放置RPG大作,游戲由策略養成和戰斗兩大模塊組成,英雄有職業和陣營的劃分,同時還支持玩家與玩家之間開啟即時對戰,充滿趣味性和競技性。
《召喚師》是一款集休閑養成、策略回合一體的放置RPG大作。英雄有職業和陣營的劃分,將不同的英雄搭配組成隊伍自動戰斗,輕松休閑即可獲得頂級裝備和英雄,即使離線可獲得豐厚的獎勵。除了詼諧搞笑的單機戰役外,游戲還支持玩家與玩家即時對戰(包括普通對戰和多人對戰)。豐富的游戲模式,賞心悅目的畫風,玩家會樂在游中,流連忘返。
陣容光環分為三大類,純色光環、雙色光環和混色光環。
一、 純色光環
純色光環,顧名思義就是上陣的六個英雄都是一個陣營的,因為新手前期很難湊到六個統一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環,但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:
英靈 破甲+20%,生命+20%
人魂 閃避+10%,生命+20%
怒火 攻擊+10%,生命+20%
神木 暴擊+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
二、 雙色光環
雙色即上陣兩個陣營的英雄,平民的中后期光環。具體如下
仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%
正義 攻擊+8.0%,生命+10%
邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%
污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%
鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%
三、 混色光環
混色,也就是全色,每個陣營各一個。最為容易成型的光環,前期出現較多的光環。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:
混色 攻擊+10%,生命+10%
接下來,我為大家分析下各個光環的優劣
純色光環:純色光環里面仙圣和魔神兩個光環很強,體現在他的+10%免控率,無論在PVP還是PVE都有相當出色的表現,但這兩個光環的收集比較困難。四個平民光環中怒火的+10%攻擊性價比較高,其他三個相對普通。總之,不建議玩家在游戲初期就培養純色陣容,一是容易浪費資源,成型慢;二是容易被針對,而且爬塔會比其他玩家慢。
雙色光環:同理,仙魔這個光環也是雙色光環里面最強的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊伍中領先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個陣營的T1英雄進行培養構筑雙色光環。
混色光環:混色光環在各色光環中英雄池是最深的,同時也是相對容易激活的。混色光環在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對資源的利用程度是最高的。對于新手玩家來說,在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環進行戰斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環,做到資源的最大利用。
總結:
陣容發展分為三個階段:
第一階段:一隊六星,不考慮光環
第二階段:以兩個不同陣營的T1為核心,構建雙色光環。
第三階段:每個陣容都培養一個T1,構建混色光環
第四階段:根據自己的需要培養,構建純色或者更強的雙色光環
巫妖王(5星,lv:100)
屬性介紹
攻擊:9970
防御:891
生命:69012
速度:1568
技能介紹:
1、 死亡凋零Ⅰ:對敵方目標造成攻擊133%的傷害,并對敵方隨機三個目標每回合造成巫妖王生命上限6%的傷害,持續2回合
2、 霜之哀傷Ⅰ:普通攻擊變為攻擊敵方前排,效果為105%,并有15%幾率冰凍目標
3、 靈魂收割Ⅰ:敵方死亡時恢復自身生命上限10%的生命,并增加10%的攻擊,15%的護甲
4、 鮮血印記Ⅰ:普通攻擊時有50%幾率附加鮮血印記,友方攻擊鮮血印記目標時會恢復15%生命上限的血量,持續2回合
評價:集輸出、控制、恢復、團隊增幅為一體的T1英雄,大招附帶生命上限的傷害,意味著這個英雄越肉傷害越高,可以看到,在進階6星之后,巫妖王的血量達到恐怖的18W,所以說,巫妖無論在前中后期都是一個優秀的前排戰士,值得大家的培養哈!
惡魔獵手(5星,lv100)
屬性介紹
攻擊:14498
防御:882
生命:72010
速度:1600
技能介紹:
1、 法術虛空Ⅰ:對敵方后排隨機2個目標造成攻擊234%的傷害,并降低目標50點能量
2、 靈魂吸、瘢簲撤剿劳龊蠡謴妥陨50點能量并提升30%技能傷害,持續3回合
3、 惡魔體質Ⅰ:生命增加25%,攻擊增加25%,暴擊增加25%
4、 法力損毀Ⅰ:普通攻擊變為攻擊敵方生命上限最低的目標,造成攻擊100%的傷害,并降低目標50點能量
評價:脆皮克星,法力損毀帶給惡魔獵手的是每次普攻降低敵方目標50點能量,能控制敵方大招的釋放,惡魔體質增強了惡魔獵手的生存能力和輸出能力,在《召喚師》中是一個不可多得的好刺客
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