火焰審判人物解鎖版是一款回合制策略游戲,玩家需要指揮部隊去生存戰斗,其中需要掠奪和搜集各種資源,用來升級部隊。而戰役中往往會遇到一些遭遇戰,玩家需要根據道德審判來決定是否前往。除此以外,玩家需要合理運用自己的英雄和技能卡牌,進行組合來戰斗。
火焰審判戰爭領主使用技巧
英雄簡介
輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方。
防御者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段。
天賦:容易觸發,每回合白嫖一點費。
卡牌點評
鎮定:使用后在回合結束就會生效,相當于多了3張卡。
慎重:升級后一張牌加4甲,配合鎮定一回合16甲,只要擺好陣形低難度敵人基本上。
不可能打穿,想用戰爭領主來保護隊友這是必拿卡。
行軍/指路:護甲不夠可以遠離敵人規避傷害,輸出不夠可以讓后排隊友靠近觸發連擊補傷害,更別說包圍敵人,擺好陣型,激活是個好東西,我一吼就會來3個人圍著你揍.指路是行軍的完全上位替代。
團隊精神:配合激活,一步三千里,而且可以用來輔助走A戰士。
力量增強:優秀輔助卡,注意只能是牌庫里的能力。
思路補充
萬金油輔助,適用面廣,出沒于各種流派立繪就有一種溫柔又不失威嚴的大姐姐的感覺。
慎重這張卡在低難度超模嚴重,如果運氣好一級拿二級升級三級拿鎮定,就光每回合棄牌敵人都打不動,整個阿什大陸橫著走,除了沙蟲爸爸和會加"軟弱"的強盜。
火焰審判元素使使用技巧
英雄標簽
法師:該英雄擅長造成魔法傷害。
除草人:該英雄擅長同時對多個目標造成傷害。
強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰斗80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出。
天賦:開荒陣容基本上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使的牌回收光,但過載流法師那就不一樣了。
卡牌推薦
過載:元素能有今天的爽文劇本全靠過載這張卡。
風暴召喚:配合過載加成亂電,可惜魔法傷害不能觸發震擊。
強力抽牌:神級過牌卡,不拿白不拿。
陷地:升級后可以打法傷配合過載風暴召喚,不僅如此范圍禁錮這個東西算是一種增強生存能力的手段,隊友防不住時可以拖住敵人,能夠輸出成型了就要考慮怎么生存。
思路補充
法師過載流既可以做主輸出位也可以在主輸出有一定生存能力的情況下做副輸出位,因為只需要一張過載就能啟動,又有職業檢索牌。
1費的腐壞之矛和震蕩波,低費法術不用刻意選,隊友給費是完全夠的,2費的引雷和魔爪,如果法師主c那要備一張魔爪彌補單體傷害不夠。
火焰審判人物解鎖版介紹
本作的制作組Whatboy Games由前《蝙蝠俠:阿卡姆》核心制作人員組成。游戲總監Adam Doherty曾在《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的開發商Rocksteady任職11年,導演Dax Ginn同樣在Rocksteady任職7年。游戲自從19年登陸steam并開啟EA后得到了玩家們92%的好評。
而在近期《火焰審判》的1.0正式版終于推出,玩家們可以更加完善地體驗本作。
開啟你的書中冒險之旅
本作有著水準不錯的美術設定。進入游戲界面,你會看到一本碩大的冒險筆記,中間是一個燃燒著火焰的圓環,書的右側則夾著一排標簽頁。在造型上挺有昔日《魔法門:英雄無敵》中魔法書的味道。
玩家的整個游戲的旅程,可以說就是在這本冒險筆記里進行冒險。當玩家的探險小隊的在書頁上移動時,右上角會顯示一小塊的縮略式地圖,讓角色行走在書頁上與在一幅巨大的冒險地圖上進行各種冒險活動進行了很好的銜接。
當每場戰斗開始的時候。圍墻、斷壁、山巖的輪廓等地形jiang從攤開的書頁上以浮雕的方式出現,并且迅速著色,變成立體的環境,是種挺有意思的表現手法。而在戰斗結束后,這些場景也會沉入書頁里。而過去的可能驚心動魄的戰斗,在筆記里或許只是短短的幾行文字而已。
關于本作的游戲劇情
《火焰審判》的故事發生在架空世界的大災變后。在主線劇情“火焰審判”中,玩家可以了解到,英雄小隊是為了找尋某個關鍵人物而派出的,為的是拯救聚居點,為此,玩家需要在滿目瘡痍的星球表面進行一次危險的旅行。
在展現劇情方面,游戲采用了冒險筆記的方式來呈現英雄們的旅途,玩家不僅是故事的創造者,同樣也是故事的記錄者與講述者,讓玩家們可以有著更好的代入感。
隨著游戲的推進,會有更多的角色出現并且解鎖更多的故事。而且在本作自帶Roguelite屬性的加持下,玩家的每一次探險都可能帶來不同的體驗。
豐富的游戲內容
在游戲中的地圖上,分布著大量的隨機事件。英雄們可能會遇上強盜,也可能遇上好人;可能會在城鎮交易,也可能會在荒野過夜;可能會救下某個人,也可能會不得不殺掉某個人。同時,在隨機性事件中,不同的對話會有截然不同的結局,從而導致不同的后果和收益。雖然類似的設定玩家們在其他游戲中已經見過不少,但是本作將這些隨機時間分布在了一張廣袤的冒險地圖上讓玩家在自行探索地圖時遇到,在代入感方便有著不錯的提升。你永遠不知道在點開旅途中遇到的一個問號后接下來會遇到什么。
關于本作的卡牌規則
本作稍微有些不同于其他的卡牌游戲。玩家的一個小隊有3名英雄,每回合都每個英雄都會有屬于自己的卡牌。除了少量無消耗卡,卡牌的使用是需要消耗意志力的。意志力每回合都會清零,而每個英雄每回合抽到的卡數量又相當有限,所以開發者就提供了一種增加意志力的方法:回收卡牌換取意志力。
游戲中的戰斗是以戰棋的方式呈現的,而移動和攻擊都需要消耗意志力。玩家游玩下來你會發現,游戲對于卡牌的回收還是使用、由哪個英雄來使用消耗意志力的卡牌有著非常嚴苛的要求。部分新手玩家剛剛上手本作時甚至可能會遇到卡牌回收完了,意志力卻不足,技能放不出去,或者只能移動而無法攻擊等尷尬情況,這些都非常考驗玩家的策略思維能力。
游戲中的英雄可以裝備道具,而裝備道具會在卡組中添加卡牌,這也算是本作特點之一。游戲中的刪卡機會非常少,后期卡組的厚度就非常客觀,這讓形成套路的思路很難實現。
結語
《火焰審判》是一款整體素質優秀,內容非常豐富的回合制策略游戲,美術方便也有著挺強的表現力。稍顯硬核卡牌規則可以給卡牌愛好者們帶來不錯的游戲體驗,當然游戲的核心卡牌玩法其仍有可拓展空間,期待制作后續對玩法設計的更多挖掘了。
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