
在這里,盡可能發(fā)揮你的36計吧!
針對中間的大礦,我總結了常用的兩個戰(zhàn)術:
1.圍點打援:圍住中間的大礦,在對方進入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點出來,專打此礦點中的玩家,逼的對方不敢進入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。
七、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)進行15分鐘后,當一國玩家所占銀礦超過礦場所有銀礦的50%,其他2國自動結盟,結盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機會遇到結盟所以對于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結盟問題是可以避免的,只要別太高調(diào),占了一半的礦點就行。
1.新增《趣游風云》擲骰前行,一路寶藏。
2.新增《風云圖鑒》英雄美人,收入畫卷。
3.新增《試煉副本》永安新關,黑羚邪羊。
4.新增《奇跡建筑》光明宮上,巔峰天賦。
5.新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂臉拍磚。
6.優(yōu)化《群雄逐鹿》參戰(zhàn)有獎,性能調(diào)優(yōu)。
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風云天下OL可直接獲得VIP高等級,這是一款經(jīng)典策略國戰(zhàn)手游,以三國為背景題材,游戲內(nèi)有著銀礦戰(zhàn)、陣型、技能培養(yǎng)、推圖、兵種武將、裝備等各種關卡玩法,非常的考驗策略,感興趣的朋友就來東坡下載一試。風云天下O
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