這是一個q版人物的冒險類型游戲,可玩性高,玩家可以一人雙角怕他的玩法,你可以通過操作多個人物角色來打敗boss,簡單有趣的冒險體驗和玩法。
為什么我們花費了2年時間才推出《精靈魔塔》。因為它是一款原創玩法的游戲,它的核心玩法是我們不斷的試錯,不斷精煉才完成的,我們刪改過好多種方案,最終才確定,這也是創新的代價。(這要詳細說來可以開一篇帖子了,我這里保存了好多嘗試各種創意的過程,以后有機會開官方貼再詳述)。到目前對于游戲整體的核心玩法我們有8分的滿意度。我們把最認真的態度都給了游戲制作,我們希望玩家在熟悉游戲操作之后能喜歡它。
做了這幾年,我覺得游戲的本質是空洞的,雖然我們開發者總是說,我們在不斷的開發新內容,但是本質上游戲沒有真正的內容,一切都是幻象,只是玩家的需求制造出來的幻影,一旦他看透了,離開了這游戲,這些需求和幻象就消失了, 而游戲只剩下荒涼和落寞。再好的游戲,如果每天反復一直玩也會厭倦的,我不希望我們游戲消耗玩家太多的時間,不希望游戲一直黏著玩家,而是它曾經精彩過,曾經給你留下一段美好的回憶就足夠了。
1.原創雙人爬塔,左右互搏戰斗
2.戰斗棋盤寶石二合一,合魔法藥水,不斷的提升戰斗力
3.解救精靈獲得更強大的各種輔助和進攻技能
4.獨創精靈寶石陣型系統,讓精靈能力更上一層樓
5.Rogue-like精髓的隨機戰斗系統,每場戰斗都有不一樣的體驗
6.多種多樣的爬塔際遇:塔靈、附魔、命運轉盤、藥水巫婆、技能將軍....
7.精靈牧場養成,萌萌的精靈幫你收獲離線收益
8.符石、武器鑄魔、武器元素傷害、飾品合成等多種戰斗力提升方案
9.幻境洞穴尋寶,發現洞穴深處隱藏的寶藏
10.多種多樣的戰斗策略,樂趣多多
1.戰斗棋盤寶石二合一,合魔法藥水,讓玩家可以在游戲中不斷提升戰斗力.
2.獨創精靈寶石陣型系統,搭配合適的陣型,就可以讓精靈能力更上一層樓.
3.原創雙人爬塔,左右互搏戰斗,解救精靈獲得更強大的各種輔助和進攻技能.
游戲看起來很有新意的
不過希望你們能有自己的精靈立繪,就算沒有也不要拿已經有了版權的非商用立繪,掏錢買也比抄強
第一張圖看到阿柏蛇和耿鬼的時候我是真的一愣
不知道你們是有信心你們的游戲肯定做不大任天堂肯定看不上,還是打算只撈一波就走,我都勸你們最好還是拿出點自己的東西,寫那么長篇開發者的話去說自己做游戲多么不容易,可我只看到了抄立繪并不難,既然要做好,就要一直好,不要抱希望于玩家只看優點不看缺點!
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