不返是一款畫(huà)風(fēng)可可愛(ài)愛(ài)的尋物小游戲。游戲非常的治愈,玩家將化身主角進(jìn)行冒險(xiǎn)。在尋找哥哥的旅途中會(huì)發(fā)生各種各樣的事情,在游戲的世界中,充滿著成長(zhǎng)與欺騙。就如我們的人生一樣,超級(jí)有趣哦!
不返是一款畫(huà)風(fēng)可可愛(ài)愛(ài)的尋物小游戲,游戲時(shí)長(zhǎng)較短,是為了講述主角在尋找哥哥的探險(xiǎn)路途中發(fā)生的故事。
它的主題是成長(zhǎng)與欺騙。在游戲世界中,許多時(shí)候都充斥著謊言,而我們出生至今也經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)謊言,有的謊言出自無(wú)心,有的謊言出自善意,而有的謊言是為了遮掩更為殘酷的現(xiàn)實(shí),但這些都不代表著被欺騙的人就此滿足于編造的故事當(dāng)中。
揭開(kāi)謊言就像解開(kāi)層層打結(jié)的繩扣,但不去面對(duì)真相,就永遠(yuǎn)只能像籠中雀。正如電影《切爾諾貝利》中所說(shuō):“謊言的代價(jià)是什么?并不是它會(huì)被錯(cuò)當(dāng)成真相。真正的危險(xiǎn)是,如果我們聽(tīng)了太多謊言,會(huì)再也無(wú)法辨別真相。”
以哥哥的失蹤為引子,重重迷蹤終將水落石出,你準(zhǔn)備好了嗎?
1、有的人撒謊是為了隱瞞內(nèi)心的恐懼,結(jié)果往往會(huì)為了圓一個(gè)慌去撒另外一個(gè),然后就陷入了無(wú)限死循環(huán)當(dāng)中,雖然說(shuō)真相確實(shí)挺現(xiàn)實(shí)的,但是欺騙也就應(yīng)運(yùn)而生了。
2、橫版的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)無(wú)縫連接,沒(méi)有很復(fù)雜的設(shè)定和亂七八糟的東西,只需要簡(jiǎn)單控制人物行動(dòng)然后揭開(kāi)一個(gè)個(gè)謎團(tuán)就行了,非常考驗(yàn)玩家的頭腦。
1、成長(zhǎng)里充斥著各種驚喜的體驗(yàn),還有各種神秘的劇情在這里展開(kāi)。
2、你以尋找哥哥為主線任務(wù),展開(kāi)了奇妙的冒險(xiǎn)之旅。
3、超多的謊言在這里發(fā)生,去探索發(fā)現(xiàn)真相,揭露事情的真相。
劇情:短短兩章信息量不少,埋下的伏筆也不少,哥哥到底為何失蹤,媽媽的話又是從何說(shuō)起。從一些具體物品能猜到一些劇情走向,希望劇情能夠出彩,有出其不意的震驚,富有新意。
音樂(lè):提出一點(diǎn)建議,首頁(yè)開(kāi)頭的雷聲時(shí)間放長(zhǎng),拾物音效多加幾個(gè)會(huì)更好。
美術(shù):優(yōu)化一下吧,有點(diǎn)粗糙了。首頁(yè)可以把游戲標(biāo)題打上去。關(guān)于物品的特征不是很清晰,如***、試卷,可以再形象一點(diǎn)。
另外:前兩章放出的信息不少,也足夠細(xì)節(jié)。讓我覺(jué)得整個(gè)游戲的流程不會(huì)太長(zhǎng)。做類似背景的游戲我也玩過(guò)一些,很期待最后的結(jié)局 ,人物各自會(huì)走向怎樣的結(jié)局。
玩法:找物的話,可以做難,場(chǎng)景短,瞎點(diǎn)一通也能過(guò)關(guān)。
大家好,我是今年(2020)就要畢業(yè)于華南師范大學(xué)設(shè)計(jì)系的本科生,同時(shí)也是游戲不返的創(chuàng)作者,這款游戲全部由我一人創(chuàng)作完成,沒(méi)有任何成員,從該作品想法萌發(fā)至今,已經(jīng)過(guò)去一年多了,在這一年里,我“被迫”學(xué)會(huì)了游戲制作,音樂(lè)創(chuàng)作,劇本編排,視頻剪輯,各種畫(huà)風(fēng)的美術(shù)繪畫(huà)等等等——,最后,希望這款游戲能為我的大學(xué)四年生活畫(huà)下一個(gè)圓滿的句號(hào)。
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