攻道手游是一款融合了太極八卦的競技游戲,我國傳統(tǒng)的太極八卦攻防體質(zhì)加上休閑的元素,感受對戰(zhàn)的精彩,游戲的特色就是簡單益智,深陷其中無法自拔。
一款1V1的對戰(zhàn)手游,用攻和無兩個按鈕進行攻擊和閃躲,將對方推下太極盤勝一局,每場比賽三局兩勝。此款游戲融合了中國傳統(tǒng)太極武術(shù)的思想,讓攻中有防,防中有攻,在這里,最好的防守是進攻,最好的進攻是閃躲,優(yōu)劣勢之間的轉(zhuǎn)化只在一瞬間,沒有絕對的死局,永遠有機會翻盤。
此游戲操作簡便、有毒!
攻道,又名功道,起源于中國傳統(tǒng)太極文化,結(jié)合儒釋道的思想,是一種新的關(guān)注進攻的思想和藝術(shù),講求以功為守、以讓為進、借力用力、四兩千斤,需要目標(biāo)清晰、行動迅速,是一套注重行動的哲學(xué),參悟?qū)W習(xí)它,不僅對于自己的生活,而且對于個人奮斗或者組織奮斗都是一種優(yōu)秀的指導(dǎo)思想。攻道思想的學(xué)習(xí),摒棄了傳統(tǒng)哲學(xué)思想學(xué)習(xí)時個人苦思冥坐和大師指導(dǎo)的局限和繁瑣,真正做到寓教于樂,寓教于技,不管男女老少,都能輕松快樂的學(xué)習(xí)它。
太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,再生萬物[ 詭異分割]
游戲趣味性很高且容易上癮,因為簡單所以喜歡,就是這樣不講道理,也因為簡單所以需要優(yōu)化地方也有很多,比如人物有時候會重疊在一起的bug,亦或者是兩人重疊在一起閃避會平移挪動很長一段距離有可能會同時落下場,勝利屬于造成此結(jié)果的一方。 由于游戲性質(zhì)和玩法導(dǎo)致連續(xù)閃避難以應(yīng)對,在我的匹配里八段以下基本沒有辦法應(yīng)付一直閃避,有點賴皮qwq 到了十段以上,也由于機制,只要不出現(xiàn)失誤或者bug就幾乎不可能出場。
優(yōu)化意見:可以在閃避加一個零點幾秒的冷縮時間,畢竟人也是需要反應(yīng)時間的,擴大一下地圖,顏色與模型進行一些調(diào)整,太極就應(yīng)該有太極的樣子,主黑白~ 人物也可以變成黑白,有點像圍棋對弈,希望添加一些其他內(nèi)容,可以改變場景或者人物形象裝備,開放更多模式,匹配練習(xí),多人對戰(zhàn)等等提升耐玩度與粘性,雖然會增加內(nèi)存,但是我覺得這款游戲《攻道》還有很大的提升空間,嗯...目前就這些,希望游戲越做越好。
附上攻略:九段以下,多采用避實就虛及開局閃避觀察敵方動向,對方直沖能完美閃避,對方閃避也能做到不吃虧,然后考慮地圖邊緣閃避誤導(dǎo)對方以為得手進攻掉出地圖。九段以上拼手速,規(guī)律1閃2攻 有規(guī)律的閃一下快速點一到兩次攻,被推到邊緣之后一閃,長按攻回到中央。 技巧:對方閃避時,可以攻一下然后閃避,可以擠對方一個攻的距離。 閃避即將結(jié)束露出半身的時候是可以推到的,需要一定的手速和熟練度,祝大家上分順利(抱歉,我畢業(yè)了,有什么不會不懂也可以回復(fù)里問,但不一定會答,不能搶版主的事情做2333)
PS:一切競技類游戲的高操作都是建立在良好的心態(tài)和平常心上的,保持一顆好心情去嘗試去投入,游戲都不會虧待你,排行榜1 2 3等著你們!
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